
FurchtAttack
Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Ist Furcht gut in Slay the Spire 2?
Furcht ist a common Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 111 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 22.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 3.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 13.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Blick ins Jenseits ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pendel, das ihre Siegrate um +26.6% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 34.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Damage, +1 Vulnerable, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 22 Siege, 78 Tode und 11 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 8.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Furcht, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Furcht
Die Siegrate von Furcht von 22.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 3.0%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Furcht
Furcht hat 22 Siege und 89 Niederlagen über 111 erfasste Runs (19.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 19.8%
- Niederlagen 80.2%
Beste Karten zur Kombination mit Furcht
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Furcht am besten zusammen mit Blick ins Jenseits (+20.4%), Entkräften (+19.5%), and Heraufbeschwören (+16.6%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Furcht nach Klasse
Furcht wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Totenbinderin (22.2%) and Die Stille (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Furcht
Furcht harmoniert am besten mit den Relikten Pendel (+26.6%), Bronzeschuppen (+23.6%), and Geschichtskurs (+22.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Furcht
Furcht ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 34.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 10 aufgenommen.
Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Verbesserung: +1 Damage, +1 Vulnerable
Was Runs mit Furcht beendet
Die häufigsten Run-Beender von Furcht sind Zigtausendfüßer (8.1%), Schalenkäfer-Schwarm (5.4%), and Testsubjekt (5.4%).
- Zigtausendfüßer8.1% der Runs
- Schalenkäfer-Schwarm5.4% der Runs
- Testsubjekt5.4% der Runs
- Befallenes Prisma3.6% der Runs
- Die Sippe3.6% der Runs
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Furcht – Häufig gestellte Fragen
Ist Furcht gut in Slay the Spire 2?
Über 111 erfasste Runs hat Furcht eine Siegrate von 22.0% – +3.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Furcht in Slay the Spire 2?
Furcht kostet 1 Energie. Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Zu welcher Klasse gehört Furcht in Slay the Spire 2?
Furcht ist a Common Necrobinder Attack.
Lohnt es sich, Furcht in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Furcht in 34.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage, +1 Vulnerable.
Was ist das beste Relikt für Furcht?
In erfassten Runs hat Furcht am besten zusammen mit Pendel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 14 gemeinsame Runs um +26.6% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Furcht unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.