WARDOGS Rüstung & Gewicht: Helme, Westen, Rucksäcke
Jeder WARDOGS-Helm und jede Rüstungsstufe mit Schutz, Abdeckung und echtem Gewicht – dazu Westen, Rucksäcke, Fallschirme, Waffengewichte und die Kompromisse beim Tragen.
Jedes Ausrüstungsteil in WARDOGS hat ein Gewicht im Tooltip des Equipment Vendors, und bei der Rüstung steigt diese Zahl am schnellsten. Level 1 Armor wiegt 3 kg; Level 4 Armor wiegt 18 kg, also das Sechsfache. Nimmst du die passenden Helme dazu, wiegt ein komplettes Top-Set 22,5 kg, bevor du auch nur eine Waffe in der Hand hast. Dieser Guide stellt alle Helme, Rüstungen, Westen, Rucksäcke und Fallschirme neben die schwersten Waffen und Aufsätze, damit du genau weißt, was du in die Control Zone schleppst.
Vorab ein Hinweis: Das Spiel beschreibt Schutz mit Worten (Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr hoch), nicht mit Zahlen, und es zeigt nicht an, ab welchem Gewicht du langsamer wirst. Wir geben exakt wieder, was die Spieloberfläche anzeigt, markieren, was noch nicht erfasst ist, und erklären auf unserer Methodik-Seite, wie die Daten gesammelt wurden.
Helme und Rüstungen im Überblick
Helme und Rüstungen werden paarweise auf dem WARDOG-Track freigeschaltet (in den Patchnotes „Career“ genannt): Stufe 1 auf Level 3, Stufe 2 auf Level 30, Stufe 3 auf Level 60 und Stufe 4 auf Level 100. Nichts davon ist Startausrüstung, deine ersten Matches spielst du also ohne. Die komplette Leiter findest du auf unserer Fortschritts-Seite, jedes Teil im Rüstungs-Hub.
| Item | Schutz | Abdeckung | Gewicht | WARDOG-Level |
|---|---|---|---|---|
| Level 1 Helmet | Niedrig | Kopf | 1 kg | 3 |
| Level 2 Helmet | Mittel | Kopf | 1,6 kg | 30 |
| Level 3 Helmet | Hoch | Kopf, Hals | 3 kg | 60 |
| Level 4 Helmet | Sehr hoch | Kopf, Hals | 4,5 kg | 100 |
| Level 1 Armor | Niedrig | Oberer Torso, unterer Torso | 3 kg | 3 |
| Level 2 Armor | Mittel | Oberer Torso, unterer Torso | 4,5 kg | 30 |
| Level 3 Armor | Hoch | Oberer Torso, unterer Torso | 10,5 kg | 60 |
| Level 4 Armor | Sehr hoch | Oberer Torso, unterer Torso, Oberarme, Becken | 18 kg | 100 |

Liest du die Tabelle Spalte für Spalte, fallen zwei Muster auf. Der Schutz steigt pro Stufe um genau einen Schritt, das Gewicht aber nicht. Von Level 1 auf Level 2 Armor kommen 1,5 kg dazu, von Level 2 auf Level 3 6 kg und von Level 3 auf Level 4 weitere 7,5 kg. Helme steigen sanfter: +0,6 kg, +1,4 kg und +1,5 kg. Das günstige Upgrade ist also Stufe 2, und die teure Entscheidung ist, ob dir hoher oder sehr hoher Schutz einen schweren Plattenträger auf einer 16-km-Karte wert ist.
Abdeckung: was jede Stufe wirklich schützt
- Helme der Stufe 1 und 2 schützen nur den Kopf.
- Helme der Stufe 3 und 4 schützen Kopf und Hals.
- Rüstungen der Stufe 1 bis 3 schützen oberen und unteren Torso.
- Level 4 Armor ergänzt den Torso um Oberarme und Becken.
- Kein erfasster Helm und keine erfasste Rüstung listet Beine oder Unterarme als geschützte Zone.
Rüstung gegen FMJ-, HP- und AP-Munition
Der Munitionstyp ist die andere Seite der Rüstungsfrage. Laut Spieltext verursachen AP-Patronen mehr Schaden an Körperpanzerung und Fahrzeugen und weniger Schaden an ungepanzerten Körperteilen, HP-Patronen dagegen mehr Schaden gegen Fleisch und weniger Schaden gegen gepanzerte Ziele. FMJ macht gegen alle Zieltypen gleichmäßigen Schaden. In unseren Firing-Range-Tests an einer ungepanzerten Puppe traf HP mit exakt 2,0× FMJ und AP mit 0,8× FMJ, auf sieben Kalibern – aber das gilt nur ohne Rüstung. Wie sich die Munition gegen eine Platte der Stufe 3 oder 4 verhält, wurde nicht gemessen. Vergleiche jede Patrone auf der Munitions-Seite.
Erst die Abdeckungsliste macht das praktisch nutzbar. Selbst ein Gegner in Level 4 Armor hat laut Liste keinen Schutz an Beinen oder Unterarmen, und Spieler mit Helmen der Stufe 1 oder 2 haben keinen am Hals. Wenn du weißt, welche Zonen ein Teil abdeckt, weißt du, für welche Körperteile der Rüstungstext überhaupt eine Rolle spielt.
Tac Vests: Schnellslots statt Stauraum
| Weste | Schnellslots | Nachlade- & Utility-Ausrüstgeschwindigkeit | Gewicht | Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| Small Tac Vest | 5–6 | Gering | 0,82 kg | Standard |
| Medium Tac Vest | 5–8 | Mäßig | 1,65 kg | WARDOG 14 |
| Large Tac Vest | Alle | Stark | 3,6 kg | WARDOG 50 |
Tac Vests sind keine Rüstung. Laut Tooltip geben sie schnellen Zugriff auf Utility-Items im Rucksack, und jede Stufe verbessert Nachladetempo und Utility-Ausrüstgeschwindigkeit geringfügig, mäßig oder stark. Die Large Tac Vest schaltet alle Schnellslots frei, wiegt aber 3,6 kg – mehr als ein Level 3 Helmet. Wenn du meist mit einer Waffe und ein paar Granaten kämpfst, reicht dir vielleicht schon die kostenlose Small Tac Vest.

Rucksäcke und Sling-Slots
| Rucksack | Raster | Slots | Slings | Gewicht | Freischaltung |
|---|---|---|---|---|---|
| Pouch | 3×2 | 6 | 0 | 0,3 kg | Standard |
| Scout Backpack | 4×2 | 8 | 0 | 0,5 kg | Standard |
| Field Backpack | 6×2 | 12 | 0 | 0,8 kg | WARDOG 12 |
| Operator Backpack | 5×3 | 15 | 0 | 0,88 kg | WARDOG 20 |
| Assault Backpack | 5×5 | 21 | 0 | 1,3 kg | WARDOG 32 |
| Ruck Backpack | 6×4 | 24 | 0 | 1,5 kg | WARDOG 55 |
| Gunner Backpack + Sling | 6×4 | 24 | 1 | 1,5 kg | WARDOG 73 |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | 6×4 | 24 | 2 | 1,5 kg | WARDOG 150 |
Rucksäcke sind gewichtsmäßig der günstigste Teil deiner Ausrüstung: Der größte wiegt 1,5 kg, weniger als ein Level 2 Helmet. Die Pouch erlaubt nur vertikales Platzieren von Items. Die letzten drei Rucksäcke teilen sich dasselbe 6×4-Raster mit 24 Slots; wofür du Level investierst, sind Sling-Slots, mit denen du eine zusätzliche Waffe für schnelle Rollenwechsel trägst. Der Arsenal Backpack + 2 Slings liegt auf WARDOG-Level 150, ganz oben auf der Leiter. Alle findest du im Gear-Hub.

Fallschirme
Beide Fallschirme sind Einwegartikel und müssen manuell ausgelöst werden. Der Standard-Basic Parachute wiegt 2,5 kg und lässt sich nicht steuern. Der Sport Parachute (WARDOG-Level 35) lässt sich lenken, um Beschuss auszuweichen und einen Landepunkt zu wählen, wiegt aber 9 kg – mehr als Level 2 Armor und Level 2 Helmet zusammen.
Waffen, Aufsätze und Magazine
| Waffe | Klasse | Gewicht |
|---|---|---|
| GGX 17 / GGX 18 | Pistole | 0,63 kg |
| AMP-9 | Maschinenpistole | 1,4 kg |
| M4 | Sturmgewehr | 2,92 kg |
| Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002 | Sturmgewehr (Starter) | 3,17 kg |
| SVD | Designated Marksman Rifle | 5,3 kg |
| MK22 | Scharfschützengewehr | 6,3 kg |
| RPG-7 | Werfer | 6,3 kg |
| M249 SAW / PKM | Leichtes MG | 7,5 kg |
| AMR 50 | Scharfschützengewehr | 12,5 kg |
| 9K333 Verba | Werfer | 17,25 kg |
Die Spanne ist riesig. Eine 9K333 Verba allein wiegt fast so viel wie Level 4 Armor, und ein AMR 50 ist schwerer als Level 3 Armor. Am anderen Ende wiegen die Fraktions-Startergewehre jeweils 3,17 kg und eine AMP-9 nur 1,4 kg. Gewicht und Klasse jeder Waffe findest du auf der Waffen-Seite.
| Typ | Anzahl | Leichtester | Schwerster |
|---|---|---|---|
| Optik | 20 | 0,03 kg | 1 kg |
| Mündung | 36 | 0,06 kg | 1,2 kg |
| Vordergriff | 9 | 0,08 kg | 1,05 kg |
| Zweibein | 7 | 0,26 kg | 0,7 kg |
| Schalldämpfer | 8 | 0,5 kg | 0,8 kg |
Aufsätze sprengen selten allein ein Loadout, aber sie summieren sich: 6-10x Scope MRAD und 6-10x Scope MOA wiegen je 0,98 kg, der .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. Magazine reichen von 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) bis 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), und eine M249 200 Rnd Box wiegt 3,14 kg – eine einzige Ersatzbox für einen MG-Schützen ist schon schwerer als ein Level 3 Helmet. Die genauen Werte stehen auf der Aufsatz-Seite.
Neben dem Gewicht zählt auch der Platz. Mit dem Season-1-Changelog belegen die 155mm-, 122mm- und Leuchtraketen-Deployables mehr Platz im Loadout, Artillerie- und Leuchtunterstützung konkurriert jetzt also stärker mit allem anderen in deinem Rucksack.
Gewichtsklassen: was wir wissen und was nicht
WARDOGS hat Gewichtsklassen für Ausrüstung: Laut Tooltip gewährt der Adrenaline Pen kurzzeitig unbegrenzten taktischen Sprint und senkt die Gewichtsklasse der Ausrüstung. Was das Spiel nicht zeigt: wo jede Klasse beginnt, wie viele Klassen es gibt und was genau jede davon mit deiner Bewegung macht. Diese Schwellen haben wir noch nicht erfasst, deshalb nennt dieser Guide keine.
Leichter Läufer vs. schwerer Anker
- Niedriger Schutz, nur an Kopf und Torso
- Leichteste gepanzerte Ausrüstung, viel Luft für Utility
- Ab WARDOG-Level 3 (Stufe-1-Teile) mit einer MP vom Medic-Track verfügbar
- Sehr hoher Schutz an Kopf, Hals, Torso, Oberarmen und Becken
- Alle Schnellslots, starkes Nachladetempo, zwei Sling-Slots
- Braucht WARDOG 150 für den Rucksack, Magazine kommen noch zu den 35,1 kg dazu
FazitBeide Summen verstehen sich ohne Magazine, Munition und Ausrüstung. Der schwere Anker trägt mehr als das Fünffache des Läufers – trag ihn dort, wo du bleiben und kämpfen willst, und speck ab, wenn dein Job das Pendeln zwischen Zielen ist.
So stellst du eine sinnvolle Ausrüstung zusammen
- 1Von der Rolle ausgehen
Entscheide, wofür dieses Leben da ist – Stellung halten, zwischen Zielen wechseln, fahren, bauen –, bevor du die Rüstung wählst.
- 2Zuerst die Waffe
Ein 7,5-kg-MG oder ein 12,5-kg-AMR 50 legt dein Budget fest. Pistolen- und MP-Loadouts lassen Platz für schwerere Rüstung.
- 3Rüstungsstufe wählen
Stufe 2 ist der effiziente Schritt (+1,5 kg Rüstung, +0,6 kg Helm). Stufe 3 und 4 bringen mehr Schutz und Abdeckung, legen bei der Rüstung aber jeweils 6 kg und 7,5 kg drauf.
- 4Weste und Rucksack an deine Utility anpassen
Nimm die Large Tac Vest oder einen Sling-Rucksack nur, wenn du die Schnellslots oder die zweite Waffe wirklich nutzt.
- 5Summe prüfen
Nutze den Loadout-Builder, um das Gesamtgewicht zu sehen, bevor du Geld ausgibst.
- Hoher oder sehr hoher statt niedriger oder mittlerer Schutz
- Halsschutz durch die Helme der Stufe 3 und 4
- Schutz für Oberarme und Becken mit Level 4 Armor
- 10,5 kg oder 18 kg allein für die Rüstung
- Freischaltung erst auf WARDOG-Level 60 bzw. 100
- Schwerere Ausrüstung kann dich in eine schlechtere Gewichtsklasse bringen (Schwellen nicht erfasst)
Passende WARDOGS-Seiten und Tools
- [Helme & Rüstung](/wardogs/armor) — Schutzstufe, Abdeckung, Gewicht und Preis jeder Stufe
- [Rucksäcke, Westen & Fallschirme](/wardogs/gear) — Slots, Rastergröße, Gewicht und Preis
- [Alle Waffen](/wardogs/weapons) — jede Waffe mit gemessenem Schaden, Feuerrate, DPS, Preis und Freischaltung
- [Magazine](/wardogs/magazines) — Kapazität, Gewicht und Schaden pro Magazin
- [Loadout-Builder](/wardogs/loadout-builder) — Ausrüstung zusammenstellen und Gewicht, Kosten und Freischaltungen sehen
- [Ausrüstung](/wardogs/equipment) — Sanitäts-, Bau-, Aufklärungs- und Sprengmittel mit Preisen
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Guide-FAQ
Was ist die beste Rüstung in WARDOGS?
Level 4 Armor hat den höchsten angegebenen Schutz (Sehr hoch) und die größte Abdeckung: oberer Torso, unterer Torso, Oberarme und Becken. Sie wird auf WARDOG-Level 100 freigeschaltet und wiegt 18 kg.
Wie viel wiegt Rüstung in WARDOGS?
Level 1 bis 4 Armor wiegt 3; 4,5; 10,5 und 18 kg. Helme wiegen 1; 1,6; 3 und 4,5 kg – ein komplettes Level-4-Set wiegt also 22,5 kg.
Wann schaltet man Helme und Rüstung frei?
Beides wird paarweise auf dem WARDOG-Track (Career) freigeschaltet: Stufe 1 auf Level 3, Stufe 2 auf 30, Stufe 3 auf 60 und Stufe 4 auf 100.
Ist AP-Munition gut gegen Rüstung?
Laut Spieltext macht AP mehr Schaden an Körperpanzerung und Fahrzeugen und weniger an ungepanzerten Körperteilen. Gegen ein ungepanzertes Ziel haben wir AP mit 0,8× FMJ gemessen; die Wirkung gegen Rüstung wurde nicht gemessen.
Macht Gewicht dich in WARDOGS langsamer?
Das Spiel hat Gewichtsklassen für Ausrüstung – der Adrenaline Pen senkt deine –, aber die Schwellen der Klassen und ihre Auswirkungen auf die Bewegung werden in der Oberfläche nicht angezeigt und sind noch nicht erfasst.
