Car Military (Tier 1) Permafrost-Beutetabelle für Behältnisse
- Mögliche Gegenstände
- 7
- Garantiert
- 1
- Pool-Würfe
- 1
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Car Military (Tier 1) kann 7 verschiedene Gegenstände enthalten: 1 garantiert und 6 zufällig, gezogen aus 1 Pool über 1 Wurf.
Garantierter Inhalt
Spieldaten1 Gegenstand ist immer enthalten, mit Mengenbereich.
| Gegenstand | Menge |
|---|---|
| 1 |
Zufälliger Inhalt
Berechnet6 mögliche Gegenstände aus gewichteten Pools; die Chance ist der Gewichtsanteil für einen Wurf.
| Gegenstand | Menge | Chance / Wurf | Erwartet | Pool |
|---|---|---|---|---|
| 1–4 | 25 % | 0,63 | Preset: Military All Woods* | |
| 1–9 | 17,9 % | 0,9 | Preset: Military All Woods* | |
| 1 | 17,9 % | 0,18 | Preset: Military All Woods* | |
| 1 | 17,9 % | 0,18 | Preset: Military All Woods* | |
| 1–2 | 17,9 % | 0,27 | Preset: Military All Woods* | |
| 1 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Military All Woods* |
Chance = Gewicht des Gegenstands ÷ Gewicht des Pools für einen Wurf; erwartet = Chance × durchschnittliche Menge × Würfe. Mit * markierte Pools sind nach den Datendateien des Spiels benannt.
Wisse, was dir Car Military (Tier 1) bringt
Jedes Behältnis, jeder Kadaver, jedes Tier und jeder Händler mit Inhalt, Dropchancen und Preisen, dazu eine Kaufsuche über das Sortiment aller Händler.
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Wertvollste Funde
SpieldatenWas Car Military (Tier 1) enthalten kann, nach Handelswert sortiert: Packung Militärrationen mit 120 Geld führt die Liste an.
| Gegenstand | Handelswert | Menge | Chance | Kategorie |
|---|---|---|---|---|
| 120 Geld | 1 | 4 % | Lebensmittel | |
| 20 Geld | 1 | 18 % | Lebensmittel | |
| 18 Geld | 1 | Garantiert | Material | |
| 3 Geld | 1–4 | 25 % | Material | |
| 12 Geld | 1 | 18 % | Material | |
| 4 Geld | 1–2 | 18 % | Munition |
Wofür der Inhalt gebraucht wird
Spieldaten4 der Gegenstände aus Car Military (Tier 1) fließen in Schemata oder Bauteile.
Stoff → Verband, Bärenkopfmütze, Freizeitstiefel, Freizeithandschuhe, Freizeitmütze, Freizeitjacke und 88 weitere
Schrott → 12ga Leuchtmunition, 12 gauge Munition, .45ACP Munition, 5.45x39mm Munition, 5.56x45mm Munition, 9x19mm Munition und 43 weitere
Feuerstein → Feuersteinaxt, Feuersteinspitzhacke, Feuersteinklinge, Feuerstein-Vorschlaghammer, Feuersteinaxt (verbessert), Feuersteinspitzhacke (verbessert) und 3 weitere
Wundbenzin → Verband
Gewürfelte Pools
SpieldatenDie gewichteten Listen, aus denen diese Quelle zieht, und wie oft jede gewürfelt wird.
- Preset: Military All Woods*6 Einträge · 1× gewürfelt
Pools werden von mehreren Behältnissen geteilt; die Zufallstabelle oben ist bereits aufgeschlüsselt.
Weitere: Behältnisse
Quellen derselben Art mit ihrer Gegenstandszahl und dem wahrscheinlichsten Inhalt.
- Ammo Box*10 Gegenstände · 12 gauge Munition, .45ACP Munition
- Ammo Box (Tier 1)*1 Gegenstand · Holzpfeil
- Cabinet*27 Gegenstände · Geld, Stoff
- Cabinet (Tier 1)*5 Gegenstände · Geld, Stoff
- Car Big*14 Gegenstände · Metallschrott, Öl
- Car Medium*3 Gegenstände · Metallschrott, Öl
- Car Military*44 Gegenstände · Metallschrott, Geld
- Car Military Woods*29 Gegenstände · Schrott, Geld
Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen
Car Military (Tier 1) ist ein Behältnis in der Welt von Permafrost und enthält bis zu 7 verschiedene Gegenstände. Immer enthalten: 1× Schrott. Die Zufallspools werden 1-mal gewürfelt; Stoff ist mit 25 % pro Wurf der wahrscheinlichste Fund. Die Chancen sind Gewichtsanteile aus den Beute-Configs des Spiels; Positionen sind nicht in den Preview-Daten.
Siehe auch
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Car Military (Tier 1): FAQ
Was steckt in Car Military (Tier 1)?
Bis zu 7 verschiedene Gegenstände — 1 garantiert und 6 zufällig. Der wahrscheinlichste Zufallsfund ist Stoff.
Was ist der wahrscheinlichste Gegenstand aus Car Military (Tier 1)?
Stoff mit 25 % pro Wurf.
Welche Gegenstände sind garantiert?
1× Schrott.
Wo findet man es?
Die Preview-Daten enthalten keine Koordinaten für Behältnisse; auf den Regionsseiten siehst du, welche Gegenstände wo erscheinen.