WoW Forever Magier-Talentrechner

Der Magier in WoW Forever hat 49 Talente in 3 Bäumen: Arkan, Feuer und Frost. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.

Magier-Talentplaner

Spieldaten
0 / 51Punkte pro Baum0/0/0Benötigte Stufe—

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Arkan

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Feuer

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Frost

0

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Talente
49
Talentpunkte
51Auf Stufe 60
Ränge gesamt
143In allen 3 Bäumen
Ränge zum Start enthüllt
39Talente, die nur Rang 1 zeigen
Geändert ggü. Classic
44
Klasse
Magier
Passender GuideWoW Forever Talentpunkte erklärt: 51 Punkte

Alle Magier-Talente

Spieldaten

Jedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.

Arkan16 Talente

Talente: Arkan
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Arkanes FeingefühlReihe 1 · 0 Punkte · 2 RängeReihe 1 · 0 Pkt.2Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Arkaner FokusReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte KanalisierungReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Gewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Zauberstab-SpezialisierungReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Magische VereinnahmungReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht all Eure Widerstände um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Arkane KonzentrationReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Arkane GeometrieReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.—
Arkaner EinschlagReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Arkane WiderstandsfähigkeitReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.—
Arkane SchildeReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbesserter GegenzauberReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Arkane MeditationReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
GeistesgegenwartReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.—
Arkaner GeistReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtArkane Widerstandsfähigkeit (Rang 1)
Arkane InstabilitätReihe 6 · 25 Punkte · 3 RängeReihe 6 · 25 Pkt.3Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.Ränge 2–3 werden zum Start enthülltBenötigtGeistesgegenwart (Rang 1)
Arkane MachtReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.BenötigtArkane Instabilität (Rang 3)

Feuer16 Talente

Talente: Feuer
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbesserter FeuerballReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.5 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
EinschlagReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
EntzündenReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
FlammenwerfenReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbesserter FeuerschlagReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um -2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
VerbrennungReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbesserter FlammenstoßReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
PyroschlagReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 95 bis 125 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.—
Brennende SeeleReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbessertes VersengenReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter FeuerzauberschutzReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Meister der ElementeReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Kritische MasseReihe 5 · 20 Punkte · 3 RängeReihe 5 · 20 Pkt.3Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
DruckwelleReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 148 bis 178 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.BenötigtPyroschlag (Rang 1)
FeuermachtReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
VerbrennungReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.BenötigtKritische Masse (Rang 3)

Frost17 Talente

Talente: Frost
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Schutz des FrostesReihe 1 · 0 Punkte · 2 RängeReihe 1 · 0 Pkt.2Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%, gewährt Eurem 'Frostzauberschutz' eine Chance von X%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um X%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbesserter FrostblitzReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.1 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Elementare PräzisionReihe 1 · 0 Punkte · 3 RängeReihe 1 · 0 Pkt.3Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 6%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
EissplitterReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
ErfrierungReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte FrostnovaReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
DauerfrostReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Stechendes EisReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
KälteeinbruchReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.—
Verbesserter BlizzardReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 40%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Arktische ReichweiteReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Frost-KanalisierungReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
ZertrümmernReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtVerbesserte Frostnova (Rang 2)
EisblockReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.—
Verbesserter KältekegelReihe 5 · 20 Punkte · 3 RängeReihe 5 · 20 Pkt.3Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
WinterkälteReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von X%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
EisbarriereReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Schützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 431 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 3% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 3% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.BenötigtEisblock (Rang 1)

Talentreihen und Stufen

Berechnet

Wann sich jede Magier-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.

Talentreihen und Stufen
ReihePunkte im BaumFrüheste Stufe
Reihe 1010
Reihe 2515
Reihe 31020
Reihe 41525
Reihe 52030
Reihe 62535
Reihe 73040

Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.

Die Magier-Talentbäume in WoW Forever sind Arkan, Feuer und Frost, mit 49 Talenten und 143 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 39 Magier-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 44 Magier-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.

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WoW Forever Magier-Talente FAQ

Wie viele Talentpunkte hat ein Magier in WoW Forever?

Ein Magier auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.

Wie viele Talente hat der Magier in WoW Forever?

Der Magier in WoW Forever hat 49 Talente mit insgesamt 143 Rängen: 16 in Arkan, 16 in Feuer und 17 in Frost.

Welche Magier-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?

Die Magier-Talente der letzten Reihe sind Arkane Macht, Verbrennung und Eisbarriere. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.

Wie teile ich meinen Magier-Build für WoW Forever?

Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Magier-Build sieht.

Welche Magier-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?

44 Magier-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Arkanes Feingefühl, Arkaner Fokus, Verbesserte Kanalisierung, Magische Vereinnahmung und Arkane Konzentration.