Verrückte Forschung
Siegrate
56.0%
Wahlrate
3.9%
Δ vs. Schnitt
+42.2

Verrückte Forschung Attack

Event
Typ
Attack
Seltenheit
Event
Kosten
1
Klasse
Event

Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???}

Ist Verrückte Forschung gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Verrückte Forschung an event attack aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???} Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 822 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 56.0%, 42.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.9% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 4.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Quasar, die ihre Siegrate um +21.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Geschichtskurs ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +21.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 30.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 39 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 460 im Sieg, gegenüber 361 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 12.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verrückte Forschung in ein Event-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Verrückte Forschung

Mit einer Siegrate von 56.0% liegt Verrückte Forschung 42.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate56.0%
Durchschnittsdeck13.8%
+42.2% vs. SchnittWahlrate: 3.9%822 Runs

Run-Ergebnisse mit Verrückte Forschung

Über die 822 erfassten Runs, die Verrückte Forschung gedraftet haben, endeten 460 mit einem Sieg und 362 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 56.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 56.0%
  • Niederlagen 44.0%

Wann du Verrückte Forschung mitnehmen solltest

Von den 1 für Verrückte Forschung erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 56.1% über 821 Runs.

Akt 356.1%821 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Verrückte Forschung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Verrückte Forschung

Die stärksten Kartenkombinationen von Verrückte Forschung sind bislang Quasar (+21.6%), Feuer schüren (+19.3%), and Kaskade (+18.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Verrückte Forschung nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Verrückte Forschung draften, schneidet es am besten mit Der Regent (63.0%), Die Totenbinderin (61.6%), and Die Stille (59.1%) ab.

Beste Relikte für Verrückte Forschung

Die Relikte, die die Siegrate von Verrückte Forschung am stärksten beeinflussen, sind Geschichtskurs (+21.6%), Astrolabium (+19.3%), and Schaufel (+19.2%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Verrückte Forschung

Als event attack mit 1 Energie wird Verrückte Forschung in 30.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 39 ins Deck.

Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???}

Kosten1
TypAttack
SeltenheitEvent
KlasseEvent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert30.9%
Typische Aufnahme-Ebene39

Was Runs mit Verrückte Forschung beendet

Runs mit Verrückte Forschung enden am häufigsten gegen Testsubjekt (12.9%), Königin (12.3%), and Aeonglass Boss (10.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt12.9% der Runs
  • Königin12.3% der Runs
  • Aeonglass Boss10.0% der Runs
  • Seelennexus1.6% der Runs
  • Ritterbande1.3% der Runs
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Verrückte Forschung – Häufig gestellte Fragen

Ist Verrückte Forschung gut in Slay the Spire 2?

Über 822 erfasste Runs hat Verrückte Forschung eine Siegrate von 56.0% – +42.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Verrückte Forschung in Slay the Spire 2?

Verrückte Forschung kostet 1 Energie. Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???}

Zu welcher Klasse gehört Verrückte Forschung in Slay the Spire 2?

Verrückte Forschung ist an Event Event Attack.

Lohnt es sich, Verrückte Forschung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Verrückte Forschung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Verrückte Forschung?

In erfassten Runs hat Verrückte Forschung am besten zusammen mit Geschichtskurs abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +21.6% hebt.

Siehe auch

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