Dust II
Tasa de selección
17.4%
ADR medio
78.2
Rondas medias
22.3
HS% medio
53.5%

Dust IIServicio activo

Nivel de habilidadTodos los rangos
Tamaño de muestra46
Actualizadojunio de 2026

Dust II tiene una tasa de selección del 17.4% en Counter-Strike 2, con 78.2 de ADR medio, 22.3 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 53.5%, todo a partir de partidas reales.

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Valoración de popularidad de Dust II

Puesto n.º 2 de 6 mapastasa de selección del 17.4%

En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Dust II es un mapa que se juega con frecuencia, con una tasa de selección del 17.4% que lo sitúa en el puesto 2nd de 6 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 46 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Dust II: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.

Estadísticas detalladas de Dust II

Tasa de selección17.4%
ADR medio78.2
HS% medio53.5%
K/D medio1.06
Bajas/ronda0.71
Daño de utilidad82
Rondas medias22.3
Tamaño de muestra46

Tasa de selección y popularidad de Dust II

Dust II se sitúa en el puesto 2nd de 6 mapas de servicio activo por tasa de selección, elegido en el 17.4% de las partidas: muy por encima del 16.7% que cabría esperar de un pool repartido de forma equitativa. Aparece con suficiente frecuencia como para que dominarlo mejore notablemente tus resultados generales.

Perfil de combate de Dust II frente al meta

Los combates en Dust II se desarrollan con 78.2 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 77.1) con una tasa de disparos a la cabeza del 53.5% (cercana a la media del 52.6%) y un K/D medio de 1.06. Las líneas de visión largas dan más espacio a la AWP aquí, así que cabe esperar más duelos de francotirador que en un mapa típico. Los equipos promedian 82 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.

  • Dust II
  • Mapa medio

Perfil táctico de Dust II

Dust II premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 40.4% de sus clutches 1c1 y el 16.4% de sus 1c2 (ambos por encima de la media del pool, lo que convierte a Dust II en un buen mapa de retoma y post-plant donde mantener la calma se rentabiliza). Los flashes son en torno a la media, con un 45.6% de éxito, cegando a 8.2 enemigos por partida. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.

  • Primeras bajas / partida2.2
  • Bajas múltiples / partida3.9
  • Enemigos cegados / partida8.2

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Dust II en CS2

¿Qué popularidad tiene Dust II en CS2?

Dust II tiene una tasa de selección del 17.4% en las partidas de FACEIT analizadas.

¿Cuál es el ADR medio en Dust II?

Los jugadores promedian 78.2 de ADR y un K/D de 1.06 en Dust II.

¿Cuánto duran las rondas en Dust II?

Dust II promedia 22.3 rondas por partida.

¿Dust II es un mapa de rifle o de AWP?

Dust II se inclina hacia la AWP, con más bajas de francotirador que el mapa medio: cabe esperar duelos a larga distancia y líneas de visión disputadas.

¿Cuál es la tasa de victorias en clutch en Dust II?

En Dust II, los jugadores ganan el 40.4% de los clutches 1c1 y el 16.4% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.

¿Qué efectividad tienen las flashbangs en Dust II?

En Dust II, el 45.6% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 8.2 enemigos por partida de media: en torno a la media del pool de mapas.