Nachahmen
Siegrate
70.3%
Wahlrate
0.2%
Δ vs. Schnitt
+56.4

Nachahmen Skill

Rare
Typ
Skill
Seltenheit
Rare
Kosten
1
Klasse
Colorless

Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.

Ist Nachahmen gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Nachahmen a rare skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 37 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 70.3%, 56.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.2% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 4.8% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 76.2% gegenüber 38.2% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +25.7% über 21 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 0.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Aufstiegsfluch, die ihre Siegrate um -2.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Sie kostet 1 Energie, wird in 43.2% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 27 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 26 im Sieg, gegenüber 11 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 10.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Nachahmen in ein Colorless-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Nachahmen

Mit einer Siegrate von 70.3% liegt Nachahmen 56.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate70.3%
Durchschnittsdeck13.8%
+56.4% vs. SchnittWahlrate: 0.2%37 Runs

Run-Ergebnisse mit Nachahmen

Über die 37 erfassten Runs, die Nachahmen gedraftet haben, endeten 26 mit einem Sieg und 11 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 70.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 70.3%
  • Niederlagen 29.7%

Nehmen oder auslassen: Nachahmen

Spieler nehmen Nachahmen in 4.8% der 441 Angebote mit; diese Runs gewinnen 76.2% gegenüber 38.2% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +25.7% über 21 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot4.8%441 Angebote

In 441 Angeboten 21-mal genommen.

Siegrate bei Wahl76.2%21 Runs
Siegrate bei Verzicht38.2%382 Runs
+38.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: +25.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Nachahmen mitnehmen solltest

Von den 3 für Nachahmen erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 82.3% über 17 Runs.

Akt 1Zu wenig Daten—8 Runs
Akt 275.0%12 Runs
Akt 382.3%17 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Nachahmen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Nachahmen

Die stärksten Kartenkombinationen von Nachahmen sind bislang Aufstiegsfluch (-2.2%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Nachahmen nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Nachahmen über 12 erfasste Runs eine Siegrate von 58.3%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 0.3% ihrer Runs auf (12 erfasst)

Kartendetails zu Nachahmen

Als rare skill mit 1 Energie wird Nachahmen in 43.2% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 27 ins Deck.

Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitRare
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert43.2%
Typische Aufnahme-Ebene27

Was Runs mit Nachahmen beendet

Runs mit Nachahmen enden am häufigsten gegen Königin (10.8%) and Testsubjekt (5.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin10.8% der Runs
  • Testsubjekt5.4% der Runs
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Nachahmen – Häufig gestellte Fragen

Ist Nachahmen gut in Slay the Spire 2?

Über 37 erfasste Runs hat Nachahmen eine Siegrate von 70.3% – +56.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Nachahmen in Slay the Spire 2?

Nachahmen kostet 1 Energie. Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.

Zu welcher Klasse gehört Nachahmen in Slay the Spire 2?

Nachahmen ist a Rare Colorless Skill.

Lohnt es sich, Nachahmen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Nachahmen kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Sollte ich Nachahmen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Nachahmen in 4.8% der 441 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 76.2% (21 entschiedene Runs) gegenüber 38.2% bei Runs, die verzichtet haben (382 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +38.0% und ein Wahl-Lift von +25.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.