WARDOGS Leveling- & Freischaltungs-Guide: Alle 7 Tracks und die XP-Kurve
So funktioniert der Fortschritt in WARDOGS: die sieben Tracks, die offizielle XP-Kurve und XP-Ereignisse aus Season 1, offizielle Freischaltkosten, Level-Verschiebungen und die wichtigsten Freischaltungen auf jeder Leiter.
Der Fortschritt in WARDOGS verteilt sich auf sieben getrennte Leitern, und jede schaltet einen anderen Teil des Arsenals frei. Wer weiß, welcher Track welche Items liefert — und wie steil die Kurve wird —, spart sich Stunden in der falschen Rolle für die Waffe, die man eigentlich will.
Dieser Guide kombiniert die kompletten Freischaltungsleitern aus Season 1, direkt aus dem Unlock-Tab im Spiel ausgelesen, mit den Zahlen, die BULKHEAD im "Pre-Load Live & Season 1 Changelog" auf Steam veröffentlicht hat: die überarbeitete XP-Kurve, die beiden darin geänderten XP-Ereignisse, jede offizielle Änderung der Freischaltkosten und jede Level-Verschiebung. Wo die Quellen nichts sagen — etwa, wie viele XP eine Wiederbelebung bringt —, sagen wir das, statt zu raten.
Die sieben Tracks im Überblick
Jede Waffe, jeder Aufsatz, jedes Magazin, jedes Ausrüstungsteil und jedes Fahrzeug liegt auf genau einer Leiter. Waffen und Spezialisten-Gegenstände zeigen außerdem im Tooltip einen XP-Track an — Pistolen etwa sind an Sturm gebunden, obwohl sie auf dem WARDOG-Track freigeschaltet werden. BULKHEAD beschreibt das System so, dass Rollen vom Spieler definiert werden: Du kaufst Spezialisten-Gegenstände, um dir ein Loadout zu bauen, und genau so verdienst du XP auf den Rollen-Tracks.
| Track | Level | Freischaltungen | Was drauf ist |
|---|---|---|---|
| WARDOG | 1–150 | 58 | Pistolen, Helme und Rüstungen, Westen, Rucksäcke, Fallschirm, universelle Aufsätze, HP-/AP-Munition, SPH-2-Artillerie |
| Sturm | 1–50 | 33 | 4 Gewehre, 20 Aufsätze, 9 Magazine |
| Sanitäter | 1–50 | 36 | 3 MPs, 14 Aufsätze, 12 Magazine, 7 Sanitäts- und Rauch-Items |
| Aufklärung | 1–50 | 49 | 8 Gewehre und der Bogen, 24 Aufsätze, 8 Magazine, Aufklärungsausrüstung, Ghillie-Anzüge |
| Unterstützung | 1–50 | 31 | LMGs, Schrotflinte und Werfer, 12 Aufsätze, Bau-, Reparatur- und Sprengwerkzeuge |
| Fahrer | 1–50 | 15 | 10 Bodenfahrzeuge, 4 Radio-Tapes, Large Crate |
| Pilot | 1–50 | 11 | 5 Helikopter, 4 Radio-Tapes, 2 gepanzerte Kisten |
Die XP-Kurve in Season 1
Vor dem Launch waren die XP-Stufen auf Beta-Tests über ein Wochenende ausgelegt. Im Season-1-Changelog hat BULKHEAD die Level 10 bis 20 deutlich verlangsamt und die Kurve ab Level 35 abgeflacht. Das erklärte Ziel: Der Median-Spieler soll nach 20 bis 25 Spielstunden bei etwa Level 20 stehen, während die besten 5 %, die die teuren Items wollen, grinden müssen. Level unter 6 blieben unverändert. Der Changelog nennt diese Schwellen für die Kurve der Rollen-Tracks:
| Level | Beta-XP | Season-1-XP | Änderung |
|---|---|---|---|
| 6 | 8,750 | 9,250 | +5.7% |
| 10 | 25,000 | 35,000 | +40.0% |
| 15 | 54,750 | 110,000 | +100.9% |
| 20 | 111,500 | 250,000 | +124.2% |
| 25 | 192,000 | 325,000 | +69.3% |
| 30 | 293,750 | 400,000 | +36.2% |
| 35 | 416,500 | 500,000 | +20.0% |
| 40 | 551,250 | 650,000 | +17.9% |
| 45 | 689,500 | 800,000 | +16.0% |
| 50 | 838,000 | 1,000,000 | +19.3% |
Lies die Tabelle als die XP, die du auf einem Track brauchst, um das jeweilige Level zu erreichen. Zwei Dinge fallen auf. Erstens liegt die Wand in der Mitte: Level 15 braucht jetzt ungefähr doppelt so viele XP wie in der Beta und Level 20 mehr als doppelt so viele, daher ist der Sprung von 10 auf 20 (35,000 auf 250,000) der zäheste Abschnitt von Season 1. Zweitens ist das Late Game vergleichsweise gleichmäßig: Ab 35 kosten je fünf Level 150,000–200,000 XP, weshalb sich die Kurve flacher anfühlt, sobald du über den Buckel bist.
Verfolge deine Freischaltungen auf jedem Pfad
Trag deine Stufe auf den sieben Freischaltpfaden ein und MetaBot markiert, was du schon hast, was als Nächstes kommt und wie weit der Rest entfernt ist, bei Waffen, Ausrüstung und Loadouts.
- Alle sieben Freischaltpfade
- Was du hast & was als Nächstes kommt
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XP-Ereignisse: was wir wissen
Bisher wurden nur zwei Werte für XP-Ereignisse veröffentlicht, beide als Nerfs im Season-1-Changelog:
| XP-Ereignis | Vorher | Season 1 |
|---|---|---|
| Spieler-Kill mit einem Luftfahrzeug | 300 XP | 250 XP |
| Versorgungskisten-Item unter $75 verkauft | 25 XP | 1 XP |
Die Änderung an den Versorgungskisten kam zusammen mit einer neu skalierten Kaufkurve für Versorgungskisten — von 25–250 runter auf 1–200 —, "damit geringwertige Items sinnvoll bepreist sind und nicht ausgenutzt werden können". Kurz gesagt: Billige Kisten-Items zu verkaufen lohnt sich als XP-Quelle nicht mehr. Abgesehen von diesen beiden Werten beschreiben die offiziellen Quellen Belohnungen nur qualitativ: Teamplay-Aktionen wie Wiederbelebungen, Transport, Kills und Spotten bringen in der Zone Geld, und die Hot Zone zahlt doppeltes Geld. Genaue XP pro Aktion wurden nicht veröffentlicht, und Zahlen, die wir nicht überprüfen können, listen wir nicht auf.
Schnellste Wege zum Leveln laut den Quellen
- 1Bleib bei einer Rolle
Rollen-XP kommen von den Spezialisten-Gegenständen, die du dabeihast. Wenn du also jedes Leben dieselbe Rolle spielst, bündelst du deine XP auf einer Leiter, statt sie auf sechs zu verteilen.
- 2Spiel das Objective
Teamplay-Aktionen belohnt das Spiel, und die Hot Zone verdoppelt das Geld und zählt dich doppelt für den Teamscore. Mehr Geld heißt außerdem, dass du dir die Freischaltkosten leisten kannst, die beim nächsten Level warten.
- 3Piloten: Luft-Boden-Kills zahlen sich weiterhin aus
Mit 250 XP ist ein Spieler-Kill mit einem Luftfahrzeug der einzige Kampf-XP-Wert, den BULKHEAD veröffentlicht hat. Der AH-6M [Miniguns] kommt auf Pilot 4.
- 4Lass XP-Tricks ohne Zukunft sein
Versorgungskisten-Items unter $75 zu verkaufen gibt jetzt 1 XP. XP-Farm-Server führen laut der mit Patch 0.11 veröffentlichten Richtlinie zum permanenten Bann.
- 5Achte auf offizielle Boni
Boni gibt es durchaus: Nach Patch 0.11 zahlten Community-Server eine Woche lang einen Geldbonus von 5 % am Rundenende. Die aktuellen findest du in den Patchnotes.
Offizielle Freischaltkosten
Das Level zu erreichen reicht nicht immer — mehrere Freischaltungen kosten Geld. Das sind alle Kosten, die der Season-1-Changelog veröffentlicht hat, dazu die beiden Händlerpreise (pro Kauf), die er erhöht hat:
| Track | Item | Beta | Season 1 |
|---|---|---|---|
| WARDOG (Career) | SPH-2 (Artilleriepanzer) | $400,000 | $500,000 |
| Aufklärung | 6-10x Scope MRAD | $25,000 | $40,000 |
| Aufklärung | 6-10x Scope MOA | $30,000 | $45,000 |
| Unterstützung | Medium Hammer | $10,000 | $25,000 |
| Unterstützung | Large Hammer | $25,000 | $75,000 |
| Pilot | Small Armored Crate | $5,000 | $10,000 |
| Pilot | AH-6M [Miniguns] (Little Bird) | $25,000 | $50,000 |
| Pilot | Z20 Lakota | $50,000 | $35,000 |
| Fahrer | URAL | $50,000 | $35,000 |
| Fahrer | Dune Buggy | $35,000 | $25,000 |
| Fahrer | Kodiak [Pickup] (Flatbed) | $15,000 | $35,000 |
| Fahrer | Music Tape H | $5,000 | $2,500 |
| Händlerpreis | Forward Operating Base | $2,500 | $7,500 |
| Händlerpreis | Large Hammer | $1,600 | $2,400 |
Wichtige Freischaltungen nach Track und Level
WARDOG-Track (1–150)
| Level | Freischaltung |
|---|---|
| 1 | GGX 17 Pistole |
| 3 | Level 1 Helmet, Level 1 Armor |
| 4 | Compact T-2 Red Dot |
| 6 / 10 / 16 | HP-Munition in 9mm, 5.56mm und 5.45mm |
| 12 / 14 | Field Backpack / Medium Tac Vest |
| 30 | Level 2 Helmet, Level 2 Armor |
| 35 | Sport Parachute (steuerbar) |
| 50 | Large Tac Vest |
| 60 | Level 3 Helmet, Level 3 Armor |
| 85 | Deagle |
| 90 | SPH-2-Artillerie |
| 100 | Level 4 Helmet, Level 4 Armor |
| 150 | Arsenal Backpack + 2 Slings |
Rollen-Tracks (1–50)
| Track | Früh (1–10) | Mitte (11–25) | Spät (26–50) |
|---|---|---|---|
| Sturm | Hexagon Brake 2, AK74 3, Galil 10 | Tricon 1.5x 12, AFG Angled Foregrip 14, M4 20, Holographic Sight 22 | FAL 35, 4x Combat Prism Scope with Reflex 43, Shift Foregrip 48 |
| Sanitäter | Field Resuscitator 2, PP-19 Vityaz 4, IFAK 9 | Defibrillator 11, Adrenaline Pen 14, MP5 15, Medical Bag 24 | AMP-9 9x19 Suppressor 30, Super-45 35, SG Multi-Caliber Suppressor 48 |
| Aufklärung | Monocular 2, SKS 5, Range Finder 8, Mosin Nagant 10 | SVD 12, Compound Bow 17, SV98 19, Claymore 22, MK22 25 | BMR-308 30, Infrared Range Finder 32, AMR 50 35, Frontier 2.5x-10x 43 |
| Unterstützung | Light Drill 1, C4 Charge 2, Medium Hammer 3, RPG-7 5, Large Hammer 8, M500 10 | M249 SAW 15, 9K333 Verba 16, MAAWS 20, AT Mine 25 | Heavy Drill 28, PKM 30, MGL-40 35, Hybrid Grip Pod 50 |
| Fahrer | URAL 3, Kodiak [M249] 6, Dune Buggy 8, Kodiak [Pickup] 10 | Humvee 15, Large Crate 16, URAL Defender 18, Humvee [M249] 20, URAL Defender [M249] 25 | Humvee [Minigun] 30, L2A6 35 |
| Pilot | Small Armored Crate 2, AH-6M [Miniguns] 4, Z20 Lakota 10 | Large Armored Crate 15, AH-6R [Rockets] 20, Z20 Lakota [Miniguns] 25 | Havoc 35 |

Zwei Muster solltest du einplanen. Die besten allgemeinen Upgrades — Rüstungsstufen und HP-Munition — liegen auf dem WARDOG-Track, nicht auf einem Rollen-Track. Und die Aushängeschild-Waffen jeder Rolle liegen hinter der Wand in der Kurvenmitte: das M4 auf Sturm 20, der MAAWS auf Unterstützung 20, die MK22 auf Aufklärung 25. Jede einzelne Stufe findest du auf der Fortschrittsseite.
Level-Verschiebungen in Season 1
Der Changelog hat außerdem mehrere Freischaltungen verschoben. Die wichtigsten: Der Artilleriepanzer (SPH-2) ging von Career 55 auf Career 90, der schwere Panzer wanderte von Career 35 auf Fahrer 35 (es ist der L2A6), und die Fahrer-Leiter wurde so umgebaut, dass sie über Angriffsfahrzeuge eskaliert.
- WARDOG: Sport Parachute 36 → 35, Large (Ruck) Backpack 56 → 55, 7.62x54mm AP 83 → 82, 5.56mm AP 85 → 83, Deagle 90 → 85.
- Sanitäter: 50-Schuss-Trommelmagazin für die PP-19 33 → 29.
- Unterstützung: Large Hammer 7 → 8.
- Fahrer: URAL 4 → 3, Kodiak Assault 8 → 6, Dune Buggy 10 → 8, Kodiak Flatbed 2 → 10, Large Supply Crate 20 → 16, URAL Covered 30 → 18, URAL Attack 40 → 25, Humvee mit Minigun 35 → 30.
- Music Tape H wanderte von Pilot 28 auf Fahrer 23.
Deinen Aufstieg planen
- Erreicht Freischaltungen in der Track-Mitte wie das M4 oder den Defibrillator deutlich früher
- Dein Geldplan ist einfacher: nur ein Satz Freischaltkosten, auf den du sparst
- Du lernst ein Kit richtig statt sechs nur oberflächlich
- Die steile Spanne von 10–20 trifft jeden Track einzeln
- Dein Squad braucht vielleicht eine Rolle, die du nicht gelevelt hast
- Ausrüstung vom WARDOG-Track (Rüstung, HP-Munition) hängt weiterhin vom Gesamtspiel ab
- Wähle die Rolle, deren Level-20-Freischaltung du am meisten willst.
- Nimm in jedem Leben die Spezialisten-Gegenstände dieser Rolle mit.
- Spar Geld für kostenpflichtige Freischaltungen wie den Medium Hammer ($25,000) an.
- Tapp nicht in die Versorgungskisten- und XP-Farm-Fallen.
- Überprüfe deinen Plan, wenn Season 02 Kurve und Item-Reihenfolge ändert.
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Guide-FAQ
Wie viele Level gibt es in WARDOGS?
Der WARDOG-Track (in den Patchnotes Career) geht bis Level 150, und jeder der sechs Rollen-Tracks — Sturm, Sanitäter, Aufklärung, Unterstützung, Fahrer und Pilot — geht bis Level 50.
Wie viele XP braucht man für Level 50 in WARDOGS?
In Season 1 braucht ein Rollen-Track 1,000,000 XP für Level 50, statt 838,000 in der Beta. Level 20 braucht 250,000 und Level 10 braucht 35,000.
Wie levelt man Rollen-Tracks schnell?
Nimm in jedem Leben die Spezialisten-Gegenstände der Rolle mit und spiel das Objective, wo Teamplay-Aktionen belohnt werden. Piloten bekommen 250 XP pro Spieler-Kill mit einem Luftfahrzeug. Verkaufe keine billigen Versorgungskisten-Items (1 XP) und meide XP-Farm-Server — die bedeuten einen permanenten Bann.
Warum wurde das Leveln in WARDOGS langsamer?
Die XP-Stufen der Beta waren auf Wochenend-Tests ausgelegt. BULKHEAD hat die Level 10 bis 20 verlangsamt und die Kurve ab 35 abgeflacht, damit der Median-Spieler nach 20–25 Stunden bei etwa Level 20 steht.
Kosten Freischaltungen in WARDOGS Geld?
Manche ja. Der Season-1-Changelog nennt Freischaltkosten wie den Medium Hammer ($25,000), den Large Hammer ($75,000), das 6-10x MRAD Scope ($40,000) und die SPH-2-Artillerie ($500,000).
Auf welchem Level gibt es das M4 in WARDOGS?
Das M4 wird auf Sturm-Level 20 freigeschaltet. Vorher kommen das AK74 auf Sturm 3, das Galil auf 10 und das FAL auf 35.
