
- Tasa de selección
- 12.3%
- ADR medio
- 78.9
- Rondas medias
- 22.0
Anubis Servicio activo
- Nivel de habilidad
- Todos los rangos
- Tamaño de muestra
- 38.915
- Actualizado
- octubre de 2026
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Anubis tiene una tasa de selección del 12.3% en Counter-Strike 2, con 78.9 de ADR medio, 22.0 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 48.3%, todo a partir de partidas reales.
Valoración de popularidad de Anubis
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Anubis es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 12.3% que lo sitúa en el puesto 4th de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 38,915 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Anubis: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Estadísticas detalladas de Anubis
Tasa de selección y popularidad de Anubis
Anubis se sitúa en el puesto 4th de 7 mapas que seguimos por tasa de selección, elegido en el 12.3% de las partidas: por debajo del 14.3% de referencia de un reparto equitativo. Cargarás en Anubis en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Perfil de combate de Anubis frente al meta
Los combates en Anubis se desarrollan con 78.9 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.6) con una tasa de disparos a la cabeza del 48.3% (cercana a la media del 49.7%) y un K/D medio de 1.06. Las distancias de combate son variadas, lo que premia los equipamientos flexibles antes que un único estilo de juego. Los equipos promedian 85 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.
- Anubis
- Mapa medio
Perfil táctico de Anubis
Anubis premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.8% de sus clutches 1c1 y el 21.2% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son menos fiables, con un 41.2% de éxito, así que los humos y los molotov suelen valer más que los flashes en este mapa. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
- Primeras bajas / partida2.2
- Bajas múltiples / partida3.9
- Enemigos cegados / partida5.0
Dinámica de rondas en Anubis: equilibrio entre CT y T
Anubis está casi equilibrado en las partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop: los antiterroristas ganan el 52.5% de las rondas reglamentarias y el rango de confianza del 95% (48.8–56.0%) incluye el 50%, así que ningún lado tiene una ventaja medible. El equipo que gana una ronda de pistola se lleva también las dos siguientes el 44.3% de las veces, por encima de la media del 41.9% en los mapas analizados. Una ventaja al descanso se convierte en victoria el 85.7% de las veces, y el 5.4% de las partidas llega a la prórroga.
Bigote: intervalo de confianza del 95% para la tasa de victoria de rondas CT (48.8–56.0%), a partir de 732 rondas reglamentarias. La línea discontinua marca el 50%.
Rondas de pistola, descanso y prórroga
- Rondas de pistola ganadas por CT46.0%Porcentaje de rondas de pistola (rondas 1 y 13) que ganan los defensoresn = 74 rondas de pistola
- Conversión de pistola44.3%Ganadores de la ronda de pistola que también ganaron las dos rondas siguientesn = 70 rondas de pistola · media de todos los mapas 41.9%
- Ventaja al descanso → victoria85.7%Equipos que iban por delante al descanso y acabaron ganando la partidan = 28 partidas con ventaja al descanso
- Tasa de prórroga5.4%Partidas empatadas 12–12 al final del tiempo reglamentario2 de 37 partidas
- Tasa de remontada2.9%Partidas ganadas tras ir perdiendo por 5 rondas o más1 de 34 partidas decididas
- Duración media de la partida31 min20.1 rondas por partida de median = 37 partidas
Basado en 732 rondas reglamentarias de 37 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop (actualizado octubre de 2026). Las rondas de prórroga no cuentan en el reparto CT/T; las tasas por partida usan todas las partidas registradas. Las estadísticas solo aparecen cuando un mapa supera nuestro tamaño mínimo de muestra.
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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Anubis en CS2
¿Qué popularidad tiene Anubis en CS2?
Anubis tiene una tasa de selección del 12.3% en las partidas de FACEIT analizadas.
¿Cuál es el ADR medio en Anubis?
Los jugadores promedian 78.9 de ADR y un K/D de 1.06 en Anubis.
¿Cuánto duran las rondas en Anubis?
Anubis promedia 22.0 rondas por partida.
¿Anubis es un mapa de rifle o de AWP?
Anubis se juega como un mapa equilibrado, con una buena mezcla de combates de rifle, pistola y AWP.
¿Anubis favorece al lado CT o al T en CS2?
Anubis está equilibrado: los antiterroristas ganan el 52.5% de las rondas reglamentarias y los terroristas el 47.5%, y el rango de confianza del 95% (48.8–56.0%) incluye el 50%. Se basa en 732 rondas reglamentarias de 37 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop; las rondas de prórroga no se incluyen.
¿Qué importancia tiene la ronda de pistola en Anubis?
En Anubis, el equipo que gana una ronda de pistola también gana las dos rondas siguientes el 44.3% de las veces, por encima de la media del 41.9% en los mapas analizados. Aquí los antiterroristas ganan el 46.0% de las rondas de pistola, medido sobre 74 rondas de pistola.
¿Cuál es la tasa de victorias en clutch en Anubis?
En Anubis, los jugadores ganan el 37.8% de los clutches 1c1 y el 21.2% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
¿Qué efectividad tienen las flashbangs en Anubis?
En Anubis, el 41.2% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 5.0 enemigos por partida de media: por debajo de la media del pool, así que los humos y los molotov suelen valer más que los flashes aquí.