WARDOGS Einsteiger-Guide: Fraktionen, Tracks & erste Freischaltungen

WARDOGS Einsteiger-Guide: Fraktionen, Tracks & erste Freischaltungen

Neu in WARDOGS? So funktionieren der Control-Zone-Modus und das dauerhafte Geld, die drei Fraktionen, die Startwaffen, die sieben Fortschritts-Tracks und welche Freischaltungen du zuerst holen solltest.

12 Min. Lesezeit
BeginnerFactionsProgressionSeason 1

WARDOGS ist ein taktischer All-out-Warfare-Shooter von BULKHEAD, der am 10. September 2026 in den Steam Early Access gestartet ist. Die Entwickler sagen es ganz klar: Es ist kein Battle Royale und kein Extraction Shooter. 100 Spieler in drei Teams kämpfen um eine einzige Control Zone auf einer großen, zerstörbaren Karte in der kriegsgebeutelten Region Kolchia — und jedes Leben, das du verbrauchst, kostet dich echtes Ingame-Geld.

Dieser Guide erklärt dir alles, was du als Neuling vor deinem ersten Einsatz wissen musst: wie ein Match gewonnen wird, wie die dauerhafte Geld-Ökonomie funktioniert, was die drei Fraktionen ausmacht, mit welchen Waffen du startest, wie die sieben Fortschritts-Tracks zusammenhängen und welche frühen Freischaltungen sich lohnen. Jede Zahl hier stammt aus der Spieloberfläche des Season-1-Builds (Tooltips auf dem Schießstand und der Unlock-Tab) oder aus offiziellen Steam-Ankündigungen — nichts ist geraten.

100Spieler pro Match
3TeamsLonestar, Valkyra, Manticore
2×2 kmControl Zone
100Punkte zum Sieg
256 km²Kartengröße
7Fortschritts-Tracks

So läuft ein WARDOGS-Match ab

Der Kernmodus ist von der ARMA-Mod "King of the Hill" inspiriert, und laut BULKHEAD haben die Designer mit den ursprünglichen Mod-Erstellern zusammengearbeitet. Drei Teams kämpfen darum, eine zufällig platzierte 2×2 km große Control Zone auf einer 256 km² großen Karte einzunehmen. Das Team mit den meisten Spielern in der Zone bekommt Punkte, und das erste Team mit 100 Punkten gewinnt. Da die Zone von Match zu Match wandert und jeder Spieler eigene taktische Entscheidungen trifft, läuft kein Match wie das andere.

Innerhalb der Control Zone liegt die Hot Zone, eine wandernde Unterzone. Spieler in der Hot Zone zählen doppelt für die Spielerzahl ihres Teams, was ein Match kippen kann, und die Hot Zone zahlt außerdem doppeltes Geld aus. Wenn du gewinnen und gleichzeitig verdienen willst, sollte dein Squad in der Hot Zone kämpfen.

Geld regiert: die dauerhafte Ökonomie

WARDOGS setzt auf ein dauerhaftes Geldsystem. Jedes Loadout stellst du zusammen, indem du Waffen, Ausrüstung, Hilfsmittel und Fahrzeuge kaufst, und Geld verdienst du in der Zone durch Teamplay — die Entwickler nennen unter anderem Wiederbelebungen, Transport, Kills und Spotting. Das Geld bleibt von Match zu Match auf deinem Konto, du kannst also sparen oder groß in bessere Ausrüstung investieren. Gewinne lassen sich außerdem in Goldbarren umtauschen, die Endgame-Währung für kosmetische Freischaltungen im Gold Market. BULKHEAD hat zugesagt, niemals Ingame-Geld oder Goldbarren zu verkaufen und während des Early Access abgesehen von den optionalen Kosmetika der Supporter Edition auf jede Monetarisierung zu verzichten.

Die drei Fraktionen

Jedes Team ist eine Fraktion mit eigener Farbe und eigenem Rekrutengewehr. Die folgenden Beschreibungen sind die offiziellen von BULKHEAD. Die Rekrutengewehre werden im Angebot der Supporter Edition als fraktionsgebrandete "Starterwaffen" aufgeführt.

FraktionFarbeWer sie sindStartgewehr
LonestarBlauDie Schwergewichte der westlichen paramilitärischen Welt.Bushmaster M17S
ValkyraRotWill die Sowjetische Volksrepublik zu alter Größe zurückführen.A-91
ManticoreGrünDas Königreich Persien, Teherans Schattenarmee.KH-2002
WARDOGS-Fraktionen (offizielle Beschreibungen)

Gute Nachricht, falls du dich nicht entscheiden kannst: Die drei Startgewehre sind dieselbe Waffe in anderem Look. Bushmaster M17S, A-91 und KH-2002 wiegen alle 3.17 kg, verschießen 5.56x45mm, bieten Einzel- und Feuerstoß-Modus und machten in unseren Schießstand-Tests mit Standard-FMJ-Munition gegen ein ungepanzertes Ziel alle 30.81–30.82 Schaden an der Brust und 65.81–65.82 am Kopf. Wähl die Fraktion, deren Look und Identität dir gefällt — Feuerkraft gibst du dabei nicht auf. Alle gemessenen Werte findest du in der Schadenstabelle.

Render des Sturmgewehrs A-91 aus WARDOGS
Das A-91, Valkyras Rekrutengewehr — funktional identisch mit Lonestars Bushmaster M17S und Manticores KH-2002.
MetaBot Desktop

Stell dein Loadout vor dem Absprung zusammen

Wähle Waffen, Aufsätze, Rüstung und Ausrüstung und sieh Gesamtgewicht, Kosten pro Leben und fehlende Freischaltungen, dann speichere das Loadout für später.

  • Gewicht & Kosten pro Leben
  • Fehlende Freischaltungen
  • Gespeicherte Loadouts
Der WARDOGS-Loadout-Planer in MetaBot Desktop

Startwaffen und Standardausrüstung

Neben deinem Fraktionsgewehr sind einige Waffen schon auf Stufe 0 ihres Tracks verfügbar, sodass du ab deinem allerersten Match jede Infanterierolle ausprobieren kannst. Der Tooltip jeder Waffe nennt auch den Fortschritts-Track, zu dem sie gehört.

WaffeKlasseKaliberFeuermodiTrack
Fraktionsgewehr (Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002)Sturmgewehr5.56x45mmEinzelfeuer, FeuerstoßSturm
T-21Sturmgewehr5.56x45mmEinzelfeuer, VollautomatikSturm
AMP-9Maschinenpistole9x19mmEinzelfeuer, VollautomatikSanitäter
MP43Schrotflinte12 GaugeKipplaufUnterstützung
Scout Rifle TDScharfschützengewehr5.56x45mmKipplaufAufklärung
GGX 17 (Sekundärwaffe)Pistole9x19mmHalbautomatischWARDOG Stufe 1
Von Anfang an verfügbare Waffen (Season 1)

Deine Standardausrüstung deckt jede Aufgabe auf dem Schlachtfeld ab: Bandage und Emergency Resuscitator für Sanitäter, Binoculars zum Spotten, der Small Hammer zum Bauen, Wrench und Fuel Can für Fahrzeuge, die Halligan Bar zum Aufbrechen von Türen, die M67 Frag Grenade, das Improvised Explosive Device und das komplette Set an M18-Signalgranaten, die Markierungen auf der Karte setzen. Die Standardausrüstung besteht aus Small Tac Vest, Pouch, Scout Backpack und Basic Parachute, und Standard-FMJ-Munition ist von Anfang an für jedes Kaliber verfügbar. Alles findest du auf den Seiten Ausrüstung und Gear.

Die sieben Fortschritts-Tracks

Der Fortschritt ist auf sieben Leitern verteilt. Der WARDOG-Track (in den Patchnotes "Career" genannt) läuft von Stufe 1 bis 150 und schaltet allgemeine Ausrüstung frei: Pistolen, Helme und Panzerung, Rucksäcke, Westen, universelle Aufsätze und die Spezialmunition. Die sechs Rollen-Tracks — Sturm, Sanitäter, Aufklärung, Unterstützung, Fahrer und Pilot — laufen jeweils von 1 bis 50. Rollen werden komplett vom Spieler bestimmt: Laut BULKHEAD kaufst du Spezialisten-Gegenstände für dein Loadout, und genau so sammelst du XP in den Rollen-Tracks.

TrackStufenSchwerpunktBeispiele
WARDOG1–150Pistolen, Panzerung, Rucksäcke, Westen, universelle Aufsätze, HP/AP-MunitionGGX 17, Level 1–4 Helmet und Armor, Deagle
Sturm1–50Sturmgewehre und ihre AufsätzeAK74, Galil, M4, FAL
Sanitäter1–50MPs und SanitätsausrüstungPP-19 Vityaz, MP5, Super-45, Defibrillator
Aufklärung1–50Präzisions- und Scharfschützengewehre, Optiken zum SpottenSKS, SVD, SV98, MK22, AMR 50
Unterstützung1–50LMGs, Werfer, Bau- und ReparaturwerkzeugeM249 SAW, PKM, RPG-7, Large Hammer
Fahrer1–50Bodenfahrzeuge und FunkkassettenURAL, Humvee, L2A6
Pilot1–50Hubschrauber und gepanzerte VersorgungskistenAH-6M, Z20 Lakota, Havoc
Was jeder Track freischaltet

Die kompletten Leitern, XP-Schwellen und offiziellen Freischaltkosten findest du in unserem WARDOGS-Guide zu Leveln und Freischaltungen oder auf der Fortschrittsseite.

Squad-Rollen erklärt

Es gibt keine festen Klassen. Was du mitnimmst, bestimmt deine Rolle, und Squads können beliebig groß sein — im Squad bekommst du zusätzliche UI, Kommunikationstools und das Abschließen von Fahrzeugen. Proximity-Chat ist aktiv, du kannst dich also mit jedem in der Nähe absprechen. Das bringt jede Infanterierolle mit, basierend auf den Gegenstandsbeschreibungen im Spiel:

  • Sturm — Gewehre und die Splittergranate. Die Halligan Bar bricht verschlossene Türen auf (gegen Tore ist sie wirkungslos), womit Sturm-Spieler diejenigen sind, die Gebäude stürmen.
  • Sanitäter — MPs plus Heilung und Wiederbelebung. Die Bandage heilt ein wenig, das Individual First Aid Kit heilt auf volle Gesundheit, Resuscitators beleben Teammitglieder schneller wieder und der Defibrillator belebt sofort wieder, braucht aber eine Batterie.
  • Aufklärung — Präzisions- und Scharfschützengewehre plus Spotting-Ausrüstung. Binoculars, Monocular und Range Finders markieren feindliche Infanterie und Fahrzeuge für dein Team; Range Finders liefern außerdem genaue Entfernungsangaben.
  • Unterstützung — LMGs, Werfer und das Bau-/Reparatur-Werkzeug. Hämmer bauen mit Build Supplies Strukturen, Bohrer und der Wrench reparieren Fahrzeuge, und C4, IEDs und AT Mines sind für Sprengungen und Fallen da.
  • Fahrer und Pilot — die Logistik- und Luftkomponente. Fahrer schalten Lkw, SUVs und das schwer gepanzerte L2A6 frei; Piloten schalten Hubschrauber und gepanzerte Versorgungskisten frei.

Deine ersten Freischaltungen: worauf du hinarbeiten solltest

Die ersten Stufen kommen schnell, und einige der nützlichsten Gegenstände liegen auf den ersten Sprossen jeder Leiter. Alle stammen direkt aus dem Unlock-Tab von Season 1:

  1. 1
    WARDOG 1 — GGX 17

    Deine erste Sekundärwaffe, eine 9x19mm-Pistole mit 17-Schuss-Magazin. Wir haben mit FMJ 25.42 Brustschaden gemessen.

  2. 2
    WARDOG 3 — Level 1 Helmet und Level 1 Armor

    Dein erster Schutz. Der Helm deckt den Kopf ab, die Panzerung den oberen und unteren Torso, beide mit niedriger Schadensreduktion.

  3. 3
    WARDOG 4 und 6 — Rotpunkt und Hohlspitz

    Das Compact T-2 Red Dot passt auf fast jede Primärwaffe, und die 9mm Flesh Damage (HP)-Munition kommt auf Stufe 6 — in unseren Tests doppelter Schaden gegen ungepanzerte Ziele.

  4. 4
    Sturm 3 — AK74

    Das erste neue Gewehr im Sturm-Track, mit später freischaltbaren 30-, 60- und 75-Schuss-Magazinen. Das M4 folgt auf Sturm 20.

  5. 5
    Sanitäter 2 — Field Resuscitator

    Ein Einweg-Wiederbelebungsgegenstand, mit dem du Teammitglieder schneller wiederbelebst, gefolgt vom Individual First Aid Kit auf Sanitäter 9 und dem Defibrillator auf Sanitäter 11.

  6. 6
    Aufklärung 2 und Unterstützung 1–3 — Spotten und Bauen

    Das Monocular ersetzt auf Aufklärung 2 dein Fernglas. Bei Unterstützung kommen Light Drill (1), C4 Charge und Remote Detonator (2) sowie Medium Hammer (3) fast sofort.

  7. 7
    Fahrer 3 und Pilot 4 — deine ersten Fahrzeuge

    Der URAL-Lkw wird auf Fahrer 3 freigeschaltet, der AH-6M [Miniguns] auf Pilot 4. Beide haben zudem offizielle Freischaltkosten ($35,000 und $50,000).

Der Kern-Loop Schritt für Schritt

  1. Vor dem Spawn
    Stell ein Loadout zusammen, das du dir leisten kannst

    Kauf Waffe, Munition, Ausrüstung und Spezialisten-Gegenstände. Günstige Standard-Kits sind der sicherste Weg zum Lernen, solange dein Kontostand klein ist.

  2. Anfahrt
    Erreiche die Control Zone

    Die Karte ist 16 km breit, Transport ist also wichtig. Fahrer und Piloten, die Teammitglieder befördern, erledigen einen Teamplay-Job, den die Entwickler ausdrücklich belohnen.

  3. In der Zone
    Stellung halten und verdienen

    Bleib in der Control Zone, um für dein Team zu punkten, und drück in die Hot Zone für doppelte Zählung und doppeltes Geld. Belebt wieder, spottet, baut und kämpft gemeinsam.

  4. Nach dem Match
    Sparen, leveln, freischalten

    Dein Geld bleibt erhalten. Gib es für bessere Ausrüstung aus, spar es oder tausch Gewinne in Goldbarren für Kosmetika um — und nutz deine Track-Stufen für die nächsten Freischaltungen.

Checkliste für die erste Session

  • Wähl eine Fraktion nach Optik — die drei Startgewehre haben in unseren Tests identisch abgeschnitten.
  • Spiel mit jeder Standard-Primärwaffe ein Match: Fraktionsgewehr, T-21, AMP-9, MP43 und Scout Rifle TD.
  • Nimm die Spezialisten-Gegenstände der Rolle mit, die du leveln willst.
  • Tritt einem Squad bei für zusätzliche UI, Kommunikationstools und das Abschließen von Fahrzeugen.
  • Kämpf in der Control Zone — und wenn möglich in der Hot Zone.
  • Behalte einen Geldpuffer für Freischaltkosten, bevor du teure Ausrüstung kaufst.
  • [Alle Waffen](/wardogs/weapons) — jede Waffe mit gemessenem Schaden, Feuerrate, DPS, Preis und Freischaltung
  • [Waffen-Tier-List](/wardogs/tier-list) — jede Klasse nach gemessener DPS oder Schaden pro Treffer gerankt
  • [Loadout-Builder](/wardogs/loadout-builder) — Ausrüstung zusammenstellen und Gewicht, Kosten und Freischaltungen sehen
  • [Fortschritt & Freischaltungen](/wardogs/progression) — die komplette Leiter jedes Tracks und die XP-Kurve
  • [Interaktive Karten](/wardogs/map) — Zestafona mit Fraktions-HQs und Eroberungszone, dazu Bakurani
  • [Schwarzmarkt & Goldpreis](/wardogs/black-market) — aktueller Goldkurs, alle Gold-Skins und das Tagesangebot
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Guide-FAQ

Ist WARDOGS ein Battle Royale oder ein Extraction Shooter?

Weder noch. BULKHEAD nennt es einen taktischen All-out-Warfare-Shooter: 100 Spieler in drei Teams kämpfen um eine einzige 2×2 km große Control Zone, und das erste Team mit 100 Punkten gewinnt. Dein Geld und dein Fortschritt bleiben zwischen den Matches erhalten.

Welche Fraktion sollte ich in WARDOGS wählen?

Die, die dir gefällt. Lonestar, Valkyra und Manticore haben je ein Rekrutengewehr (Bushmaster M17S, A-91, KH-2002), und alle drei wiegen 3.17 kg, verschießen 5.56x45mm mit Einzelfeuer und Feuerstoß und machten in unseren Schießstand-Tests denselben Schaden.

Wie verdient man Geld in WARDOGS?

Durch Teamplay in der Zone — die Entwickler nennen Wiederbelebungen, Transport, Kills und Spotting —, und die Hot Zone zahlt doppeltes Geld. Das Geld bleibt zwischen den Matches auf deinem Konto.

Wie viele Fortschritts-Tracks gibt es?

Sieben: den WARDOG-Track von Stufe 1 bis 150 (in den Patchnotes Career genannt) und sechs Rollen-Tracks — Sturm, Sanitäter, Aufklärung, Unterstützung, Fahrer und Pilot — von jeweils 1 bis 50.

Was sollte ich zuerst freischalten?

Level 1 Helmet und Level 1 Armor auf WARDOG 3, das Compact T-2 Red Dot auf WARDOG 4, 9mm-HP-Munition auf WARDOG 6 und die erste Sprosse der Rolle, die du am meisten spielst — zum Beispiel das AK74 auf Sturm 3 oder den Field Resuscitator auf Sanitäter 2.

Ist WARDOGS Pay-to-Win?

Laut BULKHEAD nicht. Während des Early Access gibt es keine Monetarisierung außer den optionalen Kosmetika der Supporter Edition, und Geld sowie Goldbarren werden niemals verkauft.