WoW Forever Druide-Talentrechner
Der Druide in WoW Forever hat 47 Talente in 3 Bäumen: Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.
Druide-Talentplaner
SpieldatenKlicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.
Gleichgewicht
0Wilder Kampf
0Wiederherstellung
0Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Alle Druide-Talente
SpieldatenJedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.
Gleichgewicht16 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sek. und seine Manakosten um 50%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 1 | Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 1) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an. | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 4 | Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.Ränge 2–4 werden zum Start enthüllt | BenötigtGriff der Natur (Rang 1) | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 2%. | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 25%. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance, 'Freizaubern' zu gewähren, was die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% verringert. 'Freizaubern' wird nicht durch 'Zorn' oder durch Zauber oder Fähigkeiten verbraucht, die keine Ressourcen kosten. | BenötigtWaffenbalance (Rang 5) | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtVerbessertes Mondfeuer (Rang 5) | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtAnmut der Natur (Rang 1) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Ermöglicht die Gestaltwandlung in einen Mondkin, erhöht die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten. | — |
Wilder Kampf16 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Punkt(e) Wut oder Energie.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%. | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 3% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 1 Stufen höher wärt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um -30 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 3 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 1 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um -6. | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer Stufe.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 4 · 15 Punkte · 2 Ränge | Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | BenötigtGeschärfte Klauen (Rang 3) |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von X%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.Rang 2 wird zum Start enthüllt | BenötigtGeschärfte Klauen (Rang 3) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 5 · 20 Punkte · 1 Rang | Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtRaubtierschläge (Rang 3) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Während Ihr in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt seid, wird bei allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht. | — |
Wiederherstellung15 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%. | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 100%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Eure Fähigkeit 'Wutanfall' generiert nun sofort 5 Wut. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber. | BenötigtNaturalist (Rang 5) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtInsektenschwarm (Rang 1) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und seine Abklingzeit um 60%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Heilt ein Ziel mit einem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber entspricht. | BenötigtGelassener Geist (Rang 5) |
Talentreihen und Stufen
BerechnetWann sich jede Druide-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.
| Reihe | Punkte im Baum | Früheste Stufe |
|---|---|---|
| Reihe 1 | 0 | 10 |
| Reihe 2 | 5 | 15 |
| Reihe 3 | 10 | 20 |
| Reihe 4 | 15 | 25 |
| Reihe 5 | 20 | 30 |
| Reihe 6 | 25 | 35 |
| Reihe 7 | 30 | 40 |
Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.
Die Druide-Talentbäume in WoW Forever sind Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung, mit 47 Talenten und 151 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 30 Druide-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 2 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 34 Druide-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.
Siehe auch
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WoW Forever Druide-Talente FAQ
Wie viele Talentpunkte hat ein Druide in WoW Forever?
Ein Druide auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.
Wie viele Talente hat der Druide in WoW Forever?
Der Druide in WoW Forever hat 47 Talente mit insgesamt 151 Rängen: 16 in Gleichgewicht, 16 in Wilder Kampf und 15 in Wiederherstellung.
Welche Druide-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?
Die Druide-Talente der letzten Reihe sind Moonkingestalt, Rudelführer und Rasche Heilung. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.
Wie teile ich meinen Druide-Build für WoW Forever?
Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Druide-Build sieht.
Welche Druide-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?
34 Druide-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Verbesserter Zorn, Griff der Natur, Wildes Wachstum, Verbesserte Wucherwurzeln und Omen der Klarsicht.
