Der Regent
Siegrate
16.3%
Ø Ebene
23.4
Ø Run-Dauer
31 min

Der Regent Klasse

Start-LP
75
Start-Gold
99

Erbe des Sternenthrons. Verfügt über kosmische Mächte, aber seine Diener machen die Arbeit.

Ist Der Regent gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Der Regent eine der fünf Klassen, mit denen du den Turm erklimmen kannst, und beginnt jeden Run mit 75 LP. Seine Identität: Erbe des Sternenthrons. Verfügt über kosmische Mächte, aber seine Diener machen die Arbeit. Es ist aktuell eine Mittelfeld-Klasse mit einer Siegrate von 16.3%.

Über 3287 erfasste Runs liegt seine Siegrate bei 16.3%, 2.5% vor dem Gesamt-Klassen-Schnitt von 13.8%. Im Schnitt klettern seine Runs bis Ebene 23.4. Rechne mit einem etwa 31-minütigen Run, der mit rund 22.4 Karten und 8.9 Relikten endet.

Die herausragende Karte in seinen Decks ist Geheime Technik, die 71.4% der Runs gewinnt, in denen sie auftaucht. Ein weiterer Spitzenreiter ist Unglück, der 70.0% seiner Runs gewinnt. Auf der Relikt-Seite war Armbrust sein stärkster Fund, mit einer Siegrate von 88.0%. Siegreiche Runs enden meist mit etwa 10 LP übrig, nahe Ascension 5.0.

Über diese Runs sammelte es 524 Siege gegenüber 2686 Toden und 77 Abbrüchen. Sein häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 3.7% seiner Runs abschließt. Sieh dir unten die besten Karten, Relikte und größten Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, wie man mit Der Regent aufsteigt.

Siegrate von Der Regent

Mit einer Siegrate von 16.3% liegt Der Regent 2.5% vor dem klassenübergreifenden Schnitt von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate16.3%
Alle Klassen13.8%
+2.5% vs. SchnittØ Ebene: 23.43287 Runs

Run-Ergebnisse für Der Regent

Über die 3287 erfassten Der Regent-Runs endeten 524 mit einem Sieg und 2763 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 15.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 15.9%
  • Niederlagen 84.1%

Beste Karten für Der Regent

Nach Siegrate gereiht schneidet Der Regent am besten mit den Karten Geheime Technik (71.4%), Unglück (70.0%), and Zerfleischen (68.8%) ab.

Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Beste Relikte für Der Regent

Die Relikte mit der besten Siegrate für Der Regent sind Armbrust (88.0%), Geschichtskurs (83.3%), and Spieluhr (75.0%), jeweils mit ihrer Siegrate.

Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Goldkurve: Der Regent

Gewinnende Der Regent-Runs halten auf Ebene 45 270 Gold, gestorbene Runs 193 — ein Unterschied von 77.

  • Gewonnene Runs 270 Gold auf Ebene 45
  • Gestorbene Runs 193 Gold auf Ebene 45

Durchschnittliches Gold auf der Hand an jeder Kontrollebene, im Vergleich zwischen {name}-Runs, die gewonnen haben, und Runs, die gestorben sind. Erfasst wird jeder fünfte Kartenpunkt.

Eine Ebene erscheint erst, wenn sie von mindestens 10 erfassten Runs erreicht wurde. Das Diagramm endet also dort, wo die Daten dünn werden — nicht dort, wo die Runs enden.

Deckgrößen-Kurve: Der Regent

Auf Ebene 45 spielen gewinnende Der Regent-Runs 32.5 Karten gegenüber 32.1 bei gestorbenen Runs.

  • Gewonnene Runs 32.5 Karten auf Ebene 45
  • Gestorbene Runs 32.1 Karten auf Ebene 45

Laufende Deckgröße an jeder Kontrollebene — Startdeck plus erhaltene Karten, minus entfernte Karten.

Entscheidungen am Lagerplatz

Über alle erfassten Lagerplätze führt Schmieden mit 58240 Nutzungen bei 21.6%, gefolgt von Heilen mit 57079 Nutzungen bei 19.3%.

Schmieden58240Siegrate 21.6%12859 Runs
Heilen57079Siegrate 19.3%14088 Runs
Graben1364Nur Zählwerte441 Runs
Trainieren689Nur Zählwerte314 Runs
Kochen629Nur Zählwerte241 Runs
Klonen519Nur Zählwerte194 Runs
Ausbrüten458Nur Zählwerte389 Runs
Entfachen353Nur Zählwerte170 Runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.CULTIST_SACRIFICE14Nur Zählwerte8 Runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.STOKE8Nur Zählwerte4 Runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.FUSE5Nur Zählwerte2 Runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.ANCIENTSAWAKENED-PROSPECT3Nur Zählwerte1 Runs

Entscheidungen am Lagerplatz werden über alle Klassen hinweg erfasst, nicht nur für Der Regent, weil die Wahl selbst klassenunabhängig ist.

Die Balken zeigen, wie oft eine Option gewählt wird. Eine Siegrate erscheint nur bei Optionen mit genügend Runs im Rücken — Schmieden und Heilen; alles darunter wird als reiner Zählwert ausgewiesen.

Flicken bleibt komplett außen vor: Jede erfasste Nutzung stammt aus einem Koop-Run, und Koop-Runs gewinnen aus Gründen deutlich häufiger, die nichts mit der Lagerplatz-Wahl zu tun haben — die Siegrate wäre neben den anderen Optionen irreführend.

Trankwahl

Nach Wahl-Lift sortiert führt Fauliger Trank mit +10.1% bei 80.4% genommener Angebote, gefolgt von Verderbenstrank mit +9.7%.

Fauliger TrankFauliger Trank80.4%Wahl-Lift +10.1%2346 Angebote
VerderbenstrankVerderbenstrank49.9%Wahl-Lift +9.7%1327 Angebote
FeenflascheFeenflasche59.1%Wahl-Lift +8.5%1463 Angebote
Orobische SäureOrobische Säure53.4%Wahl-Lift +7.4%1454 Angebote
EnergietrankEnergietrank51.9%Wahl-Lift +5.1%9156 Angebote
FruchtsaftFruchtsaft58.7%Wahl-Lift +5.1%1433 Angebote

Trank-Angebote werden über alle Klassen hinweg erfasst. Sortiert nach Wahl-Lift statt nach roher Siegrate.

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Details zu Der Regent

Mit einem Start von 75 LP und 99 Gold erreicht Der Regent im Schnitt Ebene 23.4 pro Run mit etwa 22.4 Karten am Ende.

Erbe des Sternenthrons. Verfügt über kosmische Mächte, aber seine Diener machen die Arbeit.

Start-LP75
Start-Gold99
Ø Ebene23.4
Ø Run-Dauer31 min
Ø Deckgröße22.4
Ø Relikte8.9
Ø Ascension5.0

Was Der Regent-Runs beendet

Runs als Der Regent enden am häufigsten gegen Wissensdämon (3.7%), Zigtausendfüßer (3.4%), and Phroschparasit (3.0%) – der jeweilige Anteil an seinen Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon3.7% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.4% der Runs
  • Phroschparasit3.0% der Runs
  • Befallenes Prisma2.9% der Runs
  • Der Nimmersatt2.8% der Runs
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Der Regent – Häufig gestellte Fragen

Ist Der Regent gut in Slay the Spire 2?

Über 3287 erfasste Runs bezwingt Der Regent den Turm 16.3% der Zeit – +2.5% über der durchschnittlichen Klasse. Das spiegelt wider, wie oft Der Regent-Runs im Sieg enden.

Wie viele Start-LP hat Der Regent in Slay the Spire 2?

Der Regent startet jeden Run mit 75 LP und 99 Gold.

Was sind die besten Karten für Der Regent in Slay the Spire 2?

Einige der stärksten Karten für Der Regent sind aktuell Geheime Technik, Unglück, Zerfleischen.

Wie spielt sich Der Regent in Slay the Spire 2?

Erbe des Sternenthrons. Verfügt über kosmische Mächte, aber seine Diener machen die Arbeit. Der Regent-Decks zählen am Ende eines Runs im Schnitt 22.4 Karten und 8.9 Relikte.

Wie hoch ist die Siegrate von Der Regent in Slay the Spire 2?

Der Regent hat eine Siegrate von 16.3% über 3287 erfasste Runs und erreicht im Schnitt Ebene 23.4.

Wie viel Gold sollte ich als Der Regent haben?

Auf Ebene 45 halten gewinnende Der Regent-Runs rund 270 Gold und spielen 32.5 Karten, während gestorbene Runs 193 Gold und 32.1 Karten haben. Nutze die Kontrollebenen als Vergleichsmaßstab, nicht als Ziel — der Unterschied liegt meist im Ausgabeverhalten, nicht in den Einnahmen.

Was ist die beste Lagerplatz-Entscheidung in Slay the Spire 2?

Schmieden ist die meistgewählte Lagerplatz-Option mit 58240 erfassten Nutzungen und einer Siegrate von 21.6%, vor Heilen mit 57079 Nutzungen und 19.3%. Die übrigen Optionen werden zu selten gewählt, um eine Siegrate zu tragen, und werden nur als Zählwerte ausgewiesen; Flicken bleibt außen vor, weil es ausschließlich in Koop-Runs vorkommt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.