
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Ancient es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 13.8% que lo sitúa en el puesto 3rd de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 43,556 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Ancient: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Ancient se sitúa en el puesto 3rd de 7 mapas de servicio activo por tasa de selección, elegido en el 13.8% de las partidas: justo en torno al 14.3% de referencia de un reparto equitativo. Cargarás en Ancient en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Los combates en Ancient se desarrollan con 79.2 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.7) con una tasa de disparos a la cabeza del 49.8% (cercana a la media del 49.6%) y un K/D medio de 1.06. Las distancias de combate son variadas, lo que premia los equipamientos flexibles antes que un único estilo de juego. Los equipos promedian 109 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa con mucho uso de granadas, donde los humos y los molotov deciden rondas.
Ancient premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.6% de sus clutches 1c1 y el 21.3% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son en torno a la media, con un 47.5% de éxito, cegando a 6.3 enemigos por partida. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
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Ancient tiene una tasa de selección del 13.8% en las partidas de FACEIT analizadas.
Los jugadores promedian 79.2 de ADR y un K/D de 1.06 en Ancient.
Ancient promedia 21.9 rondas por partida.
Ancient se juega como un mapa equilibrado, con una buena mezcla de combates de rifle, pistola y AWP.
En Ancient, los jugadores ganan el 37.6% de los clutches 1c1 y el 21.3% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
En Ancient, el 47.5% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 6.3 enemigos por partida de media: en torno a la media del pool de mapas.
Ancient tiene una tasa de selección del 13.8% en Counter-Strike 2, con 79.2 de ADR medio, 21.9 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 49.8%, todo a partir de partidas reales.