
- Siegesrate
- 50.1%
- Pickrate
- 8.8%
Unerschrocken vs Zuwachs vs Frische
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 39.765
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Runenbaum
- Entschlossenheit · Reihe 3
- Siegesrate
- 50.1%−0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 8.8%
- Bester Champion
- Gangplank · 57.5%
- Am meisten gespielt von
- Thresh
- Haupt-Lane
- Support · 46%
Unerschrocken vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Unerschrocken gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Unerschrocken und Zuwachs trennen 0.2 Punkte über 103 Champion-Lanes. Unerschrocken und Zuwachs liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Unerschrocken vs. Zuwachs auf denselben Champions
| Champion | Unerschrocken | Zuwachs | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 51.3% 3.203 | 51.9% 4.332 | −0.6 | |
| 51.6% 4.193 | 50.1% 1.548 | +1.5 | |
| 49.9% 1.412 | 49.6% 1.536 | +0.3 | |
| 50.8% 8.949 | 49.3% 779 | +1.5 | |
| 47.3% 1.139 | 50.8% 1.333 | −3.5 | |
| 49.0% 3.816 | 51.1% 657 | −2.2 | |
| 51.8% 4.043 | 51.9% 617 | −0.1 | |
| 48.2% 5.255 | 47.9% 509 | +0.3 | |
| 49.9% 890 | 50.7% 887 | −0.8 | |
| 49.1% 844 | 50.6% 798 | −1.6 | |
| 51.8% 1.540 | 54.4% 509 | −2.7 | |
| 51.0% 1.037 | 48.3% 534 | +2.7 |
Nach Lane
| Lane | Unerschrocken | Zuwachs |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 13.099 | 50.3% 28.999 |
| Jungle | 51.1% 3.146 | 49.9% 3.713 |
| Mid | 49.9% 4.464 | 49.8% 14.946 |
| ADC | 50.4% 569 | 51.7% 4.599 |
| Support | 50.0% 18.466 | 49.5% 6.775 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Unerschrocken | Zuwachs |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 592 | 797 |
| Heilung | 255 | 261 |
| Abgewehrter Schaden | 1.233 | 1.213 |
| Schaden an Zielen | 298 | 402 |
| Kills | 0,153 | 0,199 |
| Tode | 0,220 | 0,215 |
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Unerschrocken und Frische trennen 0.1 Punkte über 69 Champion-Lanes. Unerschrocken und Frische liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Unerschrocken vs. Frische auf denselben Champions
| Champion | Unerschrocken | Frische | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.2% 5.255 | 49.8% 2.625 | −1.6 | |
| 49.2% 1.956 | 48.7% 952 | +0.5 | |
| 49.0% 1.252 | 51.9% 865 | −2.9 | |
| 49.1% 1.614 | 48.8% 703 | +0.3 | |
| 51.3% 618 | 51.0% 641 | +0.3 | |
| 51.8% 4.043 | 48.6% 255 | +3.1 | |
| 52.1% 2.993 | 48.3% 238 | +3.8 | |
| 51.6% 4.193 | 50.9% 232 | +0.7 | |
| 52.7% 224 | 49.1% 2.687 | +3.6 | |
| 47.8% 1.186 | 46.1% 193 | +1.7 | |
| 49.8% 2.264 | 52.8% 178 | −3.0 | |
| 45.8% 1.772 | 41.9% 179 | +3.9 |
Nach Lane
| Lane | Unerschrocken | Frische |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 13.099 | 50.4% 10.245 |
| Jungle | 51.1% 3.146 | 51.6% 2.077 |
| Mid | 49.9% 4.464 | 50.0% 2.220 |
| ADC | 50.4% 569 | 46.4% 884 |
| Support | 50.0% 18.466 | 51.7% 21.732 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Unerschrocken | Frische |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 592 | 512 |
| Heilung | 255 | 431 |
| Abgewehrter Schaden | 1.233 | 821 |
| Schaden an Zielen | 298 | 246 |
| Kills | 0,153 | 0,127 |
| Tode | 0,220 | 0,203 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Unerschrocken und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Unerschrocken auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
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Unerschrocken vs. andere Runen – Patch 26.19
Unerschrocken vs. Zuwachs: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Unerschrocken und Zuwachs nur 0.2 Punkte auseinander (103 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Unerschrocken 50.1%, Zuwachs 50.1%. Unerschrocken und Zuwachs liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Unerschrocken vs. Frische: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Unerschrocken und Frische nur 0.1 Punkte auseinander (69 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Unerschrocken 50.1%, Frische 51.1%. Unerschrocken und Frische liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.