.45 ACP Standard (FMJ) Munitionskiste in WARDOGS

.45 ACP-MunitionWARDOGS-Kaliber · 2 Waffen

VMG (FMJ)HohlspitzPanzerbrechendMultiplikator getestet
Waffen2
Munitionsarten3
Magazine5
Höchster Brustschaden (FMJ)45,06

FMJ von Anfang an, HP (×2,0 gegen Ungepanzerte) ab WARDOG Stufe 48, AP (×0,8) ab WARDOG Stufe 120. Genutzt von M1911, Super-45.

Waffen
2M1911 · Super-45
Höchster Brustschaden (FMJ)
M1911 · 45,06
HP-Freischaltung
WARDOG Stufe 48×2,0 gegen Ungepanzerte
AP-Freischaltung
WARDOG Stufe 120×0,8 gegen Ungepanzerte
Magazine
5Bis zu 40 Schuss

.45 ACP-Munitionsarten

Spieldaten

Die Effekte sind die Tooltip-Zeilen des Spiels; die Freischaltstufen stammen aus dem Freischalt-Tab im Spiel.

.45 ACP Standard (FMJ) Munitionskiste in WARDOGS
.45 ACP Standard (FMJ)VMG (FMJ)
×1,0Schaden gegen Ungepanzerte
  • Standardmunition
  • Gleichmäßiger Schaden gegen alle Zieltypen

Von Anfang an verfügbar

.45 ACP Weichziel (HP) Munitionskiste in WARDOGS
.45 ACP Weichziel (HP)Hohlspitz
×2,0Schaden gegen Ungepanzerte
  • Erhöhter Schaden gegen ungeschützte Körper.
  • Verringerter Schaden gegen gepanzerte Ziele

Freischaltung: WARDOG Stufe 48

.45 ACP Panzerbrechend (AP) Munitionskiste in WARDOGS
.45 ACP Panzerbrechend (AP)Panzerbrechend
×0,8Schaden gegen Ungepanzerte
  • Erhöhter Schaden an Schutzwesten und Fahrzeugen
  • Verringerter Schaden an ungeschützten Körperteilen

Freischaltung: WARDOG Stufe 120

Waffen mit .45 ACP

Gemessen

Brust- und Kopfschaden pro Treffer sind mit FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel gemessen; DPS = Schaden × Feuerrate.

.45 ACP-Schaden je Munitionsart

Berechnet

Gemessener FMJ-Schaden pro Treffer × die Multiplikatoren für HP (2,0×) und AP (0,8×), gegen ein ungepanzertes Ziel auf etwa 20 m.

WaffeFMJ BrustHP BrustAP BrustHP KopfHP-DPS
M191145,0690,1236,05163,82583
Super-4534,6769,3427,74126,041.314

AP-Werte gelten nur für ungepanzerte Ziele; der Bonus gegen Schutzwesten und Fahrzeuge ist noch nicht gemessen.

.45 ACP-Magazine

Spieldaten

Alle Magazine für .45 ACP; jedes passt nur in die aufgeführten Waffen.

NameSchussGewichtWaffenFreischaltung
M1911 7 Rnd Magazine Magazin in WARDOGSM1911 7 Rnd Magazine70,22 kgM1911WARDOG Stufe 40
M1911 10 Rnd Magazine Magazin in WARDOGSM1911 10 Rnd Magazine100,38 kgM1911WARDOG Stufe 53
Super-45 13 Rnd Magazine13—Super-45Sanitäter Stufe 35
Super-45 30 Rnd Magazine Magazin in WARDOGSSuper-45 30 Rnd Magazine300,89 kgSuper-45Sanitäter Stufe 38
Super-45 40 Rnd Drum Magazine Magazin in WARDOGSSuper-45 40 Rnd Drum Magazine401,59 kgSuper-45Sanitäter Stufe 50

.45 ACP wird in WARDOGS von 2 Waffen genutzt: M1911, Super-45. Mit FMJ gemessen trifft die M1911 am härtesten mit 45,06 pro Brusttreffer; HP hebt das auf 90,12, AP senkt es gegen ungepanzerte Ziele auf 36,05. FMJ ist von Anfang an verfügbar, .45 ACP Weichziel (HP) wird bei WARDOG Stufe 48 freigeschaltet und .45 ACP Panzerbrechend (AP) bei WARDOG Stufe 120. 5 Magazine fassen .45 ACP, von 7 bis 40 Schuss (das Super-45 40 Rnd Drum Magazine).

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WARDOGS .45 ACP-Munition – FAQ

Welche Waffen nutzen .45 ACP in WARDOGS?

2 Waffen nutzen .45 ACP: M1911, Super-45.

Welche Munitionsarten gibt es für .45 ACP?

.45 ACP Standard (FMJ) (Standard), .45 ACP Weichziel (HP) (WARDOG Stufe 48), .45 ACP Panzerbrechend (AP) (WARDOG Stufe 120).

Wann schaltet man .45 ACP-HP- und AP-Munition frei?

.45 ACP Weichziel (HP) wird bei WARDOG Stufe 48 freigeschaltet, .45 ACP Panzerbrechend (AP) bei WARDOG Stufe 120; FMJ ist von Anfang an verfügbar.

Wie viel Schaden macht .45 ACP in WARDOGS?

Die stärkste .45 ACP-Waffe, die M1911, macht pro Brusttreffer 45,06 mit FMJ, 90,12 mit HP und 36,05 mit AP gegen ein ungepanzertes Ziel (gemessen auf etwa 20 m).

Was ist das größte .45 ACP-Magazin in WARDOGS?

Das Super-45 40 Rnd Drum Magazine mit 40 Schuss; es passt in: Super-45.