
- Siegrate
- 15.5%
- Ø Ebene
- 24.1
- Ø Run-Dauer
- 34 min
Die Totenbinderin Klasse
- Start-LP
- 66
- Start-Gold
- 99
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Eine im Spire gebürtige Lich, die Rache sucht. Verlässt sich im Kampf auf ihre getreue linke Hand Osty.
Ist Die Totenbinderin gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Die Totenbinderin eine der fünf Klassen, mit denen du den Turm erklimmen kannst, und beginnt jeden Run mit 66 LP. Seine Identität: Eine im Spire gebürtige Lich, die Rache sucht. Verlässt sich im Kampf auf ihre getreue linke Hand Osty. Es ist aktuell eine Mittelfeld-Klasse mit einer Siegrate von 15.5%.
Über 3624 erfasste Runs liegt seine Siegrate bei 15.5%, 1.7% vor dem Gesamt-Klassen-Schnitt von 13.8%. Im Schnitt klettern seine Runs bis Ebene 24.1. Rechne mit einem etwa 34-minütigen Run, der mit rund 22.1 Karten und 8.6 Relikten endet.
Die herausragende Karte in seinen Decks ist Nachbild, die 72.7% der Runs gewinnt, in denen sie auftaucht. Ein weiterer Spitzenreiter ist Adrenalin, der 70.0% seiner Runs gewinnt. Auf der Relikt-Seite war Geschichtskurs sein stärkster Fund, mit einer Siegrate von 86.4%. Siegreiche Runs enden meist mit etwa 7 LP übrig, nahe Ascension 4.7.
Über diese Runs sammelte es 552 Siege gegenüber 3006 Toden und 66 Abbrüchen. Sein häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 4.6% seiner Runs abschließt. Sieh dir unten die besten Karten, Relikte und größten Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, wie man mit Die Totenbinderin aufsteigt.
Siegrate von Die Totenbinderin
Mit einer Siegrate von 15.5% liegt Die Totenbinderin 1.7% vor dem klassenübergreifenden Schnitt von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse für Die Totenbinderin
Über die 3624 erfassten Die Totenbinderin-Runs endeten 552 mit einem Sieg und 3072 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 15.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 15.2%
- Niederlagen 84.8%
Beste Karten für Die Totenbinderin
Nach Siegrate gereiht schneidet Die Totenbinderin am besten mit den Karten Nachbild (72.7%), Adrenalin (70.0%), and Apotheose (64.0%) ab.
Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Beste Relikte für Die Totenbinderin
Die Relikte mit der besten Siegrate für Die Totenbinderin sind Geschichtskurs (86.4%), Eiserne Keule (84.6%), and Schwert aus Jade (76.7%), jeweils mit ihrer Siegrate.
Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Goldkurve: Die Totenbinderin
Gewinnende Die Totenbinderin-Runs halten auf Ebene 45 319 Gold, gestorbene Runs 190 — ein Unterschied von 129.
- Gewonnene Runs 319 Gold auf Ebene 45
- Gestorbene Runs 190 Gold auf Ebene 45
Durchschnittliches Gold auf der Hand an jeder Kontrollebene, im Vergleich zwischen {name}-Runs, die gewonnen haben, und Runs, die gestorben sind. Erfasst wird jeder fünfte Kartenpunkt.
Eine Ebene erscheint erst, wenn sie von mindestens 10 erfassten Runs erreicht wurde. Das Diagramm endet also dort, wo die Daten dünn werden — nicht dort, wo die Runs enden.
Deckgrößen-Kurve: Die Totenbinderin
Auf Ebene 45 spielen gewinnende Die Totenbinderin-Runs 30.9 Karten gegenüber 30.0 bei gestorbenen Runs.
- Gewonnene Runs 30.9 Karten auf Ebene 45
- Gestorbene Runs 30.0 Karten auf Ebene 45
Laufende Deckgröße an jeder Kontrollebene — Startdeck plus erhaltene Karten, minus entfernte Karten.
Entscheidungen am Lagerplatz
Über alle erfassten Lagerplätze führt Schmieden mit 58240 Nutzungen bei 21.6%, gefolgt von Heilen mit 57079 Nutzungen bei 19.3%.
Entscheidungen am Lagerplatz werden über alle Klassen hinweg erfasst, nicht nur für Die Totenbinderin, weil die Wahl selbst klassenunabhängig ist.
Die Balken zeigen, wie oft eine Option gewählt wird. Eine Siegrate erscheint nur bei Optionen mit genügend Runs im Rücken — Schmieden und Heilen; alles darunter wird als reiner Zählwert ausgewiesen.
Flicken bleibt komplett außen vor: Jede erfasste Nutzung stammt aus einem Koop-Run, und Koop-Runs gewinnen aus Gründen deutlich häufiger, die nichts mit der Lagerplatz-Wahl zu tun haben — die Siegrate wäre neben den anderen Optionen irreführend.
Trankwahl
Nach Wahl-Lift sortiert führt Fauliger Trank mit +10.1% bei 80.4% genommener Angebote, gefolgt von Verderbenstrank mit +9.7%.
Trank-Angebote werden über alle Klassen hinweg erfasst. Sortiert nach Wahl-Lift statt nach roher Siegrate.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Details zu Die Totenbinderin
Mit einem Start von 66 LP und 99 Gold erreicht Die Totenbinderin im Schnitt Ebene 24.1 pro Run mit etwa 22.1 Karten am Ende.
Eine im Spire gebürtige Lich, die Rache sucht. Verlässt sich im Kampf auf ihre getreue linke Hand Osty.
Was Die Totenbinderin-Runs beendet
Runs als Die Totenbinderin enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (4.6%), Wissensdämon (3.8%), and Phroschparasit (3.5%) – der jeweilige Anteil an seinen Runs ist angegeben.
- Zigtausendfüßer4.6% der Runs
- Wissensdämon3.8% der Runs
- Phroschparasit3.5% der Runs
- Befallenes Prisma3.2% der Runs
- Vergessenes Bildnis3.0% der Runs
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Die Totenbinderin – Häufig gestellte Fragen
Ist Die Totenbinderin gut in Slay the Spire 2?
Über 3624 erfasste Runs bezwingt Die Totenbinderin den Turm 15.5% der Zeit – +1.7% über der durchschnittlichen Klasse. Das spiegelt wider, wie oft Die Totenbinderin-Runs im Sieg enden.
Wie viele Start-LP hat Die Totenbinderin in Slay the Spire 2?
Die Totenbinderin startet jeden Run mit 66 LP und 99 Gold.
Was sind die besten Karten für Die Totenbinderin in Slay the Spire 2?
Einige der stärksten Karten für Die Totenbinderin sind aktuell Nachbild, Adrenalin, Apotheose.
Wie spielt sich Die Totenbinderin in Slay the Spire 2?
Eine im Spire gebürtige Lich, die Rache sucht. Verlässt sich im Kampf auf ihre getreue linke Hand Osty. Die Totenbinderin-Decks zählen am Ende eines Runs im Schnitt 22.1 Karten und 8.6 Relikte.
Wie hoch ist die Siegrate von Die Totenbinderin in Slay the Spire 2?
Die Totenbinderin hat eine Siegrate von 15.5% über 3624 erfasste Runs und erreicht im Schnitt Ebene 24.1.
Wie viel Gold sollte ich als Die Totenbinderin haben?
Auf Ebene 45 halten gewinnende Die Totenbinderin-Runs rund 319 Gold und spielen 30.9 Karten, während gestorbene Runs 190 Gold und 30.0 Karten haben. Nutze die Kontrollebenen als Vergleichsmaßstab, nicht als Ziel — der Unterschied liegt meist im Ausgabeverhalten, nicht in den Einnahmen.
Was ist die beste Lagerplatz-Entscheidung in Slay the Spire 2?
Schmieden ist die meistgewählte Lagerplatz-Option mit 58240 erfassten Nutzungen und einer Siegrate von 21.6%, vor Heilen mit 57079 Nutzungen und 19.3%. Die übrigen Optionen werden zu selten gewählt, um eine Siegrate zu tragen, und werden nur als Zählwerte ausgewiesen; Flicken bleibt außen vor, weil es ausschließlich in Koop-Runs vorkommt.
Siehe auch
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