
- Siegrate
- 42.0%
- Wahlrate
- 0.3%
- Δ vs. Schnitt
- +28.2
Hammertime Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 2
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Ist Hammertime gut in Slay the Spire 2?
Hammertime ist a rare Regent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 69 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 42.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 28.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 26.4% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 46.4% für Runs mit der Karte gegenüber 50.7% ohne, ein Wahl-Lift von -3.7% über 56 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 2.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Der Schmied ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Vajra, das ihre Siegrate um +26.8% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 49.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 29 Siege, 40 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 10.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Hammertime, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Hammertime
Die Siegrate von Hammertime von 42.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 28.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Hammertime
Hammertime hat 29 Siege und 40 Niederlagen über 69 erfasste Runs (42.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 42.0%
- Niederlagen 58.0%
Nehmen oder auslassen: Hammertime
Von 235 erfassten Angeboten wird Hammertime in 26.4% der Fälle genommen, und das ist -3.7% Wahl-Lift wert — 46.4% für Runs mit der Karte gegenüber 50.7% ohne, über 56 entschiedene Runs.
In 235 Angeboten 62-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Hammertime mitnehmen solltest
Hammertime ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 1 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 40.0% über 45 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Hammertime ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Hammertime
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Hammertime am besten zusammen mit Der Schmied (+20.7%), Schneid zeigen (+18.8%), and Schwarzes Loch (+12.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Hammertime nach Klasse
Hammertime wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 68 Runs eine Siegrate von 41.2% hält.
Beste Relikte für Hammertime
Hammertime harmoniert am besten mit den Relikten Vajra (+26.8%), Edles Kissen (+12.3%), and Ewige Feder (+10.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Hammertime
Hammertime ist a rare power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 49.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Hammertime beendet
Die häufigsten Run-Beender von Hammertime sind Testsubjekt (10.1%), Wissensdämon (5.8%), and Königin (4.3%).
- Testsubjekt10.1% der Runs
- Wissensdämon5.8% der Runs
- Königin4.3% der Runs
- Zigtausendfüßer4.3% der Runs
- Kaiserkrabbe4.3% der Runs
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Hammertime – Häufig gestellte Fragen
Ist Hammertime gut in Slay the Spire 2?
Über 69 erfasste Runs hat Hammertime eine Siegrate von 42.0% – +28.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Hammertime in Slay the Spire 2?
Hammertime kostet 2 Energie. Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Zu welcher Klasse gehört Hammertime in Slay the Spire 2?
Hammertime ist a Rare Regent Power.
Lohnt es sich, Hammertime in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Hammertime in 49.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Hammertime?
In erfassten Runs hat Hammertime am besten zusammen mit Vajra abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +26.8% hebt.
Sollte ich Hammertime nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Hammertime in 26.4% der 235 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 46.4% (56 entschiedene Runs) gegenüber 50.7% bei Runs, die verzichtet haben (136 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.3% und ein Wahl-Lift von -3.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Hammertime unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.