
- Siegrate
- 32.0%
- Wahlrate
- 2.8%
- Δ vs. Schnitt
- +18.2
Orbit Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Ist Orbit gut in Slay the Spire 2?
Orbit ist an uncommon Regent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 580 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 32.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 18.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.8% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 29.2% der gezeigten Angebote genommen, mit 30.0% für Runs mit der Karte gegenüber 23.9% ohne, ein Wahl-Lift von +6.0% über 443 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 17.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Blick des Monarchen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.5%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schwert aus Jade, das ihre Siegrate um +35.3% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 54.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 184 Siege, 391 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 5.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Orbit, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Orbit
Die Siegrate von Orbit von 32.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 18.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Orbit
Orbit hat 184 Siege und 396 Niederlagen über 580 erfasste Runs (31.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 31.7%
- Niederlagen 68.3%
Nehmen oder auslassen: Orbit
Von 1703 erfassten Angeboten wird Orbit in 29.2% der Fälle genommen, und das ist +6.0% Wahl-Lift wert — 30.0% für Runs mit der Karte gegenüber 23.9% ohne, über 443 entschiedene Runs.
In 1703 Angeboten 497-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Orbit mitnehmen solltest
Orbit ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 68.9% über 74 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Orbit ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Orbit
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Orbit am besten zusammen mit Blick des Monarchen (+25.5%), Verrückte Forschung (+24.7%), and Neutronenschirm (+23.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Orbit nach Klasse
Orbit wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 559 Runs eine Siegrate von 32.7% hält.
Beste Relikte für Orbit
Orbit harmoniert am besten mit den Relikten Schwert aus Jade (+35.3%), Mumifizierte Hand (+33.4%), and Shuriken (+29.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Orbit
Orbit ist an uncommon power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 54.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Orbit beendet
Die häufigsten Run-Beender von Orbit sind Testsubjekt (5.0%), Wissensdämon (5.0%), and Zigtausendfüßer (4.3%).
- Testsubjekt5.0% der Runs
- Wissensdämon5.0% der Runs
- Zigtausendfüßer4.3% der Runs
- Befallenes Prisma4.0% der Runs
- Königin3.6% der Runs
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Orbit – Häufig gestellte Fragen
Ist Orbit gut in Slay the Spire 2?
Über 580 erfasste Runs hat Orbit eine Siegrate von 32.0% – +18.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Orbit in Slay the Spire 2?
Orbit kostet 2 Energie. Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Zu welcher Klasse gehört Orbit in Slay the Spire 2?
Orbit ist an Uncommon Regent Power.
Lohnt es sich, Orbit in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Orbit in 54.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Orbit?
In erfassten Runs hat Orbit am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +35.3% hebt.
Sollte ich Orbit nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Orbit in 29.2% der 1703 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 30.0% (443 entschiedene Runs) gegenüber 23.9% bei Runs, die verzichtet haben (752 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +6.1% und ein Wahl-Lift von +6.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Orbit unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.