Verrückte Forschung
Siegrate
64.3%
Wahlrate
2.7%
Δ vs. Schnitt
+51.7

Verrückte ForschungAttack

Event
TypAttack
SeltenheitEvent
Kosten1
KlasseEvent

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Ist Verrückte Forschung gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Verrückte Forschung an event attack aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???} Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 14 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 64.3%, 51.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.7% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 3.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Sternenkind, die ihre Siegrate um +35.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Quecksilber-Sanduhr ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +35.7% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 33.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 40 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 9 im Sieg, gegenüber 5 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 14.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verrückte Forschung in ein Event-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Verrückte Forschung

Mit einer Siegrate von 64.3% liegt Verrückte Forschung 51.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate64.3%
Durchschnittsdeck12.6%
+51.7% vs. SchnittWahlrate: 2.7%14 Runs

Run-Ergebnisse mit Verrückte Forschung

Über die 14 erfassten Runs, die Verrückte Forschung gedraftet haben, endeten 9 mit einem Sieg und 5 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 64.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 64.3%
  • Niederlagen 35.7%

Beste Karten zur Kombination mit Verrückte Forschung

Die stärksten Kartenkombinationen von Verrückte Forschung sind bislang Sternenkind (+35.7%), Vernichten (+35.7%), and Kosmische Gelassenheit (+35.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Verrückte Forschung nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Verrückte Forschung draften, schneidet es am besten mit Der Regent (100.0%), Der Eiserne (100.0%), and Die Stille (100.0%) ab.

Beste Relikte für Verrückte Forschung

Die Relikte, die die Siegrate von Verrückte Forschung am stärksten beeinflussen, sind Quecksilber-Sanduhr (+35.7%), Pendel (+35.7%), and Göttliches Recht (+35.7%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Verrückte Forschung

Als event attack mit 1 Energie wird Verrückte Forschung in 33.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 40 ins Deck.

Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???}

Kosten1
TypAttack
SeltenheitEvent
KlasseEvent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert33.3%
Typische Aufnahme-Ebene40

Was Runs mit Verrückte Forschung beendet

Runs mit Verrückte Forschung enden am häufigsten gegen Königin (14.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin14.3% der Runs

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Verrückte Forschung – Häufig gestellte Fragen

Ist Verrückte Forschung gut in Slay the Spire 2?

Über 14 erfasste Runs hat Verrückte Forschung eine Siegrate von 64.3% – +51.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Verrückte Forschung in Slay the Spire 2?

Verrückte Forschung kostet 1 Energie. Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???}

Zu welcher Klasse gehört Verrückte Forschung in Slay the Spire 2?

Verrückte Forschung ist an Event Event Attack.

Lohnt es sich, Verrückte Forschung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Verrückte Forschung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Verrückte Forschung?

In erfassten Runs hat Verrückte Forschung am besten zusammen mit Quecksilber-Sanduhr abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +35.7% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.