WoW Forever Priester-Talentrechner
Der Priester in WoW Forever hat 47 Talente in 3 Bäumen: Disziplin, Heilig und Schatten. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.
Priester-Talentplaner
SpieldatenKlicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.
Disziplin
0Heilig
0Schatten
0Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Alle Priester-Talente
SpieldatenJedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.
Disziplin15 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 30%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%. | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Gewährt Euch eine Chance von X%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um -1 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 17. | BenötigtMeditation (Rang 3) | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%. | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%. | BenötigtMentale Stärke (Rang 5) |
Heilig16 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 2 | Gewährt Euren Zaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 3 | Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.5 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um X%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 10% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.Rang 2 wird zum Start enthüllt | BenötigtGöttlicher Furor (Rang 5) | |
| Verstecktes TalentReihe 5 · 20 Punkte · 2 Ränge | Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind. | BenötigtGeist der Erlösung (Rang 1) |
Schatten16 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Gewährt Euch eine Chance von X%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sekunden.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber. | BenötigtVerbesserter psychischer Schrei (Rang 2) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Erhöht den durch Euren Zauber 'Vampirumarmung' geheilten Anteil um zusätzliche 5%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | BenötigtVampirumarmung (Rang 1) | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken. | BenötigtVampirumarmung (Rang 1) |
Talentreihen und Stufen
BerechnetWann sich jede Priester-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.
| Reihe | Punkte im Baum | Früheste Stufe |
|---|---|---|
| Reihe 1 | 0 | 10 |
| Reihe 2 | 5 | 15 |
| Reihe 3 | 10 | 20 |
| Reihe 4 | 15 | 25 |
| Reihe 5 | 20 | 30 |
| Reihe 6 | 25 | 35 |
| Reihe 7 | 30 | 40 |
Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.
Die Priester-Talentbäume in WoW Forever sind Disziplin, Heilig und Schatten, mit 47 Talenten und 144 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 33 Priester-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 1 Talent ist noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 38 Priester-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.
Siehe auch
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WoW Forever Priester-Talente FAQ
Wie viele Talentpunkte hat ein Priester in WoW Forever?
Ein Priester auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.
Wie viele Talente hat der Priester in WoW Forever?
Der Priester in WoW Forever hat 47 Talente mit insgesamt 144 Rängen: 15 in Disziplin, 16 in Heilig und 16 in Schatten.
Welche Priester-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?
Die Priester-Talente der letzten Reihe sind Seele der Macht, Brunnen des Lichts und Schattengestalt. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.
Wie teile ich meinen Priester-Build für WoW Forever?
Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Priester-Build sieht.
Welche Priester-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?
38 Priester-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Unbezwingbarer Wille, Zauberstab-Spezialisierung, Schweigsame Entschlossenheit, Verbessertes Machtwort: Schild und Märtyrertum.
