Ancient
Tasa de selección
13.8%
ADR medio
79.2
Rondas medias
21.9

Ancient Servicio activo

Nivel de habilidad
Todos los rangos
Tamaño de muestra
43.556
Actualizado
octubre de 2026

Ancient tiene una tasa de selección del 13.8% en Counter-Strike 2, con 79.2 de ADR medio, 21.9 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 49.8%, todo a partir de partidas reales.

Ancient Tier S

Valoración de popularidad de Ancient

Puesto n.º 3 de 7 mapas•tasa de selección del 13.8%

En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Ancient es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 13.8% que lo sitúa en el puesto 3rd de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 43,556 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Ancient: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.

Estadísticas detalladas de Ancient

Tasa de selección13.8%
ADR medio79.2
HS% medio49.8%
K/D medio1.06
Bajas/ronda0.72
Daño de utilidad109
Rondas medias21.9
Tamaño de muestra43.556

Tasa de selección y popularidad de Ancient

Ancient se sitúa en el puesto 3rd de 7 mapas que seguimos por tasa de selección, elegido en el 13.8% de las partidas: justo en torno al 14.3% de referencia de un reparto equitativo. Cargarás en Ancient en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.

Perfil de combate de Ancient frente al meta

Los combates en Ancient se desarrollan con 79.2 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.6) con una tasa de disparos a la cabeza del 49.8% (cercana a la media del 49.7%) y un K/D medio de 1.06. Las distancias de combate son variadas, lo que premia los equipamientos flexibles antes que un único estilo de juego. Los equipos promedian 109 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa con mucho uso de granadas, donde los humos y los molotov deciden rondas.

  • Ancient
  • Mapa medio

Perfil táctico de Ancient

Ancient premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.6% de sus clutches 1c1 y el 21.3% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son en torno a la media, con un 47.5% de éxito, cegando a 6.3 enemigos por partida. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.

  • Primeras bajas / partida2.2
  • Bajas múltiples / partida3.9
  • Enemigos cegados / partida6.3

Dinámica de rondas en Ancient: equilibrio entre CT y T

Ancient está casi equilibrado en las partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop: los antiterroristas ganan el 49.0% de las rondas reglamentarias y el rango de confianza del 95% (44.7–53.4%) incluye el 50%, así que ningún lado tiene una ventaja medible. El equipo que gana una ronda de pistola se lleva también las dos siguientes el 44.4% de las veces, por encima de la media del 41.9% en los mapas analizados. Una ventaja al descanso se convierte en victoria el 95.8% de las veces, y el 3.7% de las partidas llega a la prórroga.

CT49.0%51.0%T

Bigote: intervalo de confianza del 95% para la tasa de victoria de rondas CT (44.7–53.4%), a partir de 502 rondas reglamentarias. La línea discontinua marca el 50%.

Rondas de pistola, descanso y prórroga

  • Rondas de pistola ganadas por CT51.9%Porcentaje de rondas de pistola (rondas 1 y 13) que ganan los defensoresn = 54 rondas de pistola
  • Conversión de pistola44.4%Ganadores de la ronda de pistola que también ganaron las dos rondas siguientesn = 54 rondas de pistola · media de todos los mapas 41.9%
  • Ventaja al descanso → victoria95.8%Equipos que iban por delante al descanso y acabaron ganando la partidan = 24 partidas con ventaja al descanso
  • Tasa de prórroga3.7%Partidas empatadas 12–12 al final del tiempo reglamentario1 de 27 partidas
  • Tasa de remontada4.0%Partidas ganadas tras ir perdiendo por 5 rondas o más1 de 25 partidas decididas
  • Duración media de la partida28 min18.8 rondas por partida de median = 27 partidas

Basado en 502 rondas reglamentarias de 27 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop (actualizado octubre de 2026). Las rondas de prórroga no cuentan en el reparto CT/T; las tasas por partida usan todas las partidas registradas. Las estadísticas solo aparecen cuando un mapa supera nuestro tamaño mínimo de muestra.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Ancient en CS2

¿Qué popularidad tiene Ancient en CS2?

Ancient tiene una tasa de selección del 13.8% en las partidas de FACEIT analizadas.

¿Cuál es el ADR medio en Ancient?

Los jugadores promedian 79.2 de ADR y un K/D de 1.06 en Ancient.

¿Cuánto duran las rondas en Ancient?

Ancient promedia 21.9 rondas por partida.

¿Ancient es un mapa de rifle o de AWP?

Ancient se juega como un mapa equilibrado, con una buena mezcla de combates de rifle, pistola y AWP.

¿Ancient favorece al lado CT o al T en CS2?

Ancient está equilibrado: los antiterroristas ganan el 49.0% de las rondas reglamentarias y los terroristas el 51.0%, y el rango de confianza del 95% (44.7–53.4%) incluye el 50%. Se basa en 502 rondas reglamentarias de 27 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop; las rondas de prórroga no se incluyen.

¿Qué importancia tiene la ronda de pistola en Ancient?

En Ancient, el equipo que gana una ronda de pistola también gana las dos rondas siguientes el 44.4% de las veces, por encima de la media del 41.9% en los mapas analizados. Aquí los antiterroristas ganan el 51.9% de las rondas de pistola, medido sobre 54 rondas de pistola.

¿Cuál es la tasa de victorias en clutch en Ancient?

En Ancient, los jugadores ganan el 37.6% de los clutches 1c1 y el 21.3% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.

¿Qué efectividad tienen las flashbangs en Ancient?

En Ancient, el 47.5% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 6.3 enemigos por partida de media: en torno a la media del pool de mapas.