
- Siegesrate
- 49.9%
- Pickrate
- 15.7%
Knochenpanzerung vs Aufschwung vs Konditionierung
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 71.315
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden
- Runenbaum
- Entschlossenheit · Reihe 2
- Abklingzeit
- 55s
- Siegesrate
- 49.9%−0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 15.7%
- Bester Champion
- Veigar · 57.6%
- Am meisten gespielt von
- Thresh
Knochenpanzerung vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Knochenpanzerung gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Knochenpanzerung und Aufschwung trennen 0.1 Punkte über 119 Champion-Lanes. Knochenpanzerung und Aufschwung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Knochenpanzerung vs. Aufschwung auf denselben Champions
| Champion | Knochenpanzerung | Aufschwung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 51.0% 2.651 | 50.2% 7.155 | +0.8 | |
| 51.6% 3.244 | 51.8% 4.017 | −0.1 | |
| 49.4% 1.497 | 49.3% 4.574 | +0.2 | |
| 52.3% 1.346 | 51.7% 6.911 | +0.6 | |
| 49.9% 3.440 | 47.4% 1.153 | +2.5 | |
| 53.3% 908 | 51.2% 6.607 | +2.1 | |
| 50.4% 8.963 | 54.6% 657 | −4.2 | |
| 49.3% 1.194 | 48.3% 1.253 | +1.0 | |
| 49.3% 941 | 50.1% 1.579 | −0.8 | |
| 49.3% 2.651 | 53.6% 672 | −4.3 | |
| 51.9% 1.195 | 54.4% 901 | −2.5 | |
| 48.8% 551 | 49.3% 2.538 | −0.5 |
Nach Lane
| Lane | Knochenpanzerung | Aufschwung |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 26.372 | 50.4% 24.297 |
| Jungle | 48.2% 1.680 | 48.2% 986 |
| Mid | 49.1% 12.459 | 50.8% 12.600 |
| ADC | 48.1% 2.160 | 50.9% 1.489 |
| Support | 50.5% 28.608 | 50.1% 6.200 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Knochenpanzerung | Aufschwung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 648 | 778 |
| Heilung | 274 | 304 |
| Abgewehrter Schaden | 974 | 1.275 |
| Schaden an Zielen | 295 | 374 |
| Kills | 0,162 | 0,200 |
| Tode | 0,218 | 0,216 |
Auf denselben Champions gewinnt Konditionierung um 0.7 Punkte häufiger als Knochenpanzerung – über 91 Champion-Lane-Paare. Knochenpanzerung und Konditionierung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Knochenpanzerung vs. Konditionierung auf denselben Champions
| Champion | Knochenpanzerung | Konditionierung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.1% 5.277 | 49.8% 2.630 | −1.8 | |
| 50.3% 1.495 | 49.9% 1.421 | +0.4 | |
| 51.9% 1.195 | 51.6% 974 | +0.2 | |
| 49.3% 896 | 51.7% 872 | −2.4 | |
| 49.0% 861 | 50.9% 731 | −1.9 | |
| 51.6% 3.244 | 50.8% 354 | +0.8 | |
| 51.0% 347 | 50.1% 1.650 | +0.9 | |
| 51.5% 474 | 55.5% 676 | −4.0 | |
| 52.9% 340 | 55.9% 1.468 | −2.9 | |
| 50.4% 8.963 | 50.5% 277 | −0.1 | |
| 44.7% 253 | 53.3% 1.369 | −8.6 | |
| 49.3% 941 | 41.4% 210 | +7.9 |
Nach Lane
| Lane | Knochenpanzerung | Konditionierung |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 26.372 | 49.8% 5.731 |
| Jungle | 48.2% 1.680 | 51.4% 6.141 |
| Mid | 49.1% 12.459 | 50.7% 1.020 |
| ADC | 48.1% 2.160 | 52.7% 2.978 |
| Support | 50.5% 28.608 | 49.2% 5.487 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Knochenpanzerung | Konditionierung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 648 | 664 |
| Heilung | 274 | 360 |
| Abgewehrter Schaden | 974 | 1.424 |
| Schaden an Zielen | 295 | 476 |
| Kills | 0,162 | 0,170 |
| Tode | 0,218 | 0,208 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Knochenpanzerung und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Knochenpanzerung auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 49.9% | 15.7% | — | — | |
| 50.4% | 10.0% | +0.1 | 119 | |
| 50.5% | 4.7% | +0.7 | 91 |
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Knochenpanzerung vs. andere Runen – Patch 26.19
Knochenpanzerung vs. Aufschwung: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Knochenpanzerung und Aufschwung nur 0.1 Punkte auseinander (119 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Knochenpanzerung 49.9%, Aufschwung 50.4%. Knochenpanzerung und Aufschwung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Knochenpanzerung vs. Konditionierung: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Konditionierung um 0.7 Punkte häufiger als Knochenpanzerung – über 91 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Knochenpanzerung 49.9%, Konditionierung 50.5%. Knochenpanzerung und Konditionierung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.