Beste Support-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.19

61 Support-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.19 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 10.710 gewerteten Spielen. Mel gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +410 Gold vorne und in 64% der Spiele in Führung. Zilean macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (72%), Rell holt Rückstände am besten auf (46%).

Patch
26.19
Stärkster Laner
Mel · +410
Höchste Lane-Siegesrate
Mel · 63.8%
Nutzt Vorsprünge am besten
Zilean · 72.0%
Bestes Comeback
Rell · 46.4%
Meiste Solo-Kills
Mel · 0.20

Patch 26.19 · Eisen–Silber · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 10.710

Mel ist der Support-Lane-Bully von Patch 26.19: bei 15 Minuten im Schnitt +410 Gold, +7,0 CS und +82 EP vor dem gegnerischen Laner und in 64% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 31% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Zilean macht aus einem Goldvorsprung in 72% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Rell 46% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Mel holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.20 pro Spiel) und Mel holt in 16% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 10.710 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, Eisen–Silber. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Support-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+410+7,0+8263.8%54.3%35.4%0.2016.4%−1,747.8%1.5%318
2Lane-Bully+344−2,7−7362.0%56.2%33.6%0.1411.6%+3,547.6%3.2%689
3Lane-Bully+329+0,6−4361.1%57.6%38.7%0.1711.2%−1,350.7%2.6%564
4Lane-Bully+318+1,6+28262.4%57.7%35.8%0.165.9%−7,449.9%1.7%373
5Lane-Bully+246+1,8+13059.4%56.3%37.4%0.156.2%−10,049.1%1.7%369
6Lane-Bully+238+0,1+4861.2%60.2%32.2%0.065.3%+2,949.0%3.3%716
7Lane-Bully+231+4,1+17757.4%63.1%30.4%0.148.9%−7,949.0%2.9%626
8Lane-Bully+198+3,3+1457.1%58.3%42.0%0.106.2%−0,251.4%2.8%595
9Lane-Bully+152+3,8+9457.3%62.7%39.1%0.087.8%−3,652.7%2.5%537
10Lane-Bully+151+3,4+14257.7%59.1%39.1%0.127.5%−4,150.7%8.1%1.743
11Lane-Bully+125+1,7+7356.1%61.9%36.9%0.116.8%−2,351.0%5.7%1.212
12Ausgeglichen+81+4,2+2252.6%62.3%39.7%0.108.1%−4,751.2%1.4%295
13Ausgeglichen+74−1,0−11752.3%67.5%37.5%0.097.2%−16,352.9%1.0%221
14Stabilisator+70+2,3−7252.7%63.3%45.9%0.0710.5%+5,755.2%1.0%210
15Ausgeglichen+46+0,6−4049.0%63.3%40.8%0.116.3%+0,852.1%2.2%476
16Stabilisator+19−2,0+4650.9%63.6%41.4%0.097.0%−2,052.9%7.3%1.562
17Ausgeglichen−50+1,8+33447.6%72.0%39.0%0.087.5%−14,054.4%1.1%226
18Ausgeglichen−110+1,1+3346.8%61.3%37.9%0.067.1%−0,648.7%4.0%855
19Scaler−138−0,6−5845.9%59.7%38.0%0.057.0%+2,948.0%4.5%958
20Stabilisator−146−4,2−8544.0%62.6%42.6%0.044.1%−0,750.9%2.1%442
21Ausgeglichen−157−1,1−3946.1%56.9%34.0%0.053.0%+0,844.6%1.3%269
22Ausgeglichen−174+0,1−10942.9%54.7%36.5%0.057.9%−0,144.8%1.3%277
23Scaler−189−4,6−9941.1%70.4%45.7%0.097.5%+4,155.5%0.9%200
24Scaler−198−2,0−6842.5%67.0%42.3%0.045.2%+4,452.9%4.7%1.007
25Scaler−198−2,1−14339.1%61.2%46.4%0.044.6%+4,252.0%1.4%302
26Stabilisator−217−5,6−2637.6%68.8%44.3%0.052.4%−2,953.5%2.7%581
27Stabilisator−234−4,1−9739.6%61.4%41.5%0.086.4%0,049.3%3.3%714
28Scaler−252−4,6−5840.9%67.3%43.6%0.044.7%+8,253.2%1.7%363
29Scaler−307−6,0−12234.9%62.9%37.6%0.032.7%+5,846.2%2.3%483
30Scaler−323−4,0−9338.5%63.0%39.1%0.043.6%+10,648.5%1.7%365
31Scaler−333−1,0−19737.4%61.5%38.5%0.034.6%+5,847.1%1.3%280
32Scaler−339−3,2−10838.0%64.1%41.6%0.055.0%+9,950.0%1.6%342
33Scaler−342−3,7−14434.2%61.7%40.4%0.023.7%+12,247.0%1.8%379
34Scaler−358−3,0−25337.7%64.1%42.8%0.055.2%+17,450.2%1.2%249
35Ausgeglichen−444−12,3+15035.5%68.4%34.8%0.022.7%+1,047.2%2.1%445
36Lane-Bully+778+2,0−4970.6%——0.2629.4%—44.1%0.2%34Kleine Stichprobe
37Lane-Bully+593+2,2+18374.3%——0.1714.3%—51.4%0.2%35Kleine Stichprobe
38Lane-Bully+356+4,8+24060.0%46.7%—0.162.0%—41.2%0.2%51Kleine Stichprobe
39Lane-Bully+344+0,1−19755.1%——0.1612.2%—46.9%0.2%49Kleine Stichprobe
40Lane-Bully+335+9,3+17766.2%51.1%—0.148.7%—46.4%0.3%69Kleine Stichprobe
41Lane-Bully+281+5,6+14264.3%69.4%—0.0914.3%—57.1%0.3%56Kleine Stichprobe
42Ausgeglichen+260+6,6+4066.7%53.1%—0.152.1%—52.1%0.2%48Kleine Stichprobe
43Lane-Bully+245+3,3+6259.4%60.5%—0.1514.9%—50.7%0.3%67Kleine Stichprobe
44Stabilisator+90+3,8+6553.1%59.2%43.3%0.113.5%+12,252.1%0.7%144Kleine Stichprobe
45Ausgeglichen+78+7,7+10660.0%——0.065.6%—52.8%0.2%36Kleine Stichprobe
46Ausgeglichen+69+6,0+12151.8%60.5%27.5%0.146.0%—44.6%0.4%83Kleine Stichprobe
47Stabilisator+51+1,1−22551.9%64.8%48.0%0.1214.2%−7,156.6%0.5%106Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen+42−2,1−44347.8%50.0%27.1%0.2220.4%+1,937.6%0.4%93Kleine Stichprobe
49Ausgeglichen+28+2,5+1452.1%61.8%32.9%0.169.5%−12,547.6%0.7%147Kleine Stichprobe
50Ausgeglichen+17+2,0+8651.8%54.7%36.3%0.056.0%+2,046.4%0.8%168Kleine Stichprobe
51Ausgeglichen+13+0,3+5052.8%——0.088.1%—40.5%0.2%37Kleine Stichprobe
52Ausgeglichen+6+7,9−16049.2%53.3%19.4%0.169.8%—36.1%0.3%61Kleine Stichprobe
53Ausgeglichen−1+3,6−4650.8%51.6%36.7%0.106.5%−9,744.7%0.6%123Kleine Stichprobe
54Ausgeglichen−32+2,0+3349.4%58.3%39.5%0.088.7%+9,348.3%0.8%172Kleine Stichprobe
55Stabilisator−96+4,3−21043.8%—52.8%0.1610.9%—54.7%0.3%64Kleine Stichprobe
56Stabilisator−130+3,3−3644.4%63.9%42.2%0.187.3%—52.4%0.4%82Kleine Stichprobe
57Ausgeglichen−246+3,8−29041.2%——0.1711.4%—45.7%0.2%35Kleine Stichprobe
58Scaler−290−4,9−20440.4%81.6%39.3%0.076.3%+7,856.8%0.4%95Kleine Stichprobe
59Scaler−307+1,8−16341.3%74.6%47.6%0.0411.2%+7,658.7%0.7%143Kleine Stichprobe
60Stabilisator−393−1,0−15034.0%64.0%41.2%0.023.4%−7,348.3%0.7%149Kleine Stichprobe
61———————0.030.0%—46.7%0.1%30Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Support-Lane-Archetypen auf Patch 26.19

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Mel+410 Gold bei 15, in 64% der Lanes vorne
  2. Pyke+344 Gold bei 15, in 62% der Lanes vorne
  3. Pantheon+329 Gold bei 15, in 61% der Lanes vorne
  4. Xerath+318 Gold bei 15, in 62% der Lanes vorne
  5. Vel'Koz+246 Gold bei 15, in 59% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

Kein Support-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Alistar−358 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +17,4 Punkte
  2. Milio−342 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +12,2 Punkte
  3. Lulu−323 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +10,6 Punkte
  4. Braum−339 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +9,9 Punkte
  5. Sona−252 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +8,2 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. TeemoGewinnt 46% der Spiele aus dem Rückstand (+70 Gold bei 15)
  2. NamiGewinnt 44% der Spiele aus dem Rückstand (−217 Gold bei 15)
  3. JannaGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−146 Gold bei 15)
  4. BlitzcrankGewinnt 42% der Spiele aus dem Rückstand (−234 Gold bei 15)
  5. SeraphineGewinnt 41% der Spiele aus dem Rückstand (+19 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 10.710 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - Support, Patch 26.19

Welcher Support-Champion gewinnt auf Patch 26.19 am häufigsten die Lane?

Mel hat auf Patch 26.19 den größten Support-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +410 Gold und +7,0 CS vor dem Lane-Gegner, in 64% der Spiele in Führung, über 318 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Support macht Zilean aus einem Goldvorsprung bei 15 in 72% der Fälle einen Sieg, während Rell noch 46% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Support-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.19 halten 11 Support-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Mel, Pyke, Pantheon, Xerath, Vel'Koz. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 10.710 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.19, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.