
- Tasa de selección
- 5.0%
- ADR medio
- 78.5
- Rondas medias
- 21.8
Cache Servicio activo
- Nivel de habilidad
- Todos los rangos
- Tamaño de muestra
- 15.674
- Actualizado
- octubre de 2026
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cache tiene una tasa de selección del 5.0% en Counter-Strike 2, con 78.5 de ADR medio, 21.8 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 49.6%, todo a partir de partidas reales.
Valoración de popularidad de Cache
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Cache es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 5.0% que lo sitúa en el puesto 7th de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 15,674 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Cache: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Estadísticas detalladas de Cache
Tasa de selección y popularidad de Cache
Cache se sitúa en el puesto 7th de 7 mapas que seguimos por tasa de selección, elegido en el 5.0% de las partidas: por debajo del 14.3% de referencia de un reparto equitativo. Cargarás en Cache en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Perfil de combate de Cache frente al meta
Los combates en Cache se desarrollan con 78.5 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.6) con una tasa de disparos a la cabeza del 49.6% (cercana a la media del 49.7%) y un K/D medio de 1.07. Las distancias de combate son variadas, lo que premia los equipamientos flexibles antes que un único estilo de juego. Los equipos promedian 76 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.
- Cache
- Mapa medio
Perfil táctico de Cache
Cache premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.9% de sus clutches 1c1 y el 20.9% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son en torno a la media, con un 48.2% de éxito, cegando a 5.4 enemigos por partida. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
- Primeras bajas / partida2.2
- Bajas múltiples / partida3.9
- Enemigos cegados / partida5.4
Dinámica de rondas en Cache: equilibrio entre CT y T
Cache favorece al lado CT en las partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop: los defensores ganan el 57.1% de las rondas reglamentarias y el rango de confianza del 95% (53.3–61.0%) queda por completo por encima del 50%, así que la mitad terrorista necesita sumar rondas pronto. El equipo que gana una ronda de pistola se lleva también las dos siguientes el 47.5% de las veces, por encima de la media del 41.9% en los mapas analizados. Una ventaja al descanso se convierte en victoria el 87.0% de las veces, y el 6.3% de las partidas llega a la prórroga.
Bigote: intervalo de confianza del 95% para la tasa de victoria de rondas CT (53.3–61.0%), a partir de 630 rondas reglamentarias. La línea discontinua marca el 50%.
Rondas de pistola, descanso y prórroga
- Rondas de pistola ganadas por CT54.7%Porcentaje de rondas de pistola (rondas 1 y 13) que ganan los defensoresn = 64 rondas de pistola
- Conversión de pistola47.5%Ganadores de la ronda de pistola que también ganaron las dos rondas siguientesn = 61 rondas de pistola · media de todos los mapas 41.9%
- Ventaja al descanso → victoria87.0%Equipos que iban por delante al descanso y acabaron ganando la partidan = 23 partidas con ventaja al descanso
- Tasa de prórroga6.3%Partidas empatadas 12–12 al final del tiempo reglamentario2 de 32 partidas
- Tasa de remontada0.0%Partidas ganadas tras ir perdiendo por 5 rondas o más0 de 28 partidas decididas
- Duración media de la partida32 min20.0 rondas por partida de median = 32 partidas
Basado en 630 rondas reglamentarias de 32 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop (actualizado octubre de 2026). Las rondas de prórroga no cuentan en el reparto CT/T; las tasas por partida usan todas las partidas registradas. Las estadísticas solo aparecen cuando un mapa supera nuestro tamaño mínimo de muestra.
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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Cache en CS2
¿Qué popularidad tiene Cache en CS2?
Cache tiene una tasa de selección del 5.0% en las partidas de FACEIT analizadas.
¿Cuál es el ADR medio en Cache?
Los jugadores promedian 78.5 de ADR y un K/D de 1.07 en Cache.
¿Cuánto duran las rondas en Cache?
Cache promedia 21.8 rondas por partida.
¿Cache es un mapa de rifle o de AWP?
Cache se juega como un mapa equilibrado, con una buena mezcla de combates de rifle, pistola y AWP.
¿Cache favorece al lado CT o al T en CS2?
Cache favorece al lado CT: los antiterroristas ganan el 57.1% de las rondas reglamentarias (rango de confianza del 95%: 53.3–61.0%). Se basa en 630 rondas reglamentarias de 32 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop; las rondas de prórroga no se incluyen.
¿Qué importancia tiene la ronda de pistola en Cache?
En Cache, el equipo que gana una ronda de pistola también gana las dos rondas siguientes el 47.5% de las veces, por encima de la media del 41.9% en los mapas analizados. Aquí los antiterroristas ganan el 54.7% de las rondas de pistola, medido sobre 64 rondas de pistola.
¿Cuál es la tasa de victorias en clutch en Cache?
En Cache, los jugadores ganan el 37.9% de los clutches 1c1 y el 20.9% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
¿Qué efectividad tienen las flashbangs en Cache?
En Cache, el 48.2% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 5.4 enemigos por partida de media: en torno a la media del pool de mapas.