
VerteidigenSkill
Erhalte 5 Block.
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Verteidigen a basic skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Erhalte 5 Block. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 49 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 16.3%, 3.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 9.4% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 100.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 3.6 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Vergessenes Ritual, die ihre Siegrate um +50.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Uraltes Teeservice ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +83.7% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 7.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 1 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 7 im Sieg, gegenüber 36 Toden und 6 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Der Nimmersatt, der 8.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verteidigen in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Verteidigen
Mit einer Siegrate von 16.3% liegt Verteidigen 3.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Verteidigen
Über die 49 erfassten Runs, die Verteidigen gedraftet haben, endeten 7 mit einem Sieg und 42 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 14.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 14.3%
- Niederlagen 85.7%
Beste Karten zur Kombination mit Verteidigen
Die stärksten Kartenkombinationen von Verteidigen sind bislang Vergessenes Ritual (+50.4%), Metamorphose (+50.4%), and Schmerzfrei (+50.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verteidigen nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Verteidigen über 49 erfasste Runs eine Siegrate von 16.3%.
Beste Relikte für Verteidigen
Die Relikte, die die Siegrate von Verteidigen am stärksten beeinflussen, sind Uraltes Teeservice (+83.7%), Blätterwickel (+58.7%), and Kriegsbemalung (+55.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verteidigen
Als basic skill mit 1 Energie wird Verteidigen in 7.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 1 ins Deck.
Erhalte 5 Block.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Verteidigen beendet
Runs mit Verteidigen enden am häufigsten gegen Der Nimmersatt (8.2%), Lagavulin-Matriarchin (6.1%), and Wissensdämon (6.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Der Nimmersatt8.2% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin6.1% der Runs
- Wissensdämon6.1% der Runs
- Furcht-Aal4.1% der Runs
- Zeremonienbiest4.1% der Runs
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Verteidigen – Häufig gestellte Fragen
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Über 49 erfasste Runs hat Verteidigen eine Siegrate von 16.3% – +3.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block.
Zu welcher Klasse gehört Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a Basic Ironclad Skill.
Lohnt es sich, Verteidigen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verteidigen in 7.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Verteidigen?
In erfassten Runs hat Verteidigen am besten zusammen mit Uraltes Teeservice abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +83.7% hebt.
Siehe auch
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