Springende Flasche
Siegrate
23.7%
Wahlrate
2.1%
Δ vs. Schnitt
+9.9

Springende Flasche Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Silent

Wende Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.

Ist Springende Flasche gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Springende Flasche an uncommon skill aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Wende Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 430 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 23.7%, 9.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.1% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 20.9% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 23.7% gegenüber 28.7% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -4.9% über 358 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 9.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Taktikerin, die ihre Siegrate um +18.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Rasierzahn ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +30.6% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 38.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Repeat hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 101 im Sieg, gegenüber 325 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 5.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Springende Flasche in ein Silent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Springende Flasche

Mit einer Siegrate von 23.7% liegt Springende Flasche 9.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate23.7%
Durchschnittsdeck13.8%
+9.9% vs. SchnittWahlrate: 2.1%430 Runs

Run-Ergebnisse mit Springende Flasche

Über die 430 erfassten Runs, die Springende Flasche gedraftet haben, endeten 101 mit einem Sieg und 329 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 23.5%
  • Niederlagen 76.5%

Nehmen oder auslassen: Springende Flasche

Spieler nehmen Springende Flasche in 20.9% der 1953 Angebote mit; diese Runs gewinnen 23.7% gegenüber 28.7% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -4.9% über 358 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot20.9%1953 Angebote

In 1953 Angeboten 408-mal genommen.

Siegrate bei Wahl23.7%358 Runs
Siegrate bei Verzicht28.7%1117 Runs
-5.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: -4.9%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Springende Flasche mitnehmen solltest

Von den 4 für Springende Flasche erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 52.9% über 34 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—6 Runs
Akt 114.5%251 Runs
Akt 233.3%139 Runs
Akt 352.9%34 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Springende Flasche ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Springende Flasche

Die stärksten Kartenkombinationen von Springende Flasche sind bislang Taktikerin (+18.1%), Schnelläuferin (+14.9%), and Attentat (+14.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Springende Flasche nach Klasse

Exklusiv für Die Stille, erzielt Springende Flasche über 425 erfasste Runs eine Siegrate von 23.5%.

Die StilleDie Stilletaucht in 9.0% ihrer Runs auf (425 erfasst)

Beste Relikte für Springende Flasche

Die Relikte, die die Siegrate von Springende Flasche am stärksten beeinflussen, sind Rasierzahn (+30.6%), Duftender Pilz (+29.3%), and Manschettenknopf (+29.1%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Springende Flasche

Als uncommon skill mit 2 Energie wird Springende Flasche in 38.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Wende Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert38.7%
Typische Aufnahme-Ebene14

Verbesserung: +1 Repeat

Was Runs mit Springende Flasche beendet

Runs mit Springende Flasche enden am häufigsten gegen Testsubjekt (5.8%), Kaiserkrabbe (5.1%), and Aeonglass Boss (4.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt5.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.1% der Runs
  • Aeonglass Boss4.7% der Runs
  • Wissensdämon3.5% der Runs
  • Der Nimmersatt3.5% der Runs
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Springende Flasche – Häufig gestellte Fragen

Ist Springende Flasche gut in Slay the Spire 2?

Über 430 erfasste Runs hat Springende Flasche eine Siegrate von 23.7% – +9.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Springende Flasche in Slay the Spire 2?

Springende Flasche kostet 2 Energie. Wende Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.

Zu welcher Klasse gehört Springende Flasche in Slay the Spire 2?

Springende Flasche ist an Uncommon Silent Skill.

Lohnt es sich, Springende Flasche in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Springende Flasche in 38.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Repeat.

Was ist das beste Relikt für Springende Flasche?

In erfassten Runs hat Springende Flasche am besten zusammen mit Rasierzahn abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +30.6% hebt.

Sollte ich Springende Flasche nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Springende Flasche in 20.9% der 1953 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 23.7% (358 entschiedene Runs) gegenüber 28.7% bei Runs, die verzichtet haben (1117 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -5.0% und ein Wahl-Lift von -4.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.