
- Siegesrate
- 50.5%
- Pickrate
- 4.7%
Konditionierung vs Knochenpanzerung vs Aufschwung
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 21.367
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 7. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Runenbaum
- Entschlossenheit · Reihe 2
- Siegesrate
- 50.5%+0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 4.7%
- Bester Champion
- Malphite · 55.9%
- Am meisten gespielt von
- Rammus
- Haupt-Lane
- Jungle · 29%
Konditionierung vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Konditionierung gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Konditionierung um 0.7 Punkte häufiger als Knochenpanzerung – über 91 Champion-Lane-Paare. Konditionierung und Knochenpanzerung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Konditionierung vs. Knochenpanzerung auf denselben Champions
| Champion | Konditionierung | Knochenpanzerung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 2.630 | 48.1% 5.277 | +1.8 | |
| 49.9% 1.421 | 50.3% 1.495 | −0.4 | |
| 51.6% 974 | 51.9% 1.195 | −0.2 | |
| 51.7% 872 | 49.3% 896 | +2.4 | |
| 50.9% 731 | 49.0% 861 | +1.9 | |
| 50.8% 354 | 51.6% 3.244 | −0.8 | |
| 50.1% 1.650 | 51.0% 347 | −0.9 | |
| 55.5% 676 | 51.5% 474 | +4.0 | |
| 55.9% 1.468 | 52.9% 340 | +2.9 | |
| 50.5% 277 | 50.4% 8.963 | +0.1 | |
| 53.3% 1.369 | 44.7% 253 | +8.6 | |
| 41.4% 210 | 49.3% 941 | −7.9 |
Nach Lane
| Lane | Konditionierung | Knochenpanzerung |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5.731 | 50.0% 26.372 |
| Jungle | 51.4% 6.141 | 48.2% 1.680 |
| Mid | 50.7% 1.020 | 49.1% 12.459 |
| ADC | 52.7% 2.978 | 48.1% 2.160 |
| Support | 49.2% 5.487 | 50.5% 28.608 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Konditionierung | Knochenpanzerung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 664 | 648 |
| Heilung | 360 | 274 |
| Abgewehrter Schaden | 1.424 | 974 |
| Schaden an Zielen | 476 | 295 |
| Kills | 0,170 | 0,162 |
| Tode | 0,208 | 0,218 |
Auf denselben Champions gewinnt Aufschwung um 0.6 Punkte häufiger als Konditionierung – über 80 Champion-Lane-Paare. Konditionierung und Aufschwung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Konditionierung vs. Aufschwung auf denselben Champions
| Champion | Konditionierung | Aufschwung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 55.9% 1.468 | 51.9% 3.408 | +3.9 | |
| 50.1% 1.650 | 53.1% 1.960 | −2.9 | |
| 51.6% 974 | 54.4% 901 | −2.7 | |
| 49.8% 2.630 | 49.2% 451 | +0.6 | |
| 50.8% 354 | 51.8% 4.017 | −0.9 | |
| 49.6% 2.065 | 50.7% 304 | −1.1 | |
| 50.5% 277 | 54.6% 657 | −4.1 | |
| 41.4% 210 | 50.1% 1.579 | −8.7 | |
| 53.7% 175 | 51.9% 4.352 | +1.8 | |
| 52.9% 1.923 | 59.5% 173 | −6.6 | |
| 39.3% 135 | 46.4% 1.883 | −7.1 | |
| 50.9% 108 | 52.4% 2.887 | −1.5 |
Nach Lane
| Lane | Konditionierung | Aufschwung |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5.731 | 50.4% 24.297 |
| Jungle | 51.4% 6.141 | 48.2% 986 |
| Mid | 50.7% 1.020 | 50.8% 12.600 |
| ADC | 52.7% 2.978 | 50.9% 1.489 |
| Support | 49.2% 5.487 | 50.1% 6.200 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Konditionierung | Aufschwung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 664 | 778 |
| Heilung | 360 | 304 |
| Abgewehrter Schaden | 1.424 | 1.275 |
| Schaden an Zielen | 476 | 374 |
| Kills | 0,170 | 0,200 |
| Tode | 0,208 | 0,216 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Konditionierung und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Konditionierung auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 50.5% | 4.7% | — | — | |
| 49.9% | 15.7% | −0.7 | 91 | |
| 50.4% | 10.0% | +0.6 | 80 |
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Konditionierung vs. andere Runen – Patch 26.19
Konditionierung vs. Knochenpanzerung: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Konditionierung um 0.7 Punkte häufiger als Knochenpanzerung – über 91 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Konditionierung 50.5%, Knochenpanzerung 49.9%. Konditionierung und Knochenpanzerung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Konditionierung vs. Aufschwung: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Aufschwung um 0.6 Punkte häufiger als Konditionierung – über 80 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Konditionierung 50.5%, Aufschwung 50.4%. Konditionierung und Aufschwung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.