Interaktive Weltkarte von Permafrost
Die 4096-Pixel-Tagebuchkarte des Spiels mit 4.108 Markierungen aus den Weltdaten: 3 Händler, 6 Schnellreisepunkte, 11 Tier-Spawns, 96 Kältezonen, 1.966 Beute-Behälter und 1.381 Ressourcenvorkommen. Jede Ebene lässt sich über der Karte ein- und ausblenden.
Weltkarte
Spieldaten
Die Karte ist die Tagebuchtextur des Spiels; jede Markierung ist ein platziertes Objekt aus den Weltdaten des Early Access. Bild in voller Auflösung öffnen
Daten: Permafrost-Spieldateien, Build 0.44.2.4634-milestone. Wird bei jedem Spiel-Update neu erstellt. Woher die Daten stammen
Deine eigene Permafrost-Karte mit Pins
Setze eigene Pins über die Kartenmarker: deine Basis, Verstecke, Erzrouten, Jagdplätze und Gefahrenzonen, mit Notizen und Links zu Gegenständen und Tieren. Exportiere sie, um sie auf einen anderen PC mitzunehmen.
- Eigene Pins & Notizen
- Pins mit Gegenständen & Tieren verknüpfen
- Export & Import

Was auf der Karte ist
SpieldatenJede Markierungsart, wie oft die Welt sie platziert und die häufigsten. Klick auf eine Art öffnet die Karte nur mit dieser Ebene.
| Markierung | Auf der Karte | Was es ist | Am häufigsten |
|---|---|---|---|
| 5 | Reisepunkte, die du durch Entdecken freischaltest. | Der letzte Halt, Horizon, Kirche | |
| 63 | Entdeckungsbereiche des Tagebuchs: Betrittst du einen, steht der Ort im Tagebuch. | Rifthöhle ×5, Wald ×3, Bunker 21 ×2 | |
| 3 | Händler in der Spielwelt, ihr Angebot ist einen Klick entfernt. | General Trader, Händler, Robyn's stock | |
| 11 | Von Hand platzierte Tier-Spawner (wilde Tiere tauchen auch anderswo auf). | Bär ×2, Elch ×2, Wildschwein ×2 | |
| Rezepte | 49 | Rezepte in der Spielwelt, die einen Gegenstand oder ein Bauteil freischalten. | .45ACP Munition ×2, 12ga Leuchtmunition ×2, Einzelteile ×2 |
| 96 | Gebiete mit Temperaturmalus, in denen du nicht bauen darfst. | — | |
| 3 | Platzierte Lagerfeuer, an denen du dich aufwärmen kannst. | — | |
| Feinde | 40 | Spawner für feindliche Überlebende. | — |
| Begegnungen | 41 | Feste Begegnungen (Lager und Hinterhalte). | — |
| Behälter | 1.966 | Jeder plünderbare Behälter, jede Kiste und Leiche, mit ihrer Beutetabelle verknüpft. | Dead Body ×560, Military Crate Small ×137, Cabinet ×125 |
| Ressourcenvorkommen | 1.381 | Erz, Schutt und andere abbaubare Vorkommen, mit ihrem Ertrag verknüpft. | Rock Ore node ×259, Flint Ore node ×200, Iron Ore node ×196 |
| Gegenstände | 450 | Gegenstände, die lose in der Welt liegen. | Pilze ×36, Holz ×34, Metallschrott ×26 |
Wo du die Händler findest
SpieldatenJeder Händler in der Spielwelt und der nächstgelegene benannte Ort.
- General Trader — bei Horizon · auf der Karte zeigen
- Robyn's stock — bei Horizon · auf der Karte zeigen
- Händler — bei Kirche · auf der Karte zeigen
Tier-Spawns
SpieldatenDie von Hand platzierten Tier-Spawner und der Ort, an dem sie liegen. Wildtiere streifen auch umher, rechne also auch anderswo mit ihnen.
- Bär — bei Der letzte Halt · auf der Karte zeigen
- Bär — bei Solaranlage · auf der Karte zeigen
- Bison — in der Wildnis · auf der Karte zeigen
- Wildschwein — bei Wald · auf der Karte zeigen
- Wildschwein — bei Solaranlage · auf der Karte zeigen
- Fuchs — bei Charles Park · auf der Karte zeigen
- Elch — bei Außenposten der Holzfäller · auf der Karte zeigen
- Elch — bei Städtischer Parkplatz · auf der Karte zeigen
- Moschusochse — in der Wildnis · auf der Karte zeigen
- Wolf — bei Solarfelder · auf der Karte zeigen
- Wolf — bei Pumahöhle · auf der Karte zeigen
Kartenlegende
SpieldatenDie 12 Markierungssymbole der Tagebuchkarte im Spiel.
Deine Basis
Beanspruchtes Bett
Renovierungszone
Höhle
Kältezone
Hund
Jagdgebiet
Jagdgebiet (Variante)
Reisemarkierung
Sicherer Bereich
Sicherer Ort
Sichere Zone
Regionen
SpieldatenBeuteregionen bestimmen, welche Gegenstände Behältnisse hervorbringen können; jede verweist auf ihre Regionsseite.
- Häuserlager — 45 Gegenstandstypen erscheinen hier Einst galt das Häuserlager, gegründet von Sheriff Ethan Cane, als Leuchtfeuer der Hoffnung im…
- Ahorn-Insel Das Herz von Metropolis: ein Stadtpark umgeben von beeindruckenden Wolkenkratzern, die einst als…
- Wald — 31 Gegenstandstypen erscheinen hier Ein gefährliches Gebiet, das die Bewohner von Metropolis schon vor Jahren sich selbst überlassen…
- Bunker
- Central Park
- Skyscrapers
- Solars — 57 Gegenstandstypen erscheinen hier
- Technocrats
- Urban District
- White Hell
Schnellreisepunkte
Entdecke einen Punkt, um zwischen ihm und den anderen zu reisen.
- Home
- Kirche · auf der Karte zeigen — Die Kirche, ein altes Gebäude am Stadtrand, diente als Mittelpunkt des Häuserlagers. Lange Zeit war sie ein…
- Krähennest · auf der Karte zeigen — Gegründet von dem Veteranen Jeremiah Crow, dient es als Kommandozentrale des Ex-Militär. Diese spezielle Gruppe…
- Horizon · auf der Karte zeigen — Ein kleines, hoch in den Bergen gelegenes Lager, das nur über enge Höhlengänge erreichbar ist. Gegründet wurde es von…
- Solarfelder · auf der Karte zeigen — Zwei riesige Kreise von Solarpaneelen sind hier von Überlebenden in einen wahren Irrgarten aus Gräben, Barrikaden und…
- Der letzte Halt · auf der Karte zeigen — Ein Außenposten zwischen den ausgehöhlten Resten einiger toter Häuserblöcke, der jenen als letzter Zwischenstopp…
Benannte Orte
Alle anzeigenJeder Ort, den das Tagebuch nennt, mit den dort spielenden Quests.
- Verlassenes Lager
- Annas Posten
- Knochenhöhle · 2 Quests · auf der Karte zeigen
- Bunker 21 · 3 Quests · auf der Karte zeigen
- Bunker-Kontrollpunkt · 1 Quest · auf der Karte zeigen
- Gästehaus Kerzenschein · auf der Karte zeigen
- Charles Park · auf der Karte zeigen
- Kirche · 2 Quests · auf der Karte zeigen
- Kurierkonvoi · auf der Karte zeigen
- Pumahöhle · auf der Karte zeigen
- Krater · auf der Karte zeigen
- Krähennest · 1 Quest · auf der Karte zeigen
- Erstes Lager
- Bunkerwald
- Gefrorener Teich · auf der Karte zeigen
- Gewächshaus · auf der Karte zeigen
- Horizon · auf der Karte zeigen
- Häuserlager · 6 Quests · auf der Karte zeigen
- Jägerlichtung · 2 Quests · auf der Karte zeigen
- Wald der Jägerlichtung
- Improvisierter Funkturm · 1 Quest · auf der Karte zeigen
- Narbenhöhle · auf der Karte zeigen
- Ahorn-Insel · auf der Karte zeigen
- Metropolis City Mall
- Militärgelände · auf der Karte zeigen
- Militärturm 1
- Militärturm 2
- Militärturm 3
- Städtischer Parkplatz · auf der Karte zeigen
- Nomadenlager · auf der Karte zeigen
- Promenade (Häuserlager) · auf der Karte zeigen
- Rattenkreuzung · auf der Karte zeigen
- Renegatenlager · auf der Karte zeigen
- Rifthöhle · auf der Karte zeigen
- Der Spalt · auf der Karte zeigen
- Kleines Flusslager
- Solaranlage · auf der Karte zeigen
- Solarfelder · 3 Quests · auf der Karte zeigen
- Solarkraftwerk · auf der Karte zeigen
- Sonnenbergs Klinik · auf der Karte zeigen
- Technokraten-Kolonie · 1 Quest · auf der Karte zeigen
- Militärkonvoi (Krater) · auf der Karte zeigen
- Der Damm · auf der Karte zeigen
- Das Anwesen · 1 Quest · auf der Karte zeigen
- Der letzte Halt · 1 Quest · auf der Karte zeigen
- Der alte Wald
- Wasserturm · auf der Karte zeigen
- Außenposten der Holzfäller · auf der Karte zeigen
- Wald · auf der Karte zeigen
Die Weltkarte von Permafrost ist eine 4096×4096-Tagebuchtextur, hier als zoombare Karte mit 5 Stufen dargestellt. Die Welt ist in 10 Beuteregionen (Häuserlager, Ahorn-Insel, Wald, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell) mit 49 benannten Orten und 6 Schnellreisepunkten (Home, Kirche, Krähennest, Horizon, Solarfelder, Der letzte Halt) unterteilt. 4.108 Markierungen stammen direkt aus den Weltdaten: 3 Händler, 6 Schnellreisepunkte, 11 Tier-Spawns, 96 Kältezonen, 1.966 Beute-Behälter und 1.381 Vorkommen, jeweils mit ihrer Seite verknüpft.
Siehe auch
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Permafrost-Karte – FAQ
Wie groß ist die Karte von Permafrost?
Die Tagebuchkarte ist eine 4096×4096-Textur einer etwa 3,05 km breiten Welt, aufgeteilt in 10 Beuteregionen (Häuserlager, Ahorn-Insel, Wald, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell).
Was ist auf der Permafrost-Karte markiert?
4.108 Markierungen aus den Weltdaten: 3 Händler, 6 Schnellreisepunkte, 11 Tier-Spawns, 96 Kältezonen, 1.966 Beute-Behälter und 1.381 Vorkommen. Behälter, Vorkommen und lose Gegenstände sind anfangs ausgeblendet; schalte sie über der Karte ein.
Wo sind die Händler in Permafrost?
Die Welt platziert 3 Händler: General Trader, Händler, Robyn's stock. Schalte die Händler-Ebene ein oder sieh in der Händlerliste auf dieser Seite den nächsten benannten Ort.
Wo spawnen Tiere in Permafrost?
11 Tier-Spawner sind von Hand platziert: Bär, Elch, Wildschwein, Wolf, Bison, Fuchs, Moschusochse. Tiere streifen auch umher, die Tier-Ebene zeigt also die verlässlichen Stellen, nicht jede Begegnung.
Wo sind die Schnellreisepunkte?
Der aktuelle Build hat 6: Home, Kirche, Krähennest, Horizon, Solarfelder, Der letzte Halt. Sie werden beim Entdecken freigeschaltet.
Welche Regionen gibt es in Permafrost?
10 Beuteregionen: Häuserlager, Ahorn-Insel, Wald, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell. Jede hat ihre eigene Liste von Gegenständen, die in Behältnissen erscheinen können.