Verrückte Forschung
Siegrate
55.3%
Wahlrate
3.5%
Δ vs. Schnitt
+36.4

Verrückte ForschungAttack

Event
TypAttack
SeltenheitEvent
Kosten1
KlasseEvent

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Ist Verrückte Forschung gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Verrückte Forschung an event attack aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???} Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 132 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 55.3%, 36.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.5% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 3.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Messertanz, die ihre Siegrate um +21.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Spielchip ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +18.4% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 29.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 39 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 73 im Sieg, gegenüber 59 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 20.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verrückte Forschung in ein Event-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Verrückte Forschung

Mit einer Siegrate von 55.3% liegt Verrückte Forschung 36.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate55.3%
Durchschnittsdeck18.9%
+36.4% vs. SchnittWahlrate: 3.5%132 Runs

Run-Ergebnisse mit Verrückte Forschung

Über die 132 erfassten Runs, die Verrückte Forschung gedraftet haben, endeten 73 mit einem Sieg und 59 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 55.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 55.3%
  • Niederlagen 44.7%

Beste Karten zur Kombination mit Verrückte Forschung

Die stärksten Kartenkombinationen von Verrückte Forschung sind bislang Messertanz (+21.9%), Zahllose Klingen (+18.8%), and Kosmische Gelassenheit (+18.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Verrückte Forschung nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Verrückte Forschung draften, schneidet es am besten mit Die Stille (73.3%), Die Totenbinderin (68.2%), and Der Regent (60.9%) ab.

Beste Relikte für Verrückte Forschung

Die Relikte, die die Siegrate von Verrückte Forschung am stärksten beeinflussen, sind Spielchip (+18.4%), Eis (+14.3%), and Kriegsbemalung (+12.8%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Verrückte Forschung

Als event attack mit 1 Energie wird Verrückte Forschung in 29.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 39 ins Deck.

Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???}

Kosten1
TypAttack
SeltenheitEvent
KlasseEvent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert29.5%
Typische Aufnahme-Ebene39

Was Runs mit Verrückte Forschung beendet

Runs mit Verrückte Forschung enden am häufigsten gegen Königin (20.5%), Testsubjekt (12.1%), and Der Türmacher (5.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin20.5% der Runs
  • Testsubjekt12.1% der Runs
  • Der Türmacher5.3% der Runs
  • Aeonglass Boss3.0% der Runs
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Verrückte Forschung – Häufig gestellte Fragen

Ist Verrückte Forschung gut in Slay the Spire 2?

Über 132 erfasste Runs hat Verrückte Forschung eine Siegrate von 55.3% – +36.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Verrückte Forschung in Slay the Spire 2?

Verrückte Forschung kostet 1 Energie. Skill|Power):Füge|Skill|Power): ???| ???|???}

Zu welcher Klasse gehört Verrückte Forschung in Slay the Spire 2?

Verrückte Forschung ist an Event Event Attack.

Lohnt es sich, Verrückte Forschung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Verrückte Forschung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Verrückte Forschung?

In erfassten Runs hat Verrückte Forschung am besten zusammen mit Spielchip abgeschnitten, das ihre Siegrate über 7 gemeinsame Runs um +18.4% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.