
- Siegrate
- 15.5%
- Ø Ebene
- 23.9
- Ø Run-Dauer
- 32 min
Die Stille Klasse
- Start-LP
- 70
- Start-Gold
- 99
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Eine Jägerin von außerhalb des Spires. Bereit, alles zu erstechen und zu vergiften, was ihr in den Weg kommt.
Ist Die Stille gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Die Stille eine der fünf Klassen, mit denen du den Turm erklimmen kannst, und beginnt jeden Run mit 70 LP. Seine Identität: Eine Jägerin von außerhalb des Spires. Bereit, alles zu erstechen und zu vergiften, was ihr in den Weg kommt. Es ist aktuell eine Mittelfeld-Klasse mit einer Siegrate von 15.5%.
Über 4701 erfasste Runs liegt seine Siegrate bei 15.5%, 1.7% vor dem Gesamt-Klassen-Schnitt von 13.8%. Im Schnitt klettern seine Runs bis Ebene 23.9. Rechne mit einem etwa 32-minütigen Run, der mit rund 24.7 Karten und 8.8 Relikten endet.
Die herausragende Karte in seinen Decks ist Hoffnungsschimmer, die 71.4% der Runs gewinnt, in denen sie auftaucht. Ein weiterer Spitzenreiter ist Pfeife, der 66.7% seiner Runs gewinnt. Auf der Relikt-Seite war Geschichtskurs sein stärkster Fund, mit einer Siegrate von 86.1%. Siegreiche Runs enden meist mit etwa 8 LP übrig, nahe Ascension 5.1.
Über diese Runs sammelte es 720 Siege gegenüber 3912 Toden und 69 Abbrüchen. Sein häufigster Run-Beender ist Lagavulin-Matriarchin, der 3.9% seiner Runs abschließt. Sieh dir unten die besten Karten, Relikte und größten Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, wie man mit Die Stille aufsteigt.
Siegrate von Die Stille
Mit einer Siegrate von 15.5% liegt Die Stille 1.7% vor dem klassenübergreifenden Schnitt von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse für Die Stille
Über die 4701 erfassten Die Stille-Runs endeten 720 mit einem Sieg und 3981 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 15.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 15.3%
- Niederlagen 84.7%
Beste Karten für Die Stille
Nach Siegrate gereiht schneidet Die Stille am besten mit den Karten Hoffnungsschimmer (71.4%), Pfeife (66.7%), and Unglück (61.9%) ab.
Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Beste Relikte für Die Stille
Die Relikte mit der besten Siegrate für Die Stille sind Geschichtskurs (86.1%), Schwert aus Jade (74.3%), and Armbrust (73.0%), jeweils mit ihrer Siegrate.
Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Goldkurve: Die Stille
Gewinnende Die Stille-Runs halten auf Ebene 45 920 Gold, gestorbene Runs 172 — ein Unterschied von 748.
- Gewonnene Runs 920 Gold auf Ebene 45
- Gestorbene Runs 172 Gold auf Ebene 45
Durchschnittliches Gold auf der Hand an jeder Kontrollebene, im Vergleich zwischen {name}-Runs, die gewonnen haben, und Runs, die gestorben sind. Erfasst wird jeder fünfte Kartenpunkt.
Eine Ebene erscheint erst, wenn sie von mindestens 10 erfassten Runs erreicht wurde. Das Diagramm endet also dort, wo die Daten dünn werden — nicht dort, wo die Runs enden.
Deckgrößen-Kurve: Die Stille
Auf Ebene 45 spielen gewinnende Die Stille-Runs 34.7 Karten gegenüber 34.3 bei gestorbenen Runs.
- Gewonnene Runs 34.7 Karten auf Ebene 45
- Gestorbene Runs 34.3 Karten auf Ebene 45
Laufende Deckgröße an jeder Kontrollebene — Startdeck plus erhaltene Karten, minus entfernte Karten.
Entscheidungen am Lagerplatz
Über alle erfassten Lagerplätze führt Schmieden mit 58240 Nutzungen bei 21.6%, gefolgt von Heilen mit 57079 Nutzungen bei 19.3%.
Entscheidungen am Lagerplatz werden über alle Klassen hinweg erfasst, nicht nur für Die Stille, weil die Wahl selbst klassenunabhängig ist.
Die Balken zeigen, wie oft eine Option gewählt wird. Eine Siegrate erscheint nur bei Optionen mit genügend Runs im Rücken — Schmieden und Heilen; alles darunter wird als reiner Zählwert ausgewiesen.
Flicken bleibt komplett außen vor: Jede erfasste Nutzung stammt aus einem Koop-Run, und Koop-Runs gewinnen aus Gründen deutlich häufiger, die nichts mit der Lagerplatz-Wahl zu tun haben — die Siegrate wäre neben den anderen Optionen irreführend.
Trankwahl
Nach Wahl-Lift sortiert führt Fauliger Trank mit +10.1% bei 80.4% genommener Angebote, gefolgt von Verderbenstrank mit +9.7%.
Trank-Angebote werden über alle Klassen hinweg erfasst. Sortiert nach Wahl-Lift statt nach roher Siegrate.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Details zu Die Stille
Mit einem Start von 70 LP und 99 Gold erreicht Die Stille im Schnitt Ebene 23.9 pro Run mit etwa 24.7 Karten am Ende.
Eine Jägerin von außerhalb des Spires. Bereit, alles zu erstechen und zu vergiften, was ihr in den Weg kommt.
Was Die Stille-Runs beendet
Runs als Die Stille enden am häufigsten gegen Lagavulin-Matriarchin (3.9%), Wissensdämon (3.7%), and Kaiserkrabbe (3.1%) – der jeweilige Anteil an seinen Runs ist angegeben.
- Lagavulin-Matriarchin3.9% der Runs
- Wissensdämon3.7% der Runs
- Kaiserkrabbe3.1% der Runs
- Phroschparasit2.9% der Runs
- Aeonglass Boss2.9% der Runs
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Die Stille – Häufig gestellte Fragen
Ist Die Stille gut in Slay the Spire 2?
Über 4701 erfasste Runs bezwingt Die Stille den Turm 15.5% der Zeit – +1.7% über der durchschnittlichen Klasse. Das spiegelt wider, wie oft Die Stille-Runs im Sieg enden.
Wie viele Start-LP hat Die Stille in Slay the Spire 2?
Die Stille startet jeden Run mit 70 LP und 99 Gold.
Was sind die besten Karten für Die Stille in Slay the Spire 2?
Einige der stärksten Karten für Die Stille sind aktuell Hoffnungsschimmer, Pfeife, Unglück.
Wie spielt sich Die Stille in Slay the Spire 2?
Eine Jägerin von außerhalb des Spires. Bereit, alles zu erstechen und zu vergiften, was ihr in den Weg kommt. Die Stille-Decks zählen am Ende eines Runs im Schnitt 24.7 Karten und 8.8 Relikte.
Wie hoch ist die Siegrate von Die Stille in Slay the Spire 2?
Die Stille hat eine Siegrate von 15.5% über 4701 erfasste Runs und erreicht im Schnitt Ebene 23.9.
Wie viel Gold sollte ich als Die Stille haben?
Auf Ebene 45 halten gewinnende Die Stille-Runs rund 920 Gold und spielen 34.7 Karten, während gestorbene Runs 172 Gold und 34.3 Karten haben. Nutze die Kontrollebenen als Vergleichsmaßstab, nicht als Ziel — der Unterschied liegt meist im Ausgabeverhalten, nicht in den Einnahmen.
Was ist die beste Lagerplatz-Entscheidung in Slay the Spire 2?
Schmieden ist die meistgewählte Lagerplatz-Option mit 58240 erfassten Nutzungen und einer Siegrate von 21.6%, vor Heilen mit 57079 Nutzungen und 19.3%. Die übrigen Optionen werden zu selten gewählt, um eine Siegrate zu tragen, und werden nur als Zählwerte ausgewiesen; Flicken bleibt außen vor, weil es ausschließlich in Koop-Runs vorkommt.
Siehe auch
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