
OrbitPower
Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Ist Orbit gut in Slay the Spire 2?
Orbit ist an uncommon Regent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 78 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 9.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Regent-Spieler behalten sie in 11.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Royales Risiko ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Hornklampe, das ihre Siegrate um +23.4% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 42.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 21 Siege, 53 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 6.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Orbit, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Orbit
Die Siegrate von Orbit von 28.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 9.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Orbit
Orbit hat 21 Siege und 57 Niederlagen über 78 erfasste Runs (26.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 26.9%
- Niederlagen 73.1%
Beste Karten zur Kombination mit Orbit
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Orbit am besten zusammen mit Royales Risiko (+27.0%), Verrückte Forschung (+23.6%), and Sternenstaub (+20.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Orbit nach Klasse
Orbit wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Regent (28.8%) and Die Stille (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Orbit
Orbit harmoniert am besten mit den Relikten Hornklampe (+23.4%), Vajra (+20.6%), and Mumifizierte Hand (+20.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Orbit
Orbit ist an uncommon power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 42.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.
Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Orbit beendet
Die häufigsten Run-Beender von Orbit sind Testsubjekt (6.4%), Wissensdämon (5.1%), and Phroschparasit (3.8%).
- Testsubjekt6.4% der Runs
- Wissensdämon5.1% der Runs
- Phroschparasit3.8% der Runs
- Zeremonienbiest3.8% der Runs
- Furcht-Aal3.8% der Runs
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Orbit – Häufig gestellte Fragen
Ist Orbit gut in Slay the Spire 2?
Über 78 erfasste Runs hat Orbit eine Siegrate von 28.4% – +9.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Orbit in Slay the Spire 2?
Orbit kostet 2 Energie. Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Zu welcher Klasse gehört Orbit in Slay the Spire 2?
Orbit ist an Uncommon Regent Power.
Lohnt es sich, Orbit in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Orbit in 42.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Orbit?
In erfassten Runs hat Orbit am besten zusammen mit Hornklampe abgeschnitten, das ihre Siegrate über 9 gemeinsame Runs um +23.4% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Orbit unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.