
- Siegesrate
- 50.1%
- Pickrate
- 13.0%
Zuwachs vs Unerschrocken vs Frische
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 59.060
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
- Runenbaum
- Entschlossenheit · Reihe 3
- Siegesrate
- 50.1%−0.2 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 13.0%
- Bester Champion
- Kog'Maw · 55.4%
- Am meisten gespielt von
- Yasuo
- Haupt-Lane
- Top · 49%
Zuwachs vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Zuwachs gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Zuwachs und Unerschrocken trennen 0.2 Punkte über 103 Champion-Lanes. Zuwachs und Unerschrocken liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Zuwachs vs. Unerschrocken auf denselben Champions
| Champion | Zuwachs | Unerschrocken | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 51.9% 4.332 | 51.3% 3.203 | +0.6 | |
| 50.1% 1.548 | 51.6% 4.193 | −1.5 | |
| 49.6% 1.536 | 49.9% 1.412 | −0.3 | |
| 49.3% 779 | 50.8% 8.949 | −1.5 | |
| 50.8% 1.333 | 47.3% 1.139 | +3.5 | |
| 51.1% 657 | 49.0% 3.816 | +2.2 | |
| 51.9% 617 | 51.8% 4.043 | +0.1 | |
| 47.9% 509 | 48.2% 5.255 | −0.3 | |
| 50.7% 887 | 49.9% 890 | +0.8 | |
| 50.6% 798 | 49.1% 844 | +1.6 | |
| 54.4% 509 | 51.8% 1.540 | +2.7 | |
| 48.3% 534 | 51.0% 1.037 | −2.7 |
Nach Lane
| Lane | Zuwachs | Unerschrocken |
|---|---|---|
| Top | 50.3% 28.999 | 50.0% 13.099 |
| Jungle | 49.9% 3.713 | 51.1% 3.146 |
| Mid | 49.8% 14.946 | 49.9% 4.464 |
| ADC | 51.7% 4.599 | 50.4% 569 |
| Support | 49.5% 6.775 | 50.0% 18.466 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Zuwachs | Unerschrocken |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 797 | 592 |
| Heilung | 261 | 255 |
| Abgewehrter Schaden | 1.213 | 1.233 |
| Schaden an Zielen | 402 | 298 |
| Kills | 0,199 | 0,153 |
| Tode | 0,215 | 0,220 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Zuwachs 0.7 Punkte vor Frische (86 gemeinsame Champion-Lanes). Zuwachs und Frische liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Zuwachs vs. Frische auf denselben Champions
| Champion | Zuwachs | Frische | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.5% 1.850 | 49.6% 1.396 | +2.9 | |
| 47.9% 509 | 49.8% 2.625 | −1.9 | |
| 56.8% 447 | 49.1% 2.687 | +7.7 | |
| 54.0% 441 | 48.8% 703 | +5.2 | |
| 49.7% 7.490 | 55.8% 267 | −6.2 | |
| 51.3% 7.267 | 51.5% 262 | −0.2 | |
| 53.6% 235 | 50.6% 3.843 | +3.0 | |
| 53.1% 260 | 48.7% 952 | +4.3 | |
| 50.1% 1.548 | 50.9% 232 | −0.8 | |
| 40.7% 189 | 50.9% 5.135 | −10.2 | |
| 48.1% 441 | 50.0% 310 | −1.9 | |
| 49.8% 2.622 | 62.9% 194 | −13.1 |
Nach Lane
| Lane | Zuwachs | Frische |
|---|---|---|
| Top | 50.3% 28.999 | 50.4% 10.245 |
| Jungle | 49.9% 3.713 | 51.6% 2.077 |
| Mid | 49.8% 14.946 | 50.0% 2.220 |
| ADC | 51.7% 4.599 | 46.4% 884 |
| Support | 49.5% 6.775 | 51.7% 21.732 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Zuwachs | Frische |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 797 | 512 |
| Heilung | 261 | 431 |
| Abgewehrter Schaden | 1.213 | 821 |
| Schaden an Zielen | 402 | 246 |
| Kills | 0,199 | 0,127 |
| Tode | 0,215 | 0,203 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Zuwachs und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Zuwachs auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 50.1% | 13.0% | — | — | |
| 50.1% | 8.8% | −0.2 | 103 | |
| 51.1% | 8.2% | −0.7 | 86 |
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zuwachs vs. andere Runen – Patch 26.19
Zuwachs vs. Unerschrocken: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Zuwachs und Unerschrocken nur 0.2 Punkte auseinander (103 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Zuwachs 50.1%, Unerschrocken 50.1%. Zuwachs und Unerschrocken liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Zuwachs vs. Frische: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Zuwachs um 0.7 Punkte häufiger als Frische – über 86 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Zuwachs 50.1%, Frische 51.1%. Zuwachs und Frische liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.