
HammertimePower
Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Ist Hammertime gut in Slay the Spire 2?
Hammertime ist a rare Regent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im S-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.
Über 10 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 50.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 31.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 0.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.5-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Urknall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +11.5%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pochender Überrest, das ihre Siegrate um +11.5% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 53.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 5 Siege, 5 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 20.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Hammertime, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Hammertime
Die Siegrate von Hammertime von 50.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 31.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Hammertime
Hammertime hat 5 Siege und 5 Niederlagen über 10 erfasste Runs (50.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 50.0%
- Niederlagen 50.0%
Beste Karten zur Kombination mit Hammertime
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Hammertime am besten zusammen mit Urknall (+11.5%), Klinge ausbessern (+6.3%), and Verrückte Forschung (+3.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Hammertime nach Klasse
Hammertime wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Totenbinderin (100.0%) and Der Regent (44.4%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Hammertime
Hammertime harmoniert am besten mit den Relikten Pochender Überrest (+11.5%), Oreichalkos (+11.5%), and Vajra (+11.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Hammertime
Hammertime ist a rare power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 53.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Hammertime beendet
Die häufigsten Run-Beender von Hammertime sind Testsubjekt (20.0%) and Wissensdämon (20.0%).
- Testsubjekt20.0% der Runs
- Wissensdämon20.0% der Runs
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Hammertime – Häufig gestellte Fragen
Ist Hammertime gut in Slay the Spire 2?
Über 10 erfasste Runs hat Hammertime eine Siegrate von 50.0% – +31.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Hammertime in Slay the Spire 2?
Hammertime kostet 2 Energie. Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Zu welcher Klasse gehört Hammertime in Slay the Spire 2?
Hammertime ist a Rare Regent Power.
Lohnt es sich, Hammertime in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Hammertime in 53.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Hammertime?
In erfassten Runs hat Hammertime am besten zusammen mit Pochender Überrest abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +11.5% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Hammertime unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.