
Der EiserneKlasse
Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme.
Ist Der Eiserne gut in Slay the Spire 2?
Der Eiserne ist eine der fünf spielbaren Klassen in Slay the Spire 2 und startet jeden Run mit 80 LP und 99 Gold. In der Lore und am Spieltisch: Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme. Es ist aktuell eine der stärkeren Klassen zum Aufstieg und erzielt eine Siegrate von 16.3%, die das Feld anführt.
Über 49 erfasste Runs bezwingt es den Turm 16.3% der Zeit, deutlich über der klassenübergreifenden Basislinie von 12.6%, um 3.7%. Ein typischer Run erreicht Ebene 25.3, bevor er endet. Runs dauern etwa 34 Minuten und enden mit ungefähr 21.0 Karten und 8.2 Relikten im Deck.
Seine bislang leistungsstärkste Karte ist Aufstiegsfluch, bei einer Siegrate von 33.3%. Knapp dahinter folgt Zittern, bei einer Siegrate von 29.4%. Sein bislang bestes Relikt ist Kriegsbemalung, bei 71.4%. Seine Runs enden im Schnitt mit rund 7 LP und erreichen etwa Ascension 1.5.
Das verteilt sich auf 7 Siege, 36 Tode und 6 abgebrochene Runs. Der Kampf, der die meisten seiner Runs beendet, ist Der Nimmersatt, verantwortlich für 8.2% von ihnen. Lies weiter für die besten Karten, Relikte und Matchups von Der Eiserne, um einen siegreichen Run aufzubauen.
Siegrate von Der Eiserne
Die Siegrate von Der Eiserne von 16.3% übertrifft den klassenübergreifenden Schnitt von 12.6% um 3.7%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse für Der Eiserne
Der Eiserne hat 7 Siege und 42 Niederlagen über 49 erfasste Runs (14.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 14.3%
- Niederlagen 85.7%
Beste Karten für Der Eiserne
Die Karten von Der Eiserne mit der höchsten Siegrate sind bislang Aufstiegsfluch (33.3%), Zittern (29.4%), and Knüppeln (25.0%), jeweils mit ihrer Siegrate.
Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Beste Relikte für Der Eiserne
Die stärksten Relikte von Der Eiserne nach Siegrate sind Kriegsbemalung (71.4%), Ewige Feder (60.0%), and Fröhliche Blume (60.0%).
Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Details zu Der Eiserne
Der Eiserne startet jeden Run mit 80 LP und 99 Gold; seine Runs erreichen im Schnitt Ebene 25.3 und dauern etwa 34 Minuten.
Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme.
Was Der Eiserne-Runs beendet
Die häufigsten Run-Beender von Der Eiserne sind Der Nimmersatt (8.2%), Wissensdämon (6.1%), and Lagavulin-Matriarchin (6.1%).
- Der Nimmersatt8.2% der Runs
- Wissensdämon6.1% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin6.1% der Runs
- Seelenfysch4.1% der Runs
- Entomant4.1% der Runs
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Der Eiserne – Häufig gestellte Fragen
Ist Der Eiserne gut in Slay the Spire 2?
Über 49 erfasste Runs bezwingt Der Eiserne den Turm 16.3% der Zeit – +3.7% über der durchschnittlichen Klasse. Das spiegelt wider, wie oft Der Eiserne-Runs im Sieg enden.
Wie viele Start-LP hat Der Eiserne in Slay the Spire 2?
Der Eiserne startet jeden Run mit 80 LP und 99 Gold.
Was sind die besten Karten für Der Eiserne in Slay the Spire 2?
Einige der stärksten Karten für Der Eiserne sind aktuell Aufstiegsfluch, Zittern, Knüppeln.
Wie spielt sich Der Eiserne in Slay the Spire 2?
Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme. Der Eiserne-Decks zählen am Ende eines Runs im Schnitt 21.0 Karten und 8.2 Relikte.
Wie hoch ist die Siegrate von Der Eiserne in Slay the Spire 2?
Der Eiserne hat eine Siegrate von 16.3% über 49 erfasste Runs und erreicht im Schnitt Ebene 25.3.
Siehe auch
Vergleiche Der Eiserne unten mit dem Rest der Klassen, Karten und Relikte in Slay the Spire 2.