Verteidigen
Siegrate
12.3%
Wahlrate
23.1%
Δ vs. Schnitt
-1.8

VerteidigenSkill

Basic
TypSkill
SeltenheitBasic
Kosten1
KlasseIronclad

Erhalte 5 Block.

Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Verteidigen a basic skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Erhalte 5 Block. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 2419 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 12.3%, 1.8% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.1%. Spieler greifen oft zu ihr – sie erscheint in 23.1% der Runs, die sie nehmen können. In Der Eiserne-Runs wird sie 97.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 3.7 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Pfeife, die ihre Siegrate um +35.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Königlicher Stempel ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +40.3% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 8.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 1 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 291 im Sieg, gegenüber 2078 Toden und 50 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 4.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verteidigen in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Verteidigen

Mit einer Siegrate von 12.3% liegt Verteidigen 1.8% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.1% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate12.3%
Durchschnittsdeck14.1%
-1.8% vs. SchnittWahlrate: 23.1%2419 Runs

Run-Ergebnisse mit Verteidigen

Über die 2419 erfassten Runs, die Verteidigen gedraftet haben, endeten 291 mit einem Sieg und 2128 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 12.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 12.0%
  • Niederlagen 88.0%

Wann du Verteidigen mitnehmen solltest

Von den 1 für Verteidigen erfassten Aufnahmefenstern ist Startdeck das beste: 12.3% über 2418 Runs.

Startdeck12.3%2418 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Verteidigen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Verteidigen

Die stärksten Kartenkombinationen von Verteidigen sind bislang Pfeife (+35.0%), Verrückte Forschung (+32.9%), and Apotheose (+30.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Verteidigen nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Verteidigen über 2419 erfasste Runs eine Siegrate von 12.3%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 97.4% ihrer Runs auf (2419 erfasst)

Beste Relikte für Verteidigen

Die Relikte, die die Siegrate von Verteidigen am stärksten beeinflussen, sind Königlicher Stempel (+40.3%), Schwert aus Jade (+38.3%), and Filigraner Wedel (+35.1%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Verteidigen

Als basic skill mit 1 Energie wird Verteidigen in 8.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 1 ins Deck.

Erhalte 5 Block.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitBasic
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck3.7
Verbessert8.3%
Typische Aufnahme-Ebene1

Verbesserung: +3 Block

Was Runs mit Verteidigen beendet

Runs mit Verteidigen enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (4.4%), Testsubjekt (3.6%), and Wissensdämon (3.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe4.4% der Runs
  • Testsubjekt3.6% der Runs
  • Wissensdämon3.5% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.5% der Runs
  • Der Nimmersatt3.4% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Verteidigen – Häufig gestellte Fragen

Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?

Über 2419 erfasste Runs hat Verteidigen eine Siegrate von 12.3% – +1.8% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Verteidigen in Slay the Spire 2?

Verteidigen kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block.

Zu welcher Klasse gehört Verteidigen in Slay the Spire 2?

Verteidigen ist a Basic Ironclad Skill.

Lohnt es sich, Verteidigen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Verteidigen in 8.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.

Was ist das beste Relikt für Verteidigen?

In erfassten Runs hat Verteidigen am besten zusammen mit Königlicher Stempel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 38 gemeinsame Runs um +40.3% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.