
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 10.0%
Aufschwung vs Knochenpanzerung
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 45.593
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Runenbaum
- Entschlossenheit · Reihe 2
- Siegesrate
- 50.4%+0.2 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 10.0%
- Bester Champion
- Sett · 58.6%
- Am meisten gespielt von
- Yasuo
- Haupt-Lane
- Top · 53%
Aufschwung vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Aufschwung gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Aufschwung und Knochenpanzerung trennen 0.1 Punkte über 119 Champion-Lanes. Aufschwung und Knochenpanzerung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Aufschwung vs. Knochenpanzerung auf denselben Champions
| Champion | Aufschwung | Knochenpanzerung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.2% 7.155 | 51.0% 2.651 | −0.8 | |
| 51.8% 4.017 | 51.6% 3.244 | +0.1 | |
| 49.3% 4.574 | 49.4% 1.497 | −0.2 | |
| 51.7% 6.911 | 52.3% 1.346 | −0.6 | |
| 47.4% 1.153 | 49.9% 3.440 | −2.5 | |
| 51.2% 6.607 | 53.3% 908 | −2.1 | |
| 54.6% 657 | 50.4% 8.963 | +4.2 | |
| 48.3% 1.253 | 49.3% 1.194 | −1.0 | |
| 50.1% 1.579 | 49.3% 941 | +0.8 | |
| 53.6% 672 | 49.3% 2.651 | +4.3 | |
| 54.4% 901 | 51.9% 1.195 | +2.5 | |
| 49.3% 2.538 | 48.8% 551 | +0.5 |
Nach Lane
| Lane | Aufschwung | Knochenpanzerung |
|---|---|---|
| Top | 50.4% 24.297 | 50.0% 26.372 |
| Jungle | 48.2% 986 | 48.2% 1.680 |
| Mid | 50.8% 12.600 | 49.1% 12.459 |
| ADC | 50.9% 1.489 | 48.1% 2.160 |
| Support | 50.1% 6.200 | 50.5% 28.608 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Aufschwung | Knochenpanzerung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 778 | 648 |
| Heilung | 304 | 274 |
| Abgewehrter Schaden | 1.275 | 974 |
| Schaden an Zielen | 374 | 295 |
| Kills | 0,200 | 0,162 |
| Tode | 0,216 | 0,218 |
Auf denselben Champions gewinnt Aufschwung um 0.6 Punkte häufiger als Konditionierung – über 80 Champion-Lane-Paare. Aufschwung und Konditionierung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Aufschwung vs. Konditionierung auf denselben Champions
| Champion | Aufschwung | Konditionierung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 51.9% 3.408 | 55.9% 1.468 | −3.9 | |
| 53.1% 1.960 | 50.1% 1.650 | +2.9 | |
| 54.4% 901 | 51.6% 974 | +2.7 | |
| 49.2% 451 | 49.8% 2.630 | −0.6 | |
| 51.8% 4.017 | 50.8% 354 | +0.9 | |
| 50.7% 304 | 49.6% 2.065 | +1.1 | |
| 54.6% 657 | 50.5% 277 | +4.1 | |
| 50.1% 1.579 | 41.4% 210 | +8.7 | |
| 51.9% 4.352 | 53.7% 175 | −1.8 | |
| 59.5% 173 | 52.9% 1.923 | +6.6 | |
| 46.4% 1.883 | 39.3% 135 | +7.1 | |
| 52.4% 2.887 | 50.9% 108 | +1.5 |
Nach Lane
| Lane | Aufschwung | Konditionierung |
|---|---|---|
| Top | 50.4% 24.297 | 49.8% 5.731 |
| Jungle | 48.2% 986 | 51.4% 6.141 |
| Mid | 50.8% 12.600 | 50.7% 1.020 |
| ADC | 50.9% 1.489 | 52.7% 2.978 |
| Support | 50.1% 6.200 | 49.2% 5.487 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Aufschwung | Konditionierung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 778 | 664 |
| Heilung | 304 | 360 |
| Abgewehrter Schaden | 1.275 | 1.424 |
| Schaden an Zielen | 374 | 476 |
| Kills | 0,200 | 0,170 |
| Tode | 0,216 | 0,208 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Aufschwung und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Aufschwung auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 50.4% | 10.0% | — | — | |
| 49.9% | 15.7% | −0.1 | 119 | |
| 50.5% | 4.7% | −0.6 | 80 |
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Aufschwung vs. andere Runen – Patch 26.19
Aufschwung vs. Knochenpanzerung: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Aufschwung und Knochenpanzerung nur 0.1 Punkte auseinander (119 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Aufschwung 50.4%, Knochenpanzerung 49.9%. Aufschwung und Knochenpanzerung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Aufschwung vs. Konditionierung: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Aufschwung um 0.6 Punkte häufiger als Konditionierung – über 80 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Aufschwung 50.4%, Konditionierung 50.5%. Aufschwung und Konditionierung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.