Dazwischengehen
Siegrate
0.0%
Wahlrate
0.1%
Δ vs. Schnitt
-18.9

DazwischengehenSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten1
KlasseColorless

Erhalte 9 Block. Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.

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Ist Dazwischengehen gut in Slay the Spire 2?

Dazwischengehen ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 9 Block. Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im F-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 2 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 0.0% der Zeit, 18.9% hinter dem Schnitt von 18.9%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 0.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Mit 1 Energie wird sie in 0.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 1 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +4 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 0 Siege, 2 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Dazwischengehen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Dazwischengehen

Die Siegrate von Dazwischengehen von 0.0% bleibt 18.9% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% zurück, wie unten dargestellt.

Siegrate0.0%
Durchschnittsdeck18.9%
-18.9% vs. SchnittWahlrate: 0.1%2 Runs (begrenzt)

Run-Ergebnisse mit Dazwischengehen

Dazwischengehen hat 0 Siege und 2 Niederlagen über 2 erfasste Runs (0.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 0.0%
  • Niederlagen 100.0%

Siegrate von Dazwischengehen nach Klasse

Dazwischengehen wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 2 Runs eine Siegrate von 0.0% hält.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 0.3% ihrer Runs auf (2 erfasst)

Kartendetails zu Dazwischengehen

Dazwischengehen ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 0.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 1 aufgenommen.

Erhalte 9 Block. Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert0.0%
Typische Aufnahme-Ebene1

Verbesserung: +4 Block

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Dazwischengehen – Häufig gestellte Fragen

Ist Dazwischengehen gut in Slay the Spire 2?

Über 2 erfasste Runs hat Dazwischengehen eine Siegrate von 0.0% – +18.9% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Dazwischengehen in Slay the Spire 2?

Dazwischengehen kostet 1 Energie. Erhalte 9 Block. Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.

Zu welcher Klasse gehört Dazwischengehen in Slay the Spire 2?

Dazwischengehen ist an Uncommon Colorless Skill.

Lohnt es sich, Dazwischengehen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Dazwischengehen in 0.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Block.

Siehe auch

Vergleiche Dazwischengehen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.