
- Siegrate
- 23.4%
- Wahlrate
- 2.7%
- Δ vs. Schnitt
- +9.6
Furcht Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Ist Furcht gut in Slay the Spire 2?
Furcht ist a common Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 562 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 23.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 9.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 14.0% der Angebote genommen, 23.3% für Runs mit der Karte gegenüber 23.1% ohne, ein Wahl-Lift von nur +0.2% über 473 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 15.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Neuroschwall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Geschichtskurs, das ihre Siegrate um +41.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 35.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Damage, +1 Vulnerable, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 131 Siege, 428 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 5.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Furcht, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Furcht
Die Siegrate von Furcht von 23.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 9.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Furcht
Furcht hat 131 Siege und 431 Niederlagen über 562 erfasste Runs (23.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 23.3%
- Niederlagen 76.7%
Nehmen oder auslassen: Furcht
Von 3853 erfassten Angeboten wird Furcht in 14.0% der Fälle genommen, und das ist +0.2% Wahl-Lift wert — 23.3% für Runs mit der Karte gegenüber 23.1% ohne, über 473 entschiedene Runs.
In 3853 Angeboten 540-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Furcht mitnehmen solltest
Furcht ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 51.4% über 37 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Furcht ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Furcht
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Furcht am besten zusammen mit Neuroschwall (+22.1%), Blick ins Jenseits (+21.7%), and Legion aus Knochen (+20.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Furcht nach Klasse
Furcht wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 542 Runs eine Siegrate von 24.1% hält.
Beste Relikte für Furcht
Furcht harmoniert am besten mit den Relikten Geschichtskurs (+41.0%), Duftender Pilz (+32.7%), and Manschettenknopf (+29.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Furcht
Furcht ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 35.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 12 aufgenommen.
Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Verbesserung: +1 Damage, +1 Vulnerable
Was Runs mit Furcht beendet
Die häufigsten Run-Beender von Furcht sind Zigtausendfüßer (5.7%), Testsubjekt (5.3%), and Kaiserkrabbe (4.4%).
- Zigtausendfüßer5.7% der Runs
- Testsubjekt5.3% der Runs
- Kaiserkrabbe4.4% der Runs
- Befallenes Prisma4.1% der Runs
- Der Nimmersatt4.1% der Runs
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Furcht – Häufig gestellte Fragen
Ist Furcht gut in Slay the Spire 2?
Über 562 erfasste Runs hat Furcht eine Siegrate von 23.4% – +9.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Furcht in Slay the Spire 2?
Furcht kostet 1 Energie. Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Zu welcher Klasse gehört Furcht in Slay the Spire 2?
Furcht ist a Common Necrobinder Attack.
Lohnt es sich, Furcht in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Furcht in 35.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage, +1 Vulnerable.
Was ist das beste Relikt für Furcht?
In erfassten Runs hat Furcht am besten zusammen mit Geschichtskurs abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +41.0% hebt.
Sollte ich Furcht nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Furcht in 14.0% der 3853 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 23.3% (473 entschiedene Runs) gegenüber 23.1% bei Runs, die verzichtet haben (1653 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +0.2% und ein Wahl-Lift von +0.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Furcht unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.