WARDOGS Leveling- & Freischaltungs-Guide: Alle 7 Tracks und die XP-Kurve

WARDOGS Leveling- & Freischaltungs-Guide: Alle 7 Tracks und die XP-Kurve

So funktioniert der Fortschritt in WARDOGS: die sieben Tracks, die offizielle XP-Kurve und XP-Ereignisse aus Season 1, offizielle Freischaltkosten, Level-Verschiebungen und die wichtigsten Freischaltungen auf jeder Leiter.

11 Min. Lesezeit
ProgressionXPUnlocksSeason 1

Der Fortschritt in WARDOGS verteilt sich auf sieben getrennte Leitern, und jede schaltet einen anderen Teil des Arsenals frei. Wer weiß, welcher Track welche Items liefert — und wie steil die Kurve wird —, spart sich Stunden in der falschen Rolle für die Waffe, die man eigentlich will.

Dieser Guide kombiniert die kompletten Freischaltungsleitern aus Season 1, direkt aus dem Unlock-Tab im Spiel ausgelesen, mit den Zahlen, die BULKHEAD im "Pre-Load Live & Season 1 Changelog" auf Steam veröffentlicht hat: die überarbeitete XP-Kurve, die beiden darin geänderten XP-Ereignisse, jede offizielle Änderung der Freischaltkosten und jede Level-Verschiebung. Wo die Quellen nichts sagen — etwa, wie viele XP eine Wiederbelebung bringt —, sagen wir das, statt zu raten.

7Fortschritts-Tracks
150WARDOG-Maximallevel
50Maximallevel Rollen-Track
1,000,000XP für Rollen-Level 50Kurve in Season 1
≈ Lv 20Median-Spieler nach 20–25 Std.laut BULKHEAD
233Freischaltungen (alle Tracks)

Die sieben Tracks im Überblick

Jede Waffe, jeder Aufsatz, jedes Magazin, jedes Ausrüstungsteil und jedes Fahrzeug liegt auf genau einer Leiter. Waffen und Spezialisten-Gegenstände zeigen außerdem im Tooltip einen XP-Track an — Pistolen etwa sind an Sturm gebunden, obwohl sie auf dem WARDOG-Track freigeschaltet werden. BULKHEAD beschreibt das System so, dass Rollen vom Spieler definiert werden: Du kaufst Spezialisten-Gegenstände, um dir ein Loadout zu bauen, und genau so verdienst du XP auf den Rollen-Tracks.

TrackLevelFreischaltungenWas drauf ist
WARDOG1–15058Pistolen, Helme und Rüstungen, Westen, Rucksäcke, Fallschirm, universelle Aufsätze, HP-/AP-Munition, SPH-2-Artillerie
Sturm1–50334 Gewehre, 20 Aufsätze, 9 Magazine
Sanitäter1–50363 MPs, 14 Aufsätze, 12 Magazine, 7 Sanitäts- und Rauch-Items
Aufklärung1–50498 Gewehre und der Bogen, 24 Aufsätze, 8 Magazine, Aufklärungsausrüstung, Ghillie-Anzüge
Unterstützung1–5031LMGs, Schrotflinte und Werfer, 12 Aufsätze, Bau-, Reparatur- und Sprengwerkzeuge
Fahrer1–501510 Bodenfahrzeuge, 4 Radio-Tapes, Large Crate
Pilot1–50115 Helikopter, 4 Radio-Tapes, 2 gepanzerte Kisten
Freischaltungsleitern in Season 1 (gezählt im Unlock-Tab im Spiel)

Die XP-Kurve in Season 1

Vor dem Launch waren die XP-Stufen auf Beta-Tests über ein Wochenende ausgelegt. Im Season-1-Changelog hat BULKHEAD die Level 10 bis 20 deutlich verlangsamt und die Kurve ab Level 35 abgeflacht. Das erklärte Ziel: Der Median-Spieler soll nach 20 bis 25 Spielstunden bei etwa Level 20 stehen, während die besten 5 %, die die teuren Items wollen, grinden müssen. Level unter 6 blieben unverändert. Der Changelog nennt diese Schwellen für die Kurve der Rollen-Tracks:

LevelBeta-XPSeason-1-XPÄnderung
68,7509,250+5.7%
1025,00035,000+40.0%
1554,750110,000+100.9%
20111,500250,000+124.2%
25192,000325,000+69.3%
30293,750400,000+36.2%
35416,500500,000+20.0%
40551,250650,000+17.9%
45689,500800,000+16.0%
50838,0001,000,000+19.3%
XP-Schwellen der Rollen-Tracks vor und nach dem Season-1-Changelog

Lies die Tabelle als die XP, die du auf einem Track brauchst, um das jeweilige Level zu erreichen. Zwei Dinge fallen auf. Erstens liegt die Wand in der Mitte: Level 15 braucht jetzt ungefähr doppelt so viele XP wie in der Beta und Level 20 mehr als doppelt so viele, daher ist der Sprung von 10 auf 20 (35,000 auf 250,000) der zäheste Abschnitt von Season 1. Zweitens ist das Late Game vergleichsweise gleichmäßig: Ab 35 kosten je fünf Level 150,000–200,000 XP, weshalb sich die Kurve flacher anfühlt, sobald du über den Buckel bist.

MetaBot Desktop

Verfolge deine Freischaltungen auf jedem Pfad

Trag deine Stufe auf den sieben Freischaltpfaden ein und MetaBot markiert, was du schon hast, was als Nächstes kommt und wie weit der Rest entfernt ist, bei Waffen, Ausrüstung und Loadouts.

  • Alle sieben Freischaltpfade
  • Was du hast & was als Nächstes kommt
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Der WARDOGS-Freischalt-Tracker in MetaBot Desktop

XP-Ereignisse: was wir wissen

Bisher wurden nur zwei Werte für XP-Ereignisse veröffentlicht, beide als Nerfs im Season-1-Changelog:

XP-EreignisVorherSeason 1
Spieler-Kill mit einem Luftfahrzeug300 XP250 XP
Versorgungskisten-Item unter $75 verkauft25 XP1 XP
Offizielle Änderungen an XP-Ereignissen

Die Änderung an den Versorgungskisten kam zusammen mit einer neu skalierten Kaufkurve für Versorgungskisten — von 25–250 runter auf 1–200 —, "damit geringwertige Items sinnvoll bepreist sind und nicht ausgenutzt werden können". Kurz gesagt: Billige Kisten-Items zu verkaufen lohnt sich als XP-Quelle nicht mehr. Abgesehen von diesen beiden Werten beschreiben die offiziellen Quellen Belohnungen nur qualitativ: Teamplay-Aktionen wie Wiederbelebungen, Transport, Kills und Spotten bringen in der Zone Geld, und die Hot Zone zahlt doppeltes Geld. Genaue XP pro Aktion wurden nicht veröffentlicht, und Zahlen, die wir nicht überprüfen können, listen wir nicht auf.

Schnellste Wege zum Leveln laut den Quellen

  1. 1
    Bleib bei einer Rolle

    Rollen-XP kommen von den Spezialisten-Gegenständen, die du dabeihast. Wenn du also jedes Leben dieselbe Rolle spielst, bündelst du deine XP auf einer Leiter, statt sie auf sechs zu verteilen.

  2. 2
    Spiel das Objective

    Teamplay-Aktionen belohnt das Spiel, und die Hot Zone verdoppelt das Geld und zählt dich doppelt für den Teamscore. Mehr Geld heißt außerdem, dass du dir die Freischaltkosten leisten kannst, die beim nächsten Level warten.

  3. 3
    Piloten: Luft-Boden-Kills zahlen sich weiterhin aus

    Mit 250 XP ist ein Spieler-Kill mit einem Luftfahrzeug der einzige Kampf-XP-Wert, den BULKHEAD veröffentlicht hat. Der AH-6M [Miniguns] kommt auf Pilot 4.

  4. 4
    Lass XP-Tricks ohne Zukunft sein

    Versorgungskisten-Items unter $75 zu verkaufen gibt jetzt 1 XP. XP-Farm-Server führen laut der mit Patch 0.11 veröffentlichten Richtlinie zum permanenten Bann.

  5. 5
    Achte auf offizielle Boni

    Boni gibt es durchaus: Nach Patch 0.11 zahlten Community-Server eine Woche lang einen Geldbonus von 5 % am Rundenende. Die aktuellen findest du in den Patchnotes.

Offizielle Freischaltkosten

Das Level zu erreichen reicht nicht immer — mehrere Freischaltungen kosten Geld. Das sind alle Kosten, die der Season-1-Changelog veröffentlicht hat, dazu die beiden Händlerpreise (pro Kauf), die er erhöht hat:

TrackItemBetaSeason 1
WARDOG (Career)SPH-2 (Artilleriepanzer)$400,000$500,000
Aufklärung6-10x Scope MRAD$25,000$40,000
Aufklärung6-10x Scope MOA$30,000$45,000
UnterstützungMedium Hammer$10,000$25,000
UnterstützungLarge Hammer$25,000$75,000
PilotSmall Armored Crate$5,000$10,000
PilotAH-6M [Miniguns] (Little Bird)$25,000$50,000
PilotZ20 Lakota$50,000$35,000
FahrerURAL$50,000$35,000
FahrerDune Buggy$35,000$25,000
FahrerKodiak [Pickup] (Flatbed)$15,000$35,000
FahrerMusic Tape H$5,000$2,500
HändlerpreisForward Operating Base$2,500$7,500
HändlerpreisLarge Hammer$1,600$2,400
Freischaltkosten und Händlerpreise in Season 1

Wichtige Freischaltungen nach Track und Level

WARDOG-Track (1–150)

LevelFreischaltung
1GGX 17 Pistole
3Level 1 Helmet, Level 1 Armor
4Compact T-2 Red Dot
6 / 10 / 16HP-Munition in 9mm, 5.56mm und 5.45mm
12 / 14Field Backpack / Medium Tac Vest
30Level 2 Helmet, Level 2 Armor
35Sport Parachute (steuerbar)
50Large Tac Vest
60Level 3 Helmet, Level 3 Armor
85Deagle
90SPH-2-Artillerie
100Level 4 Helmet, Level 4 Armor
150Arsenal Backpack + 2 Slings
WARDOG-Meilensteine

Rollen-Tracks (1–50)

TrackFrüh (1–10)Mitte (11–25)Spät (26–50)
SturmHexagon Brake 2, AK74 3, Galil 10Tricon 1.5x 12, AFG Angled Foregrip 14, M4 20, Holographic Sight 22FAL 35, 4x Combat Prism Scope with Reflex 43, Shift Foregrip 48
SanitäterField Resuscitator 2, PP-19 Vityaz 4, IFAK 9Defibrillator 11, Adrenaline Pen 14, MP5 15, Medical Bag 24AMP-9 9x19 Suppressor 30, Super-45 35, SG Multi-Caliber Suppressor 48
AufklärungMonocular 2, SKS 5, Range Finder 8, Mosin Nagant 10SVD 12, Compound Bow 17, SV98 19, Claymore 22, MK22 25BMR-308 30, Infrared Range Finder 32, AMR 50 35, Frontier 2.5x-10x 43
UnterstützungLight Drill 1, C4 Charge 2, Medium Hammer 3, RPG-7 5, Large Hammer 8, M500 10M249 SAW 15, 9K333 Verba 16, MAAWS 20, AT Mine 25Heavy Drill 28, PKM 30, MGL-40 35, Hybrid Grip Pod 50
FahrerURAL 3, Kodiak [M249] 6, Dune Buggy 8, Kodiak [Pickup] 10Humvee 15, Large Crate 16, URAL Defender 18, Humvee [M249] 20, URAL Defender [M249] 25Humvee [Minigun] 30, L2A6 35
PilotSmall Armored Crate 2, AH-6M [Miniguns] 4, Z20 Lakota 10Large Armored Crate 15, AH-6R [Rockets] 20, Z20 Lakota [Miniguns] 25Havoc 35
Top-Freischaltungen auf jedem Rollen-Track
Render des M4-Sturmgewehrs aus WARDOGS
Das M4 liegt auf Sturm 20 — genau am Ende des zähesten Abschnitts der Season-1-Kurve.

Zwei Muster solltest du einplanen. Die besten allgemeinen Upgrades — Rüstungsstufen und HP-Munition — liegen auf dem WARDOG-Track, nicht auf einem Rollen-Track. Und die Aushängeschild-Waffen jeder Rolle liegen hinter der Wand in der Kurvenmitte: das M4 auf Sturm 20, der MAAWS auf Unterstützung 20, die MK22 auf Aufklärung 25. Jede einzelne Stufe findest du auf der Fortschrittsseite.

Level-Verschiebungen in Season 1

Der Changelog hat außerdem mehrere Freischaltungen verschoben. Die wichtigsten: Der Artilleriepanzer (SPH-2) ging von Career 55 auf Career 90, der schwere Panzer wanderte von Career 35 auf Fahrer 35 (es ist der L2A6), und die Fahrer-Leiter wurde so umgebaut, dass sie über Angriffsfahrzeuge eskaliert.

  • WARDOG: Sport Parachute 36 → 35, Large (Ruck) Backpack 56 → 55, 7.62x54mm AP 83 → 82, 5.56mm AP 85 → 83, Deagle 90 → 85.
  • Sanitäter: 50-Schuss-Trommelmagazin für die PP-19 33 → 29.
  • Unterstützung: Large Hammer 7 → 8.
  • Fahrer: URAL 4 → 3, Kodiak Assault 8 → 6, Dune Buggy 10 → 8, Kodiak Flatbed 2 → 10, Large Supply Crate 20 → 16, URAL Covered 30 → 18, URAL Attack 40 → 25, Humvee mit Minigun 35 → 30.
  • Music Tape H wanderte von Pilot 28 auf Fahrer 23.

Deinen Aufstieg planen

Eine Rolle fokussieren vs. breit aufstellen
Vorteile
  • Erreicht Freischaltungen in der Track-Mitte wie das M4 oder den Defibrillator deutlich früher
  • Dein Geldplan ist einfacher: nur ein Satz Freischaltkosten, auf den du sparst
  • Du lernst ein Kit richtig statt sechs nur oberflächlich
Nachteile
  • Die steile Spanne von 10–20 trifft jeden Track einzeln
  • Dein Squad braucht vielleicht eine Rolle, die du nicht gelevelt hast
  • Ausrüstung vom WARDOG-Track (Rüstung, HP-Munition) hängt weiterhin vom Gesamtspiel ab
  • Wähle die Rolle, deren Level-20-Freischaltung du am meisten willst.
  • Nimm in jedem Leben die Spezialisten-Gegenstände dieser Rolle mit.
  • Spar Geld für kostenpflichtige Freischaltungen wie den Medium Hammer ($25,000) an.
  • Tapp nicht in die Versorgungskisten- und XP-Farm-Fallen.
  • Überprüfe deinen Plan, wenn Season 02 Kurve und Item-Reihenfolge ändert.
  • [Fortschritt & Freischaltungen](/wardogs/progression) — die komplette Leiter jedes Tracks und die XP-Kurve
  • [Alle Waffen](/wardogs/weapons) — jede Waffe mit gemessenem Schaden, Feuerrate, DPS, Preis und Freischaltung
  • [Aufsätze](/wardogs/attachments) — jede Optik, jeder Griff und jede Mündung mit Tooltip-Effekten
  • [Fahrzeuge](/wardogs/vehicles) — jeder Lkw, Hubschrauber und Panzer mit Freischaltung
  • [Patchnotes](/wardogs/patch-notes) — jede offizielle Änderung an Preisen, Freischaltungen und XP
  • [Waffen-Tier-List](/wardogs/tier-list) — jede Klasse nach gemessener DPS oder Schaden pro Treffer gerankt
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Guide-FAQ

Wie viele Level gibt es in WARDOGS?

Der WARDOG-Track (in den Patchnotes Career) geht bis Level 150, und jeder der sechs Rollen-Tracks — Sturm, Sanitäter, Aufklärung, Unterstützung, Fahrer und Pilot — geht bis Level 50.

Wie viele XP braucht man für Level 50 in WARDOGS?

In Season 1 braucht ein Rollen-Track 1,000,000 XP für Level 50, statt 838,000 in der Beta. Level 20 braucht 250,000 und Level 10 braucht 35,000.

Wie levelt man Rollen-Tracks schnell?

Nimm in jedem Leben die Spezialisten-Gegenstände der Rolle mit und spiel das Objective, wo Teamplay-Aktionen belohnt werden. Piloten bekommen 250 XP pro Spieler-Kill mit einem Luftfahrzeug. Verkaufe keine billigen Versorgungskisten-Items (1 XP) und meide XP-Farm-Server — die bedeuten einen permanenten Bann.

Warum wurde das Leveln in WARDOGS langsamer?

Die XP-Stufen der Beta waren auf Wochenend-Tests ausgelegt. BULKHEAD hat die Level 10 bis 20 verlangsamt und die Kurve ab 35 abgeflacht, damit der Median-Spieler nach 20–25 Stunden bei etwa Level 20 steht.

Kosten Freischaltungen in WARDOGS Geld?

Manche ja. Der Season-1-Changelog nennt Freischaltkosten wie den Medium Hammer ($25,000), den Large Hammer ($75,000), das 6-10x MRAD Scope ($40,000) und die SPH-2-Artillerie ($500,000).

Auf welchem Level gibt es das M4 in WARDOGS?

Das M4 wird auf Sturm-Level 20 freigeschaltet. Vorher kommen das AK74 auf Sturm 3, das Galil auf 10 und das FAL auf 35.