Orbit
Siegrate
30.0%
Wahlrate
2.9%
Δ vs. Schnitt
+15.9

OrbitPower

Uncommon
TypPower
SeltenheitUncommon
Kosten2
KlasseRegent

Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.

Ist Orbit gut in Slay the Spire 2?

Orbit ist an uncommon Regent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 295 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 30.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.1%, um 15.9%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 26.7% der gezeigten Angebote genommen, mit 28.3% für Runs mit der Karte gegenüber 22.8% ohne, ein Wahl-Lift von +5.3% über 226 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 15.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Galaktischer Staub, das ihre Siegrate um +26.6% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 51.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 88 Siege, 205 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 5.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Orbit, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Orbit

Die Siegrate von Orbit von 30.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.1% um 15.9%, wie unten dargestellt.

Siegrate30.0%
Durchschnittsdeck14.1%
+15.9% vs. SchnittWahlrate: 2.9%295 Runs

Run-Ergebnisse mit Orbit

Orbit hat 88 Siege und 207 Niederlagen über 295 erfasste Runs (29.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 29.8%
  • Niederlagen 70.2%

Nehmen oder auslassen: Orbit

Von 925 erfassten Angeboten wird Orbit in 26.7% der Fälle genommen, und das ist +5.3% Wahl-Lift wert — 28.3% für Runs mit der Karte gegenüber 22.8% ohne, über 226 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot26.7%925 Angebote

In 925 Angeboten 247-mal genommen.

Siegrate bei Wahl28.3%226 Runs
Siegrate bei Verzicht22.8%439 Runs
+5.5% ggü. VerzichtWahl-Lift: +5.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Orbit mitnehmen solltest

Orbit ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 64.9% über 37 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten5 Runs
Akt 114.0%152 Runs
Akt 240.6%101 Runs
Akt 364.9%37 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Orbit ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Orbit

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Orbit am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+27.1%), Neutronenschirm (+26.0%), and Urknall (+21.5%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Orbit nach Klasse

Orbit wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 288 Runs eine Siegrate von 30.8% hält.

Der RegentDer Regenttaucht in 15.6% ihrer Runs auf (288 erfasst)

Beste Relikte für Orbit

Orbit harmoniert am besten mit den Relikten Galaktischer Staub (+26.6%), Vajra (+24.3%), and Uraltes Teeservice (+22.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Orbit

Orbit ist an uncommon power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 51.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.

Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.

Kosten2
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert51.3%
Typische Aufnahme-Ebene16

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Orbit beendet

Die häufigsten Run-Beender von Orbit sind Testsubjekt (5.4%), Wissensdämon (4.4%), and Der Nimmersatt (3.7%).

  • Testsubjekt5.4% der Runs
  • Wissensdämon4.4% der Runs
  • Der Nimmersatt3.7% der Runs
  • Befallenes Prisma3.4% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.1% der Runs
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Orbit – Häufig gestellte Fragen

Ist Orbit gut in Slay the Spire 2?

Über 295 erfasste Runs hat Orbit eine Siegrate von 30.0% – +15.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Orbit in Slay the Spire 2?

Orbit kostet 2 Energie. Für je -cost, die du ausgibst, erhältst du Energy.

Zu welcher Klasse gehört Orbit in Slay the Spire 2?

Orbit ist an Uncommon Regent Power.

Lohnt es sich, Orbit in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Orbit in 51.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Orbit?

In erfassten Runs hat Orbit am besten zusammen mit Galaktischer Staub abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +26.6% hebt.

Sollte ich Orbit nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Orbit in 26.7% der 925 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 28.3% (226 entschiedene Runs) gegenüber 22.8% bei Runs, die verzichtet haben (439 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.5% und ein Wahl-Lift von +5.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Orbit unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.