WoW Forever Druide-Talentrechner

Der Druide in WoW Forever hat 47 Talente in 3 Bäumen: Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.

Druide-Talentplaner

Spieldaten
0 / 51Punkte pro Baum0/0/0Benötigte Stufe—

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Gleichgewicht

0

Wilder Kampf

0

Wiederherstellung

0

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Talente
47
Talentpunkte
51Auf Stufe 60
Ränge gesamt
151In allen 3 Bäumen
Ränge zum Start enthüllt
30Talente, die nur Rang 1 zeigen
Geändert ggü. Classic
34
Klasse
Druide
Passender GuideWoW Forever Talentpunkte erklärt: 51 Punkte

Alle Druide-Talente

Spieldaten

Jedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.

Gleichgewicht16 Talente

Talente: Gleichgewicht
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbesserter ZornReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sek. und seine Manakosten um 50%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Griff der NaturReihe 1 · 0 Punkte · 1 RangReihe 1 · 0 Pkt.1Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 1) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.—
Wildes WachstumReihe 1 · 0 Punkte · 4 RängeReihe 1 · 0 Pkt.4Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.Ränge 2–4 werden zum Start enthülltBenötigtGriff der Natur (Rang 1)
Verbesserte WucherwurzelnReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes MondfeuerReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
WaffenbalanceReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 2%.—
SchnellwandlungReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte DornenReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 25%.—
Omen der KlarsichtReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance, 'Freizaubern' zu gewähren, was die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% verringert. 'Freizaubern' wird nicht durch 'Zorn' oder durch Zauber oder Fähigkeiten verbraucht, die keine Ressourcen kosten.BenötigtWaffenbalance (Rang 5)
Reichweite der NaturReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
RacheReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtVerbessertes Mondfeuer (Rang 5)
Verbessertes SternenfeuerReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Anmut der NaturReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.—
MondscheinReihe 5 · 20 Punkte · 3 RängeReihe 5 · 20 Pkt.3Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
MondfurorReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtAnmut der Natur (Rang 1)
MoonkingestaltReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Ermöglicht die Gestaltwandlung in einen Mondkin, erhöht die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.—

Wilder Kampf16 Talente

Talente: Wilder Kampf
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
WildheitReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Punkt(e) Wut oder Energie.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Wilde AggressionReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.—
Instinkt der WildnisReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 3% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 1 Stufen höher wärt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Brutaler HiebReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um -30 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Dickes FellReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 3 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 1 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Schnelligkeit der WildnisReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Wilde Attacke (Bär)Reihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.—
Geschärfte KlauenReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Schreddernde AngriffeReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um -6.—
RaubtierschlägeReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer Stufe.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.BenötigtGeschärfte Klauen (Rang 3)
BlutrasereiReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von X%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.Rang 2 wird zum Start enthülltBenötigtGeschärfte Klauen (Rang 3)
Ungezähmte WutReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
Herz der WildnisReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtRaubtierschläge (Rang 3)
RudelführerReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Während Ihr in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt seid, wird bei allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht.—

Wiederherstellung15 Talente

Talente: Wiederherstellung
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbessertes Mal der WildnisReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.—
IngrimmReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
NaturalistReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 100%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
NaturfokusReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter WutanfallReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Eure Fähigkeit 'Wutanfall' generiert nun sofort 5 Wut.—
ReflexionReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
InsektenschwarmReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.—
FeingefühlReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Gelassener GeistReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte VerjüngungReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Schnelligkeit der NaturReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.BenötigtNaturalist (Rang 5)
Geschenk der NaturReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtInsektenschwarm (Rang 1)
Verbesserte GelassenheitReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und seine Abklingzeit um 60%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbessertes NachwachsenReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Rasche HeilungReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Heilt ein Ziel mit einem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber entspricht.BenötigtGelassener Geist (Rang 5)

Talentreihen und Stufen

Berechnet

Wann sich jede Druide-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.

Talentreihen und Stufen
ReihePunkte im BaumFrüheste Stufe
Reihe 1010
Reihe 2515
Reihe 31020
Reihe 41525
Reihe 52030
Reihe 62535
Reihe 73040

Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.

Die Druide-Talentbäume in WoW Forever sind Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung, mit 47 Talenten und 151 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 30 Druide-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 2 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 34 Druide-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.

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WoW Forever Druide-Talente FAQ

Wie viele Talentpunkte hat ein Druide in WoW Forever?

Ein Druide auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.

Wie viele Talente hat der Druide in WoW Forever?

Der Druide in WoW Forever hat 47 Talente mit insgesamt 151 Rängen: 16 in Gleichgewicht, 16 in Wilder Kampf und 15 in Wiederherstellung.

Welche Druide-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?

Die Druide-Talente der letzten Reihe sind Moonkingestalt, Rudelführer und Rasche Heilung. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.

Wie teile ich meinen Druide-Build für WoW Forever?

Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Druide-Build sieht.

Welche Druide-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?

34 Druide-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Verbesserter Zorn, Griff der Natur, Wildes Wachstum, Verbesserte Wucherwurzeln und Omen der Klarsicht.