Beste Support-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.19

65 Support-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.19 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 14.997 gewerteten Spielen. Pyke gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +358 Gold vorne und in 64% der Spiele in Führung. Soraka macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (71%), Milio holt Rückstände am besten auf (46%).

Patch
26.19
Stärkster Laner
Pyke · +358
Höchste Lane-Siegesrate
Senna · 64.7%
Nutzt Vorsprünge am besten
Soraka · 70.5%
Bestes Comeback
Milio · 45.7%
Meiste Solo-Kills
Vel'Koz · 0.15

Patch 26.19 · Gold–Platin · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 14.997

Pyke ist der Support-Lane-Bully von Patch 26.19: bei 15 Minuten im Schnitt +358 Gold, −2,1 CS und −85 EP vor dem gegnerischen Laner und in 64% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 34% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Soraka macht aus einem Goldvorsprung in 71% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Milio 46% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Vel'Koz holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.15 pro Spiel) und Pantheon holt in 13% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 14.997 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, Gold–Platin. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Support-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+358−2,1−8564.4%57.8%32.9%0.1111.4%−5,049.1%2.9%870
2Lane-Bully+337+4,9+5863.5%44.2%36.4%0.1412.5%−15,141.8%0.9%273
3Lane-Bully+317+0,9+11464.7%60.6%32.7%0.064.0%+3,550.9%3.3%989
4Lane-Bully+311+2,2+28063.8%61.9%37.1%0.116.6%−5,852.7%1.6%467
5Lane-Bully+269+2,7+20162.8%51.0%43.5%0.155.9%−13,648.3%1.8%543
6Lane-Bully+264+0,5−15459.7%54.1%31.6%0.1412.6%−4,445.3%2.1%642
7Lane-Bully+253+3,2+16160.6%61.5%35.8%0.128.7%−3,251.4%6.1%1.838
8Lane-Bully+244+3,5+12059.8%61.4%29.8%0.109.8%+0,649.2%2.4%715
9Lane-Bully+187+1,6+6859.4%61.4%43.4%0.079.2%−3,553.4%0.8%251
10Lane-Bully+143+1,6+9156.6%60.9%38.1%0.097.0%−2,251.1%4.1%1.237
11Lane-Bully+137+2,1−855.9%57.3%40.2%0.095.4%−10,149.6%2.3%682
12Lane-Bully+94+3,3+7755.3%59.9%39.2%0.095.3%+0,450.6%2.3%702
13Lane-Bully+91−0,9+6454.5%62.7%39.7%0.087.4%−0,752.3%5.5%1.645
14Ausgeglichen+26+1,2−11251.5%59.8%40.9%0.085.7%+7,450.2%0.8%229
15Ausgeglichen−4+1,2−3849.2%59.3%38.4%0.106.7%−3,548.8%1.8%551
16Ausgeglichen−38+1,7−2250.6%57.9%40.7%0.0811.8%−3,149.6%0.8%254
17Ausgeglichen−50−4,8−8949.6%58.5%29.2%0.058.6%−2,544.0%1.4%409
18Ausgeglichen−60−0,4−27745.6%66.3%36.8%0.0811.4%+1,149.5%0.7%202
19Stabilisator−74+0,6047.8%63.5%41.4%0.067.4%−1,552.2%5.6%1.673
20Ausgeglichen−121−0,4−5741.3%61.9%37.0%0.043.0%−1,547.4%2.0%601
21Ausgeglichen−126−0,4−1945.8%63.9%38.6%0.046.9%−3,850.1%4.6%1.380
22Scaler−146−3,4−2442.4%66.0%41.3%0.035.2%+6,151.6%3.8%1.148
23Stabilisator−148+0,9−17743.9%56.6%41.6%0.054.4%−0,947.6%1.1%338
24Stabilisator−149+3,6−1945.0%66.3%43.3%0.036.4%−2,253.8%0.8%234
25Stabilisator−176−2,5−20541.9%65.3%44.4%0.044.1%−4,852.8%1.7%517
26Stabilisator−178−3,0−12542.2%62.4%42.8%0.057.9%−6,350.9%3.2%954
27Scaler−184−0,4−19243.4%55.4%45.7%0.037.2%+7,250.2%1.4%414
28Scaler−193+1,6+23643.8%62.9%37.6%0.052.0%+6,248.0%1.3%396
29Scaler−1980,0−13141.4%63.0%38.4%0.056.3%+6,848.4%4.6%1.388
30Ausgeglichen−202−4,2−9041.9%63.4%40.0%0.034.1%−4,249.5%1.7%515
31Scaler−204−3,9−540.9%66.2%40.6%0.034.2%+3,951.1%3.8%1.132
32Scaler−212+0,3−5138.5%69.5%41.4%0.044.8%+10,051.8%0.8%251
33Scaler−222−0,3−14442.1%65.6%37.7%0.026.0%+3,949.9%1.3%385
34Ausgeglichen−228−2,0−540.1%66.5%37.0%0.034.5%−1,148.6%3.3%977
35Scaler−239−2,0−10639.7%67.3%43.5%0.025.5%+11,452.7%2.1%640
36Scaler−270−2,8−2137.7%65.3%45.7%0.021.0%+5,853.3%2.7%810
37Scaler−292−3,5−5734.9%70.5%42.7%0.023.8%+9,552.3%2.6%794
38Scaler−374−10,0+26434.6%70.4%37.5%0.033.5%+10,649.1%2.1%631
39Lane-Bully+669+2,9−38161.9%——0.3023.3%—44.2%0.1%43Kleine Stichprobe
40Lane-Bully+628+1,0+1969.8%65.9%—0.1414.1%—56.3%0.2%64Kleine Stichprobe
41Lane-Bully+589+12,1+42575.0%66.7%—0.138.3%—56.9%0.2%72Kleine Stichprobe
42Lane-Bully+496+0,1−1370.0%37.1%—0.2016.0%—34.0%0.2%50Kleine Stichprobe
43Lane-Bully+416+1,2+3866.7%60.4%—0.1216.2%—54.1%0.3%74Kleine Stichprobe
44Lane-Bully+359+6,4+25069.8%38.6%—0.0910.8%—36.9%0.2%65Kleine Stichprobe
45Lane-Bully+335+0,2−10960.6%62.8%—0.1413.7%—49.3%0.2%73Kleine Stichprobe
46Lane-Bully+314+2,0+18562.1%41.5%—0.156.0%—31.3%0.2%67Kleine Stichprobe
47Lane-Bully+312+5,6+9365.9%——0.057.1%—42.9%0.1%42Kleine Stichprobe
48Lane-Bully+290−1,1−28460.4%62.1%28.9%0.1911.2%−24,650.0%0.3%98Kleine Stichprobe
49Lane-Bully+248−0,2−27259.2%52.0%26.1%0.1111.6%+5,942.2%0.6%173Kleine Stichprobe
50Ausgeglichen+198+3,6−6657.1%——0.1014.3%—54.8%0.1%42Kleine Stichprobe
51Stabilisator+148+4,6059.2%58.6%42.5%0.158.1%−13,451.5%0.3%99Kleine Stichprobe
52Ausgeglichen+118+5,7+17358.3%——0.148.3%—36.1%0.1%36Kleine Stichprobe
53Ausgeglichen+88+4,0+3951.6%53.8%40.0%0.105.2%+7,547.1%0.5%155Kleine Stichprobe
54Ausgeglichen+82+2,5−10954.6%60.0%39.0%0.0912.8%+7,250.3%0.6%187Kleine Stichprobe
55Ausgeglichen+76+2,7+4254.3%——0.114.3%—58.7%0.1%46Kleine Stichprobe
56Ausgeglichen+55+2,7+7052.7%65.5%38.5%0.168.0%−0,551.8%0.4%112Kleine Stichprobe
57Stabilisator+40+3,6+9051.4%56.0%43.7%0.113.4%+10,350.3%0.5%147Kleine Stichprobe
58Ausgeglichen+36+8,1+9457.1%——0.115.7%—48.6%0.1%35Kleine Stichprobe
59Ausgeglichen+27+6,6+753.7%50.0%22.6%0.0910.4%—37.3%0.2%67Kleine Stichprobe
60Ausgeglichen−11+1,2−13150.7%67.1%38.0%0.066.8%−10,553.7%0.5%147Kleine Stichprobe
61Ausgeglichen−47−0,6−17757.8%——0.094.3%—40.4%0.2%47Kleine Stichprobe
62Ausgeglichen−50+3,8+746.1%51.9%40.0%0.064.7%+13,445.3%0.6%172Kleine Stichprobe
63Ausgeglichen−79+9,0−32550.0%——0.033.3%—40.0%0.1%30Kleine Stichprobe
64Ausgeglichen−82−0,5−18543.2%——0.1411.4%—36.4%0.1%44Kleine Stichprobe
65Scaler−158−1,1−13644.9%68.4%45.7%0.0711.5%+3,254.6%0.4%130Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Support-Lane-Archetypen auf Patch 26.19

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Pyke+358 Gold bei 15, in 64% der Lanes vorne
  2. Mel+337 Gold bei 15, in 64% der Lanes vorne
  3. Senna+317 Gold bei 15, in 65% der Lanes vorne
  4. Xerath+311 Gold bei 15, in 64% der Lanes vorne
  5. Vel'Koz+269 Gold bei 15, in 63% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

Kein Support-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Braum−239 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +11,4 Punkte
  2. Yuumi−374 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +10,6 Punkte
  3. Renata Glasc−212 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +10,0 Punkte
  4. Soraka−292 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +9,5 Punkte
  5. Rell−184 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +7,2 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. AlistarGewinnt 44% der Spiele aus dem Rückstand (−176 Gold bei 15)
  2. TaricGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−149 Gold bei 15)
  3. BlitzcrankGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−178 Gold bei 15)
  4. MaokaiGewinnt 42% der Spiele aus dem Rückstand (−148 Gold bei 15)
  5. ThreshGewinnt 41% der Spiele aus dem Rückstand (−74 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 14.997 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - Support, Patch 26.19

Welcher Support-Champion gewinnt auf Patch 26.19 am häufigsten die Lane?

Pyke hat auf Patch 26.19 den größten Support-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +358 Gold und −2,1 CS vor dem Lane-Gegner, in 64% der Spiele in Führung, über 870 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Support macht Soraka aus einem Goldvorsprung bei 15 in 71% der Fälle einen Sieg, während Milio noch 46% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Support-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.19 halten 13 Support-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Pyke, Mel, Senna, Xerath, Vel'Koz. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 14.997 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.19, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.