WARDOGS: Die besten Loadouts pro Rolle – Sturm, Sanitäter, Aufklärung, Unterstützung
Die besten WARDOGS-Loadouts für Sturm, Sanitäter, Aufklärung und Unterstützung – nur aus kompatiblen Waffen, Aufsätzen und Ausrüstung gebaut, mit gemessenem Schaden, Feuerrate und Freischaltstufen.
WARDOGS hat keine festen Klassen – deine Rolle ist das, was du mitnimmst. Damit ist das Loadout die wichtigste Entscheidung in jedem Leben, und weil jedes Leben Geld kostet, tut ein schlechtes Kit doppelt weh. Dieser Guide stellt für jede Infanterierolle ein Einsteiger-, ein Kern- und ein Late-Game-Loadout zusammen: Sturm, Sanitäter, Aufklärung und Unterstützung.
Jeder Build hier ist mit den Kompatibilitätslisten aus Season 1 abgeglichen, die wir direkt beim Equipment Vendor im Spiel ausgelesen haben: Jeder Aufsatz passt wirklich auf seine Waffe, jedes Magazin wirklich in seine Knarre, und jede Freischaltstufe stammt aus dem Unlock-Tab. Aufsatz-Effekte geben wir im Wortlaut des Spiels wieder (Gering, Mäßig, Stark), und die einzigen Zahlen – Schaden und Feuerrate – sind unsere eigenen Messungen auf dem Schießstand gegen ein ungepanzertes Ziel auf etwa 20 m. Öffne jeden Build im Loadout-Builder, um ihn anzupassen.
Drei Dinge, die jedes Loadout bestimmen
- Der Schaden hängt an der Waffe – und oft am Kaliber. Jedes getestete 5.56x45mm-Gewehr – Fraktionsgewehre, T-21, Galil und M4 – machte mit FMJ 30.82 Schaden auf die Brust, jede 9mm-MP 25.43. Innerhalb dieser Familien entscheiden Feuerrate, Magazingröße, Gewicht und Aufsatzoptionen, welche Waffe besser ist.
- HP-Munition ist das größte Upgrade, das wir gemessen haben. Flesh-Damage-Munition (HP) machte gegen ungepanzerte Ziele exakt 2.0× so viel Schaden wie FMJ. Die Freischaltstufen pro Kaliber findest du im Munitions-Guide.
- Gewicht zählt. Alles hat ein Gewicht – Level 4 Armor allein wiegt 18 kg –, und der Text des Adrenaline Pen ("reduces equipment weight class") bestätigt, dass das Spiel mit Gewichtsklassen arbeitet. Schweres Kit gehört nur zu Rollen, die es wirklich brauchen.
Sturm-Loadouts
Sturm ist die Gewehr-Leiter des Sturm-Tracks: AK74 auf Stufe 3, Galil auf 10, M4 auf 20 und FAL auf 35. Sturm-Spieler tragen außerdem die M67 Frag Grenade und die Halligan Bar, mit der man verschlossene Türen aufhebelt.
| Slot | Einsteiger | Kern (Sturm 20+) | Late Game (Sturm 35+) |
|---|---|---|---|
| Primärwaffe | T-21 (727 rpm) | M4 (786 rpm, 2.92 kg) | FAL (635 rpm, 66.01 Brust) |
| Magazin | STANAG 20 Rnd | STANAG 30 Rnd (Sturm 6) → STANAG 60 Rnd (Sturm 30) | FAL 20 Rnd Magazine (Sturm 35) |
| Optik | Compact T-2 Red Dot (WARDOG 4) | Holographic Sight (Sturm 22) oder CQ-2x Prism Combat Scope (17) | 4x Combat Prism Scope with Reflex (Sturm 43) |
| Vordergriff | AFG Angled Foregrip (Sturm 14) | AFG Angled Foregrip | Shift Foregrip (Sturm 48) |
| Mündung | Hexagon Brake (Sturm 2) | Hexagon Brake oder RC-556 Suppressor (Sturm 29) | Three Port Brake (Aufklärung 36) oder AR Multi-Caliber Suppressor (Sturm 21) |
| Munition | 5.56mm FMJ | 5.56mm HP (WARDOG 10) | .308 Win FMJ; HP ab WARDOG 65 |
| Ausrüstung | M67 Frag Grenade, Halligan Bar | M67 Frag Grenade, Halligan Bar | M67 Frag Grenade, Halligan Bar |
Warum die M4: Mit 2.92 kg ist sie das leichteste 5.56-Sturmgewehr und mit rund 786 rpm das schnellste, das wir gemessen haben – gegenüber 727 bei der T-21 und 641 bei der Galil –, bei exakt gleichem Schaden pro Kugel. Der AFG Angled Foregrip hat nur Vorteile: starke Reduktion des horizontalen Rückstoßes, starke Reduktion der Streuung und mäßig schnelleres ADS und Ziehen. Die Hexagon Brake bringt starke Reduktion des horizontalen Rückstoßes bei geringem ADS-Tempo-Malus; wenn dich eher das Hochziehen stört, setzen Topcomp Brake (Sturm 5) und 3-Chamber Brake (Sturm 45) stattdessen auf vertikalen Rückstoß. Diesen Build im Loadout-Builder öffnen.

Die FAL ist der Brecher: 66.01 Brustschaden pro FMJ-Kugel, mehr als doppelt so viel wie ein 5.56-Gewehr, bei langsameren 635 rpm und 4.25 kg. Wenn du bis dahin lieber die AK74 spielst, kombiniere sie mit der CQB 74 Brake (Sturm 8) und den 30/60/75-Schuss-Magazinen – beachte aber, dass sie pro Kugel etwas weniger Schaden gemessen hat (28.61) als die 5.56-Gewehre. Vergleiche sie auf der Waffenseite.
Stell dein Loadout vor dem Absprung zusammen
Wähle Waffen, Aufsätze, Rüstung und Ausrüstung und sieh Gesamtgewicht, Kosten pro Leben und fehlende Freischaltungen, dann speichere das Loadout für später.
- Gewicht & Kosten pro Leben
- Fehlende Freischaltungen
- Gespeicherte Loadouts

Sanitäter-Loadouts
Sanitäter spielen MPs aus dem Sanitäter-Track und tragen Heilung und Wiederbelebung. Die AMP-9 gibt es ab Stufe 0, und sie ist eine richtig gute Waffe: Mit 1.4 kg ist sie die leichteste primäre Schusswaffe (nur der Compound Bow ist leichter) und kam in unseren Tests auf rund 868 rpm.
| Slot | Einsteiger | Kern (Sanitäter 15+) | Late Game (Sanitäter 35+) |
|---|---|---|---|
| Primärwaffe | AMP-9 (868 rpm, 1.4 kg) | AMP-9 oder MP5 (786 rpm, 2.54 kg) | Super-45 (1,137 rpm, 34.67 Brust) |
| Magazin | AMP-9 20 Rnd | AMP-9 30 Rnd (Sanitäter 10) → 50 Rnd Drum (Sanitäter 20) | Super-45 30 Rnd (Sanitäter 38) → 40 Rnd Drum (Sanitäter 50) |
| Optik | Four Reticle Reflex (Sanitäter 6) | Four Reticle Reflex oder Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight (Sanitäter 28) | Four Reticle Reflex |
| Vordergriff | — | RVG Vertical Foregrip (Sanitäter 16) oder AFG Angled Foregrip (Sturm 14) | AFG Angled Foregrip |
| Mündung | Dual Port Brake (Sanitäter 1) | AMP-9 9x19 Suppressor (Sanitäter 30) oder QD-5 Suppressor auf der MP5 (Sanitäter 18) | Ghost Lite Muzzle Brake (Sanitäter 36) |
| Munition | 9mm FMJ → 9mm HP (WARDOG 6) | 9mm HP | .45 ACP FMJ; HP ab WARDOG 48 |
| Sanität | Bandage, Emergency Resuscitator | Field Resuscitator (2), Individual First Aid Kit (9), Defibrillator (11) + Battery | Medical Bag (24), Adrenaline Pen (14) |
| Taktisch | — | M18 Smoke Grenade: White (Sanitäter 5) | M18 Smoke Grenade: Black (Sanitäter 21) |
Das Four Reticle Reflex bringt mäßig schnelleres ADS ohne aufgeführten Nachteil, und die Dual Port Brake sorgt für mäßige Reduktion des vertikalen Rückstoßes bei geringem ADS-Malus. Beim Sanitätsmaterial verdient sich der Sanitäter seinen Platz: Das Individual First Aid Kit heilt auf volle Gesundheit, Resuscitators beleben Teamkameraden schneller wieder, und der Defibrillator belebt sofort wieder, braucht aber eine Battery zum Aufladen. Die Medical Bag heilt über Zeit und belebt schneller wieder, kostet aber mehr, wenn du sie an dir selbst benutzt. AMP-9-Build öffnen.

Aufklärungs-Loadouts
Aufklärung umfasst DMRs, Scharfschützengewehre und Spotting. Spotting-Ausrüstung markiert feindliche Infanterie und Fahrzeuge für dein Team: Binoculars von Anfang an, das Monocular auf Aufklärung 2, der Range Finder auf 8 (liefert genaue Entfernungsangaben) und der Infrared Range Finder auf 32.
| Slot | Einsteiger | Kern (Aufklärung 18+) | Late Game (Aufklärung 25+) |
|---|---|---|---|
| Primärwaffe | Scout Rifle TD (Einzellader, 5.56) | SVD (halbautomatisch, 78.67 Brust) | MK22 (Repetierer, 118.81 Brust) |
| Magazin | Einzelpatronen | SVD 10 Rnd (Aufklärung 16) | MK22 10 Rnd (Aufklärung 39) |
| Optik | 6x Precision Rifle Scope (Standard) | 6-10x Scope MRAD (Aufklärung 18) | 6-10x Scope MOA (26) oder Frontier 2.5x-10x (43) |
| Auflage | — | SVD Bipod (Aufklärung 14) | Pro Tilt Bipod (Aufklärung 46) |
| Mündung | Strelix Suppressor (Aufklärung 3) | Hexagon 762 Suppressor (Aufklärung 15) | Flow-Through .308 Suppressor (Aufklärung 40) |
| Munition | 5.56mm FMJ | 7.62x54R FMJ; HP ab WARDOG 28 | .308 Win FMJ; HP ab WARDOG 65 |
| Spotting | Binoculars | Range Finder (Aufklärung 8) | Infrared Range Finder (Aufklärung 32) |
| Extras | — | Claymore (Aufklärung 22) | Ghillie Headwear und Body Suit (Aufklärung 24) |
Die SVD ist der Sweet Spot: halbautomatisch, 78.67 Brust- und 137.51 Kopfschaden pro FMJ-Kugel, und sie nimmt die komplette Scharfschützen-Optikpalette. Die 6-10x-Zielfernrohre lassen sich von 100 bis 1,000 m einschießen, haben aber einen starken ADS-Tempo-Malus, und beide kosten Geld zum Freischalten ($40,000 für MRAD, $45,000 für MOA). Zweibeine bringen starke Verbesserungen bei ADS-Tempo, Streuung, Rückstoß und Wackeln, kosten dafür aber Mobilität. Wenn du den größten Einzeltreffer willst, sind MK22 (118.81 Brust) und SV98 (108.91) die Repetierer-Optionen; das BMR-308 auf Aufklärung 30 ist mit 85.81 der halbautomatische .308-Mittelweg. SVD-Build öffnen.

Unterstützungs-Loadouts
Unterstützung ist die breiteste Rolle: LMGs, die Shotguns, vier Werfer und sämtliche Bau-, Reparatur- und Sprengwerkzeuge. Hämmer brauchen Build Supplies, um überhaupt etwas zu bauen; Bohrer brauchen Batterien, um Fahrzeuge zu reparieren.
| Slot | Einsteiger | Kern (Unterstützung 15+) | Late Game (Unterstützung 30+) |
|---|---|---|---|
| Primärwaffe | MP43 (Kipplauf, 12 Gauge) | M249 SAW (824 rpm) | PKM (865 rpm, 7.62x54R) |
| Magazin | Buckshot | M249 100 Rnd Fabric Magazine (15) → 200 Rnd Box (23) | PKM 100 Rnd Box (30) |
| Optik | — | Spectr 4x (Unterstützung 21) | Spectr 4x |
| Auflage | — | M249 Bipod (Unterstützung 18) | PKM Bipod (Unterstützung 33) |
| Mündung | — | Tread Brake (Unterstützung 17) | Orpheus Max Brake (Unterstützung 45) |
| Werfer | — | RPG-7 (5) mit PGO-7 (12) oder MAAWS (20) | MAAWS, 9K333 Verba (16) oder MGL-40 (35) |
| Werkzeuge | Small Hammer, Wrench, Fuel Can | Medium Hammer (3) oder Large Hammer (8), Light Drill (1) | Large Hammer, Heavy Drill (28) |
| Sprengstoff | Improvised Explosive Device | C4 Charge + Remote Detonator (2) | AT Mine (25) |
Das M249 SAW nimmt STANAG-Magazine sowie sein eigenes 100-Schuss-Stoffmagazin und die 200-Schuss-Box, teilt sich also die Munition mit deinen Sturm-Kameraden. Sein Zweibein bringt starke Verbesserungen bei ADS-Tempo, Streuung, Rückstoß und Wackeln, kostet aber Mobilität, und der Hybrid Grip Pod auf Unterstützung 50 gibt Boni sowohl eingeklappt als auch ausgeklappt. LMG-Schaden haben wir nicht gemessen, daher geht es bei M249 vs. PKM um Kaliber, Feuerrate (824 vs. 865 rpm) und Magazin. M249-Build öffnen.
Den richtigen Werfer wählen
- RPG-7 (Unterstützung 5, 6.3 kg): wiederverwendbares Rohr, 93mm-Rakete mit Eigenantrieb, sehr effektiv gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge; 16 m Scharfschaltdistanz.
- MAAWS (Unterstützung 20, 7 kg): wiederverwendbares Rohr, 84mm-Panzerabwehrgranate gegen leichte und gepanzerte Fahrzeuge; 25 m Scharfschaltdistanz.
- 9K333 Verba (Unterstützung 16, 17.25 kg): Einweg-Flugabwehrrakete mit Infrarot-Zielsuche, die eine Zielerfassung braucht.
- MGL-40 (Unterstützung 35, 5.3 kg): 6-schüssiger 40mm-Granatwerfer gegen Infanterie und ungepanzerte Fahrzeuge; 16 m Scharfschaltdistanz.
Ausrüstung für jede Rolle
| Gegenstand | Freischaltung | Gewicht | Werte im Spiel |
|---|---|---|---|
| Level 1 Helmet / Armor | WARDOG 3 | 1 kg / 3 kg | Niedrige Reduktion; Kopf / oberer und unterer Torso |
| Level 2 Helmet / Armor | WARDOG 30 | 1.6 kg / 4.5 kg | Mittlere Reduktion |
| Level 3 Helmet / Armor | WARDOG 60 | 3 kg / 10.5 kg | Hohe Reduktion; Helm schützt zusätzlich den Hals |
| Level 4 Helmet / Armor | WARDOG 100 | 4.5 kg / 18 kg | Sehr hoch; Weste schützt zusätzlich Oberarme und Becken |
| Medium Tac Vest | WARDOG 14 | 1.65 kg | 5–8 Schnellplätze; mäßig schnelleres Nachladen und Utility-Tempo |
| Large Tac Vest | WARDOG 50 | 3.6 kg | Alle Schnellplätze; stark schnelleres Nachladen und Utility-Tempo |
| Assault Backpack | WARDOG 32 | 1.3 kg | 5×5-Raster, 21 Plätze |
Leichte Rollen wie der Sanitäter fahren besser, wenn sie bei Level-2-Panzerung (4.5 kg) bleiben, statt auf Level 3 (10.5 kg) zu springen. Unterstützung, die ohnehin ein 7.5 kg schweres LMG plus Werkzeug schleppt, sollte jedes Kilo abwägen. Alle Werte stehen auf den Seiten Panzerung und Ausrüstung.
- Wähle die Waffe nach Feuerrate, Gewicht und Magazin – der Schaden ist innerhalb eines Kalibers oft gleich.
- Schalte HP für dein Kaliber so früh wie möglich frei.
- Wähle Aufsätze nach ihren aufgeführten Vor- und Nachteilen, nicht nur nach der Freischaltstufe.
- Passe das Gewicht der Panzerung an deine Rolle an.
- Teste das Kit auf dem Schießstand, bevor du im echten Match dafür bezahlst.
Passende WARDOGS-Seiten und Tools
- [Loadout-Builder](/wardogs/loadout-builder) — Ausrüstung zusammenstellen und Gewicht, Kosten und Freischaltungen sehen
- [Waffen-Tier-List](/wardogs/tier-list) — jede Klasse nach gemessener DPS oder Schaden pro Treffer gerankt
- [Aufsätze](/wardogs/attachments) — jede Optik, jeder Griff und jede Mündung mit Tooltip-Effekten
- [Helme & Rüstung](/wardogs/armor) — Schutzstufe, Abdeckung, Gewicht und Preis jeder Stufe
- [Ausrüstung](/wardogs/equipment) — Sanitäts-, Bau-, Aufklärungs- und Sprengmittel mit Preisen
- [Waffenvergleich](/wardogs/compare) — bis zu vier Waffen nebeneinander
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Guide-FAQ
Was ist das beste Sturmgewehr in WARDOGS?
Für die meisten Spieler die M4 (Sturm 20): Mit 2.92 kg ist sie das leichteste 5.56-Sturmgewehr und mit rund 786 rpm das schnellste, das wir gemessen haben, bei denselben 30.82 Brustschaden wie andere 5.56-Gewehre. Die FAL (Sturm 35) trifft mit 66.01 pro Kugel deutlich härter, feuert aber langsamer.
Was ist das beste Sanitäter-Loadout in WARDOGS?
Die AMP-9 mit Four Reticle Reflex, Dual Port Brake und 9mm-HP-Munition, dazu Field Resuscitator, Individual First Aid Kit und Defibrillator. Ab Sanitäter 35 steigst du auf die Super-45 um.
Was ist das beste Scharfschützengewehr in WARDOGS?
Die SVD (Aufklärung 12) ist mit 78.67 Brustschaden und Halbautomatik am flexibelsten. Die MK22 (Aufklärung 25) traf mit 118.81 Brust am härtesten von allen gemessenen Scharfschützengewehren.
Welches LMG ist besser, M249 SAW oder PKM?
Bei keinem von beiden wurde der Schaden gemessen. Das M249 SAW (Unterstützung 15) feuert rund 824 rpm und nimmt STANAG-, 100-Schuss- und 200-Schuss-Magazine; das PKM (Unterstützung 30) feuert rund 865 rpm in 7.62x54R mit einer 100-Schuss-Box.
Welche Aufsätze passen auf die M4 in WARDOGS?
Unter anderem: Hexagon Brake, Topcomp Brake, 3-Chamber Brake, RC-556 und AR Multi-Caliber Suppressors, AFG Angled Foregrip, Shift Foregrip, Holographic Sight, CQ-2x Prism Combat Scope und das 4x Combat Prism Scope with Reflex.
