
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Dust II es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 23.4% que lo sitúa en el puesto 2nd de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 74,013 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Dust II: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Dust II se sitúa en el puesto 2nd de 7 mapas de servicio activo por tasa de selección, elegido en el 23.4% de las partidas: muy por encima del 14.3% que cabría esperar de un pool repartido de forma equitativa. Cargarás en Dust II en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Los combates en Dust II se desarrollan con 78.6 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.7) con una tasa de disparos a la cabeza del 50.3% (cercana a la media del 49.6%) y un K/D medio de 1.07. Las líneas de visión largas dan más espacio a la AWP aquí, así que cabe esperar más duelos de francotirador que en un mapa típico. Los equipos promedian 80 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.
Dust II premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.8% de sus clutches 1c1 y el 20.8% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son en torno a la media, con un 48.6% de éxito, cegando a 7.6 enemigos por partida. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
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Dust II tiene una tasa de selección del 23.4% en las partidas de FACEIT analizadas.
Los jugadores promedian 78.6 de ADR y un K/D de 1.07 en Dust II.
Dust II promedia 21.9 rondas por partida.
Dust II se inclina hacia la AWP, con más bajas de francotirador que el mapa medio: cabe esperar duelos a larga distancia y líneas de visión disputadas.
En Dust II, los jugadores ganan el 37.8% de los clutches 1c1 y el 20.8% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
En Dust II, el 48.6% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 7.6 enemigos por partida de media: en torno a la media del pool de mapas.
Dust II tiene una tasa de selección del 23.4% en Counter-Strike 2, con 78.6 de ADR medio, 21.9 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 50.3%, todo a partir de partidas reales.