Der Weg nach Hause Erreiche das Häuserlager

HauptquestWald
Ziele
12
Belohnungen
3
Sprich mit
1
Der Weg nach Hause ist eine Hauptquest (Wald) mit 12 Zielen; sie belohnt 3 Gegenstände oder Freischaltungen.
Ziele
12
Typ
HauptquestWald
Belohnungen
3Utility-Rucksack ×1, Schneiderwerkbank, Utility Backpack
Beginnt nach
Hochfrequent
Sprich mit
Skinwalker
Passender GuidePermafrost Story-Komplettlösung: alle Hauptquests der Reihe nach

Ziele, Schritt für Schritt

Spieldaten

Die Zieltexte der Quest in Spielreihenfolge, mit dem Gegenstand, Bauwerk, Tier oder Charakter, auf den jeder Schritt verweist.

  1. Sprich mitSprich mit SkinwalkerSkinwalker
  2. Belohnung abholenNimm die Schemata aus Skinwalkers Kiste
  3. BauenBaue eine SchneiderwerkbankSchneiderwerkbank
  4. Schema freischaltenLerne das Schema für das Tribal-KleidungssetTribal-Jacke
  5. HerstellenStelle die Tribal-Stiefel herTribal-Stiefel
  6. HerstellenStelle die Tribal-Kapuze herTribal-Kapuze
  7. HerstellenStelle die Tribal-Handschuhe herTribal-Handschuhe
  8. HerstellenCraft: Tribal JacketTribal-Jacke
  9. HerstellenStelle die Tribal-Hose herTribal-Hose
  10. Gehe zuErreiche den äußeren Bereich des HäuserlagersHäuserlager
  11. Gehe zuFinde die KircheKirche
  12. Sprich mitSprich mit SkinwalkerSkinwalker

Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen

Belohnungen

Spieldaten

Alles, was die Quest übergibt oder freischaltet, sobald ihre Ziele erfüllt sind.

Freigeschaltete Schemata

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  • Mit deinem Konto synchronisiert
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Gegenstände, die diese Quest verlangt

Spieldaten

5 Gegenstände werden unterwegs gebraucht; hier die schnellste bekannte Quelle für jeden.

Gegenstände, die diese Quest verlangt
GegenstandHerkunft
Tribal-StiefelHerstellbar: 4× Stoff, 2× Knochen, 2× Treated Hide
Tribal-KapuzeHerstellbar: 5× Stoff, 2× Knochen, 2× Treated Hide
Tribal-HandschuheHerstellbar: 4× Stoff, 2× Knochen, 2× Treated Hide
Tribal-JackeHerstellbar: 8× Stoff, 6× Knochen, 2× Treated Hide
Tribal-HoseHerstellbar: 7× Stoff, 4× Knochen, 2× Treated Hide

Was die Belohnungen wert sind

Spieldaten

Die 2 Belohnungen und Schemata aus Der Weg nach Hause mit Werten und Kosten.

Was die Belohnungen wert sind
BelohnungTypWerte / Kosten
Utility-Rucksack1× Gegenstand35 Geld
SchneiderwerkbankBau-SchemaLP 250 · 15× Holz, 3× Copper Ingot

Personen und Orte

Spieldaten

An Der Weg nach Hause sind Skinwalker beteiligt; die Quest führt dich zu: Häuserlager, Kirche.

  • SkinwalkerSkinner

    Anna's right hand, a talented hunter working with the Resistance. He possesses exceptional tracking and survival skills, which he willingly shares with those who prove their worth by participating in his hunting or…

  • HäuserlagerOrt

    Einst galt das Häuserlager, gegründet von Sheriff Ethan Cane, als Leuchtfeuer der Hoffnung im eisigen Niemandsland. Überlebende aller Art fanden hier Zuflucht. Aus einzelnen Familien, die über die verbleibenden Häuser…

  • KircheOrt · Schnellreisepunkt

    Die Kirche, ein altes Gebäude am Stadtrand, diente als Mittelpunkt des Häuserlagers. Lange Zeit war sie ein Zufluchtsort für Überlebende und bot nicht nur spirituellen Trost, sondern war auch ein wichtiger Treffpunkt.…

Tagebucheinträge

Spieldaten

Was dein Charakter im Laufe der Quest ins Tagebuch schreibt.

Bevor ich mich auf den Weg mache, sollte ich mit Skinwalker reden.

Skinwalker hat mir eine Belohnung hinterlassen

Ich sollte eine Schneiderwerkbank bauen, damit ich Kleidung und Rüstung aus Tierhäuten herstellen kann.

Ich muss mit Anna über Icarus sprechen.

Jetzt wird es Zeit, das Tribal-Kleidungsset mithilfe des Schemas herzustellen.

Ich muss mit Anna sprechen. Sie ist im Hauptlager des Häuserlagers in der Kirche.

Platz in: Haupthandlung

Der Weg nach Hause ist Quest 11 von 37 in „Haupthandlung“, einer Reihe mit insgesamt 217 Zielen.

  1. Der Außenposten · 1 Ziel — Erreiche die Jägerlichtung
  2. Hochfrequent · 4 Ziele — Der Turm auf der Jägerlichtung könnte ein guter Ort sein, um ein Signal von Icarus zu empfangen
  3. Der Weg nach Hause · 12 Ziele — Erreiche das Häuserlager
  4. Einsatz an vier Mauern · 17 Ziele — Repariere die Mauern des Häuserlagers
  5. Bis die Funkstille bricht · 14 Ziele — Hör dir die Nachricht von Icarus an

Alle Quests aus „Haupthandlung“ in Reihenfolge

Davor und danach

Wo diese Quest in ihrer Questreihe steht.

Beginnt nach
Hochfrequent

Erfolge und Statistiken

Steam

Steam-Erfolge, die diese Quest freischaltet, und Statistiken, die sie erhöht.

  • Statistik: Main Quests Completed

Der Weg nach Hause ist eine Hauptquest in der Questreihe Wald von Permafrost mit 12 Zielen (12 Pflicht). Sie beginnt mit „Sprich mit Skinwalker“ und endet mit „Sprich mit Skinwalker“. Der Abschluss belohnt mit Utility-Rucksack ×1, Schneiderwerkbank, Utility Backpack. Unterwegs hast du es mit Skinwalker zu tun und besuchst Häuserlager, Kirche. Sie folgt auf Hochfrequent und führt zu Einsatz an vier Mauern.

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Der Weg nach Hause – FAQ

Wie schließe ich Der Weg nach Hause ab?

Arbeite die 12 Ziele der Reihe nach ab: beginne mit „Sprich mit Skinwalker“ und beende mit „Sprich mit Skinwalker“. Jeder Schritt ist Pflicht.

Was belohnt Der Weg nach Hause?

Der Weg nach Hause belohnt mit Utility-Rucksack ×1, Schneiderwerkbank, Utility Backpack.

Was kommt nach Der Weg nach Hause?

Der Abschluss von Der Weg nach Hause startet Einsatz an vier Mauern.

Wie schalte ich Der Weg nach Hause frei?

Der Weg nach Hause beginnt, sobald du Hochfrequent abgeschlossen hast.

Ist Der Weg nach Hause eine Hauptquest?

Der Weg nach Hause ist eine Hauptquest in der Questreihe Wald.