
OrbitPower
Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Ist Orbit gut in Slay the Spire 2?
Orbit ist an uncommon Regent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 19 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 16.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 4.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Regent-Spieler behalten sie in 11.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Royales Risiko ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +58.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Erdbeere, das ihre Siegrate um +58.3% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 38.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 3 Siege, 15 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zeremonienbiest, der 15.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Orbit, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Orbit
Die Siegrate von Orbit von 16.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 4.0%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Orbit
Orbit hat 3 Siege und 16 Niederlagen über 19 erfasste Runs (15.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 15.8%
- Niederlagen 84.2%
Beste Karten zur Kombination mit Orbit
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Orbit am besten zusammen mit Royales Risiko (+58.3%), Kosmische Gelassenheit (+50.0%), and Versteckter Schatz (+50.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Orbit nach Klasse
Orbit wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 19 Runs eine Siegrate von 16.7% hält.
Beste Relikte für Orbit
Orbit harmoniert am besten mit den Relikten Erdbeere (+58.3%), Fröhliche Blume (+50.0%), and Kriegsbemalung (+50.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Orbit
Orbit ist an uncommon power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 38.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 11 aufgenommen.
Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Orbit beendet
Die häufigsten Run-Beender von Orbit sind Zeremonienbiest (15.8%) and Furcht-Aal (10.5%).
- Zeremonienbiest15.8% der Runs
- Furcht-Aal10.5% der Runs
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Orbit – Häufig gestellte Fragen
Ist Orbit gut in Slay the Spire 2?
Über 19 erfasste Runs hat Orbit eine Siegrate von 16.7% – +4.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Orbit in Slay the Spire 2?
Orbit kostet 2 Energie. Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.
Zu welcher Klasse gehört Orbit in Slay the Spire 2?
Orbit ist an Uncommon Regent Power.
Lohnt es sich, Orbit in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Orbit in 38.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Orbit?
In erfassten Runs hat Orbit am besten zusammen mit Erdbeere abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +58.3% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Orbit unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.