Der Eiserne
Siegrate
21.2%
Ø Ebene
24.5
Ø Run-Dauer
31 min

Der EiserneKlasse

Start-LP80
Start-Gold99

Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme.

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Ist Der Eiserne gut in Slay the Spire 2?

Der Eiserne ist eine der fünf spielbaren Klassen in Slay the Spire 2 und startet jeden Run mit 80 LP und 99 Gold. In der Lore und am Spieltisch: Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme. Es landet im Mittelfeld der Klassen, mit einer Siegrate von 21.2%, die weder dominant noch schwach ist.

Über 599 erfasste Runs bezwingt es den Turm 21.2% der Zeit, deutlich über der klassenübergreifenden Basislinie von 19.4%, um 1.8%. Ein typischer Run erreicht Ebene 24.5, bevor er endet. Runs dauern etwa 31 Minuten und enden mit ungefähr 22.8 Karten und 8.8 Relikten im Deck.

Seine bislang leistungsstärkste Karte ist Können, bei einer Siegrate von 66.7%. Knapp dahinter folgt Stahlblitz, bei einer Siegrate von 61.5%. Sein bislang bestes Relikt ist Kifuda, bei 100.0%. Seine Runs enden im Schnitt mit rund 8 LP und erreichen etwa Ascension 2.8.

Das verteilt sich auf 92 Siege, 342 Tode und 165 abgebrochene Runs. Der Kampf, der die meisten seiner Runs beendet, ist Wissensdämon, verantwortlich für 4.3% von ihnen. Lies weiter für die besten Karten, Relikte und Matchups von Der Eiserne, um einen siegreichen Run aufzubauen.

Siegrate von Der Eiserne

Die Siegrate von Der Eiserne von 21.2% übertrifft den klassenübergreifenden Schnitt von 19.4% um 1.8%, wie unten dargestellt.

Siegrate21.2%
Alle Klassen19.4%
+1.8% vs. SchnittØ Ebene: 24.5599 Runs

Run-Ergebnisse für Der Eiserne

Der Eiserne hat 92 Siege und 507 Niederlagen über 599 erfasste Runs (15.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 15.4%
  • Niederlagen 84.6%

Beste Karten für Der Eiserne

Die Karten von Der Eiserne mit der höchsten Siegrate sind bislang Können (66.7%), Stahlblitz (61.5%), and Schulden (55.6%), jeweils mit ihrer Siegrate.

Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Beste Relikte für Der Eiserne

Die stärksten Relikte von Der Eiserne nach Siegrate sind Kifuda (100.0%), Knorriger Hammer (90.0%), and Mango??? (90.0%).

Basiert auf kleinen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Details zu Der Eiserne

Der Eiserne startet jeden Run mit 80 LP und 99 Gold; seine Runs erreichen im Schnitt Ebene 24.5 und dauern etwa 31 Minuten.

Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme.

Start-LP80
Start-Gold99
Ø Ebene24.5
Ø Run-Dauer31 min
Ø Deckgröße22.8
Ø Relikte8.8
Ø Ascension2.8

Was Der Eiserne-Runs beendet

Die häufigsten Run-Beender von Der Eiserne sind Wissensdämon (4.3%), Der Nimmersatt (3.5%), and Zigtausendfüßer (3.2%).

  • Wissensdämon4.3% der Runs
  • Der Nimmersatt3.5% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.2% der Runs
  • Testsubjekt2.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe2.8% der Runs

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Der Eiserne – Häufig gestellte Fragen

Ist Der Eiserne gut in Slay the Spire 2?

Über 599 erfasste Runs bezwingt Der Eiserne den Turm 21.2% der Zeit – +1.8% über der durchschnittlichen Klasse. Das spiegelt wider, wie oft Der Eiserne-Runs im Sieg enden.

Wie viele Start-LP hat Der Eiserne in Slay the Spire 2?

Der Eiserne startet jeden Run mit 80 LP und 99 Gold.

Was sind die besten Karten für Der Eiserne in Slay the Spire 2?

Einige der stärksten Karten für Der Eiserne sind aktuell Können, Stahlblitz, Schulden.

Wie spielt sich Der Eiserne in Slay the Spire 2?

Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme. Der Eiserne-Decks zählen am Ende eines Runs im Schnitt 22.8 Karten und 8.8 Relikte.

Wie hoch ist die Siegrate von Der Eiserne in Slay the Spire 2?

Der Eiserne hat eine Siegrate von 21.2% über 599 erfasste Runs und erreicht im Schnitt Ebene 24.5.

Siehe auch

Vergleiche Der Eiserne unten mit dem Rest der Klassen, Karten und Relikte in Slay the Spire 2.