50AE Standard (FMJ) Munitionskiste in WARDOGS

.50 AE-MunitionWARDOGS-Kaliber · 1 Waffe

VMG (FMJ)HohlspitzPanzerbrechendMultiplikator getestet
Waffen1
Munitionsarten3
Magazine1
Höchster Brustschaden (FMJ)72,78

FMJ von Anfang an, HP (×2,0 gegen Ungepanzerte) ab WARDOG Stufe 95, AP (×0,8) ab WARDOG Stufe 130. Genutzt von Deagle.

Waffen
1Deagle
Höchster Brustschaden (FMJ)
Deagle · 72,78
HP-Freischaltung
WARDOG Stufe 95×2,0 gegen Ungepanzerte
AP-Freischaltung
WARDOG Stufe 130×0,8 gegen Ungepanzerte
Magazine
1Bis zu 7 Schuss

.50 AE-Munitionsarten

Spieldaten

Die Effekte sind die Tooltip-Zeilen des Spiels; die Freischaltstufen stammen aus dem Freischalt-Tab im Spiel.

50AE Standard (FMJ) Munitionskiste in WARDOGS
50AE Standard (FMJ)VMG (FMJ)
×1,0Schaden gegen Ungepanzerte
  • Standardmunition
  • Gleichmäßiger Schaden gegen alle Zieltypen

Von Anfang an verfügbar

50AE Weichziel (HP) Munitionskiste in WARDOGS
50AE Weichziel (HP)Hohlspitz
×2,0Schaden gegen Ungepanzerte
  • Erhöhter Schaden gegen ungeschützte Körper.
  • Verringerter Schaden gegen gepanzerte Ziele

Freischaltung: WARDOG Stufe 95

50AE Panzerbrechend (AP) Munitionskiste in WARDOGS
50AE Panzerbrechend (AP)Panzerbrechend
×0,8Schaden gegen Ungepanzerte
  • Erhöhter Schaden an Schutzwesten und Fahrzeugen
  • Verringerter Schaden an ungeschützten Körperteilen

Freischaltung: WARDOG Stufe 130

Waffen mit .50 AE

Gemessen

Brust- und Kopfschaden pro Treffer sind mit FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel gemessen; DPS = Schaden × Feuerrate.

.50 AE-Schaden je Munitionsart

Berechnet

Gemessener FMJ-Schaden pro Treffer × die Multiplikatoren für HP (2,0×) und AP (0,8×), gegen ein ungepanzertes Ziel auf etwa 20 m.

WaffeFMJ BrustHP BrustAP BrustHP KopfHP-DPS
Deagle72,78145,5658,22264,64582

AP-Werte gelten nur für ungepanzerte Ziele; der Bonus gegen Schutzwesten und Fahrzeuge ist noch nicht gemessen.

.50 AE-Magazine

Spieldaten

Alle Magazine für .50 AE; jedes passt nur in die aufgeführten Waffen.

NameSchussGewichtWaffenFreischaltung
Deagle 7 Rnd Magazine Magazin in WARDOGSDeagle 7 Rnd Magazine70,43 kgDeagleWARDOG Stufe 85

.50 AE wird in WARDOGS von 1 Waffe genutzt: Deagle. Mit FMJ gemessen trifft die Deagle mit 72,78 pro Brusttreffer; HP hebt das auf 145,56, AP senkt es gegen ungepanzerte Ziele auf 58,22. FMJ ist von Anfang an verfügbar, 50AE Weichziel (HP) wird bei WARDOG Stufe 95 freigeschaltet und 50AE Panzerbrechend (AP) bei WARDOG Stufe 130. Ein Magazin fasst .50 AE: das Deagle 7 Rnd Magazine mit 7 Schuss.

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WARDOGS .50 AE-Munition – FAQ

Welche Waffen nutzen .50 AE in WARDOGS?

1 Waffe nutzt .50 AE: Deagle.

Welche Munitionsarten gibt es für .50 AE?

50AE Standard (FMJ) (Standard), 50AE Weichziel (HP) (WARDOG Stufe 95), 50AE Panzerbrechend (AP) (WARDOG Stufe 130).

Wann schaltet man .50 AE-HP- und AP-Munition frei?

50AE Weichziel (HP) wird bei WARDOG Stufe 95 freigeschaltet, 50AE Panzerbrechend (AP) bei WARDOG Stufe 130; FMJ ist von Anfang an verfügbar.

Wie viel Schaden macht .50 AE in WARDOGS?

Die Deagle macht pro Brusttreffer 72,78 mit FMJ, 145,56 mit HP und 58,22 mit AP gegen ein ungepanzertes Ziel (gemessen auf etwa 20 m).

Was ist das größte .50 AE-Magazin in WARDOGS?

Das Deagle 7 Rnd Magazine mit 7 Schuss; es passt in: Deagle.