Symbol der Rune Konditionierung – League of Legends
Siegesrate
50.5%
Pickrate
4.7%

Konditionierung vs Knochenpanzerung vs Aufschwung

Konditionierung Tier AEntschlossenheitReihe 2
Patch
26.19
Spiele mit Rune
21.367
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
7. Okt. 2026 UTC
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Runenbaum
Entschlossenheit · Reihe 2
Siegesrate
50.5%+0.3 vs. Reihenschnitt
Pickrate
4.7%
Bester Champion
Malphite · 55.9%
Am meisten gespielt von
Rammus
Haupt-Lane
Jungle · 29%

Konditionierung vs. Alternativen

Patch 26.19 · Alle Ränge

Pro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Konditionierung gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.

Konditionierung50.5%4.7% PR · 21.367 Spiele
Knochenpanzerung49.9%15.7% PR · 71.315 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Konditionierung um 0.7 Punkte häufiger als Knochenpanzerung – über 91 Champion-Lane-Paare. Konditionierung und Knochenpanzerung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Konditionierung vs. Knochenpanzerung auf denselben Champions

ChampionKonditionierungKnochenpanzerungΔ SR
Nautilus · Support49.8% 2.63048.1% 5.277+1.8
Blitzcrank · Support49.9% 1.42150.3% 1.495−0.4
Ornn · Top51.6% 97451.9% 1.195−0.2
Amumu · Jungle51.7% 87249.3% 896+2.4
Maokai · Support50.9% 73149.0% 861+1.9
Leona · Support50.8% 35451.6% 3.244−0.8
Garen · Top50.1% 1.65051.0% 347−0.9
Taric · Support55.5% 67651.5% 474+4.0
Malphite · Top55.9% 1.46852.9% 340+2.9
Thresh · Support50.5% 27750.4% 8.963+0.1
Sona · Support53.3% 1.36944.7% 253+8.6
Yasuo · Top41.4% 21049.3% 941−7.9

Nach Lane

LaneKonditionierungKnochenpanzerung
Top49.8% 5.73150.0% 26.372
Jungle51.4% 6.14148.2% 1.680
Mid50.7% 1.02049.1% 12.459
ADC52.7% 2.97848.1% 2.160
Support49.2% 5.48750.5% 28.608

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertKonditionierungKnochenpanzerung
Schaden an Champions664648
Heilung360274
Abgewehrter Schaden1.424974
Schaden an Zielen476295
Kills0,1700,162
Tode0,2080,218
Konditionierung50.5%4.7% PR · 21.367 Spiele
Aufschwung50.4%10.0% PR · 45.593 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Aufschwung um 0.6 Punkte häufiger als Konditionierung – über 80 Champion-Lane-Paare. Konditionierung und Aufschwung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Konditionierung vs. Aufschwung auf denselben Champions

ChampionKonditionierungAufschwungΔ SR
Malphite · Top55.9% 1.46851.9% 3.408+3.9
Garen · Top50.1% 1.65053.1% 1.960−2.9
Ornn · Top51.6% 97454.4% 901−2.7
Nautilus · Support49.8% 2.63049.2% 451+0.6
Leona · Support50.8% 35451.8% 4.017−0.9
Sion · Top49.6% 2.06550.7% 304−1.1
Thresh · Support50.5% 27754.6% 657−4.1
Yasuo · Top41.4% 21050.1% 1.579−8.7
Nasus · Top53.7% 17551.9% 4.352+1.8
Cho'Gath · Top52.9% 1.92359.5% 173−6.6
K'Sante · Top39.3% 13546.4% 1.883−7.1
Dr. Mundo · Top50.9% 10852.4% 2.887−1.5

Nach Lane

LaneKonditionierungAufschwung
Top49.8% 5.73150.4% 24.297
Jungle51.4% 6.14148.2% 986
Mid50.7% 1.02050.8% 12.600
ADC52.7% 2.97850.9% 1.489
Support49.2% 5.48750.1% 6.200

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertKonditionierungAufschwung
Schaden an Champions664778
Heilung360304
Abgewehrter Schaden1.4241.275
Schaden an Zielen476374
Kills0,1700,200
Tode0,2080,216

Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.

Konditionierung und ihre Alternativen

Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Konditionierung auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.

RuneSiegesratePickratevs. diese Rune (gleiche Champions)Gemeinsame Champions
Konditionierung Diese Rune50.5%4.7%——
Knochenpanzerung49.9%15.7%−0.791
Aufschwung50.4%10.0%+0.680
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Konditionierung vs. andere Runen – Patch 26.19

Konditionierung vs. Knochenpanzerung: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Konditionierung um 0.7 Punkte häufiger als Knochenpanzerung – über 91 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Konditionierung 50.5%, Knochenpanzerung 49.9%. Konditionierung und Knochenpanzerung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Konditionierung vs. Aufschwung: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Aufschwung um 0.6 Punkte häufiger als Konditionierung – über 80 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Konditionierung 50.5%, Aufschwung 50.4%. Konditionierung und Aufschwung liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.