Dust II
Tasa de selección
23.4%
ADR medio
78.6
Rondas medias
21.9

Dust II Servicio activo

Nivel de habilidad
Todos los rangos
Tamaño de muestra
74.013
Actualizado
octubre de 2026

Dust II tiene una tasa de selección del 23.4% en Counter-Strike 2, con 78.6 de ADR medio, 21.9 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 50.3%, todo a partir de partidas reales.

Dust II Tier S

Valoración de popularidad de Dust II

Puesto n.º 2 de 7 mapas•tasa de selección del 23.4%

En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Dust II es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 23.4% que lo sitúa en el puesto 2nd de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 74,013 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Dust II: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.

Estadísticas detalladas de Dust II

Tasa de selección23.4%
ADR medio78.6
HS% medio50.3%
K/D medio1.07
Bajas/ronda0.72
Daño de utilidad80
Rondas medias21.9
Tamaño de muestra74.013

Tasa de selección y popularidad de Dust II

Dust II se sitúa en el puesto 2nd de 7 mapas que seguimos por tasa de selección, elegido en el 23.4% de las partidas: muy por encima del 14.3% que cabría esperar de un pool repartido de forma equitativa. Cargarás en Dust II en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.

Perfil de combate de Dust II frente al meta

Los combates en Dust II se desarrollan con 78.6 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.6) con una tasa de disparos a la cabeza del 50.3% (cercana a la media del 49.7%) y un K/D medio de 1.07. Las líneas de visión largas dan más espacio a la AWP aquí, así que cabe esperar más duelos de francotirador que en un mapa típico. Los equipos promedian 80 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.

  • Dust II
  • Mapa medio

Perfil táctico de Dust II

Dust II premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.8% de sus clutches 1c1 y el 20.8% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son en torno a la media, con un 48.6% de éxito, cegando a 7.6 enemigos por partida. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.

  • Primeras bajas / partida2.2
  • Bajas múltiples / partida3.9
  • Enemigos cegados / partida7.6

Dinámica de rondas en Dust II: equilibrio entre CT y T

Dust II está casi equilibrado en las partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop: los antiterroristas ganan el 49.3% de las rondas reglamentarias y el rango de confianza del 95% (47.5–51.0%) incluye el 50%, así que ningún lado tiene una ventaja medible. El equipo que gana una ronda de pistola se lleva también las dos siguientes el 41.0% de las veces, en línea con la media del 41.9% en los mapas analizados. Una ventaja al descanso se convierte en victoria el 90.3% de las veces, y el 2.5% de las partidas llega a la prórroga.

CT49.3%50.7%T

Bigote: intervalo de confianza del 95% para la tasa de victoria de rondas CT (47.5–51.0%), a partir de 3233 rondas reglamentarias. La línea discontinua marca el 50%.

Rondas de pistola, descanso y prórroga

  • Rondas de pistola ganadas por CT49.7%Porcentaje de rondas de pistola (rondas 1 y 13) que ganan los defensoresn = 324 rondas de pistola
  • Conversión de pistola41.0%Ganadores de la ronda de pistola que también ganaron las dos rondas siguientesn = 317 rondas de pistola · media de todos los mapas 41.9%
  • Ventaja al descanso → victoria90.3%Equipos que iban por delante al descanso y acabaron ganando la partidan = 114 partidas con ventaja al descanso
  • Tasa de prórroga2.5%Partidas empatadas 12–12 al final del tiempo reglamentario4 de 162 partidas
  • Tasa de remontada4.8%Partidas ganadas tras ir perdiendo por 5 rondas o más7 de 145 partidas decididas
  • Duración media de la partida30 min20.1 rondas por partida de median = 162 partidas

Dust II en Premier vs. Competitivo

MétricaPremierCompetitivo
Tasa de victoria de rondas CT48.8%49.4%
Conversión de pistola47.1%39.4%
Ventaja al descanso → victoria95.7%89.0%
Tasa de prórroga11.8%0.0%
Rondas reglamentarias6812552
Partidas34128

Basado en 3233 rondas reglamentarias de 162 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop (actualizado octubre de 2026). Las rondas de prórroga no cuentan en el reparto CT/T; las tasas por partida usan todas las partidas registradas. Las estadísticas solo aparecen cuando un mapa supera nuestro tamaño mínimo de muestra.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Dust II en CS2

¿Qué popularidad tiene Dust II en CS2?

Dust II tiene una tasa de selección del 23.4% en las partidas de FACEIT analizadas.

¿Cuál es el ADR medio en Dust II?

Los jugadores promedian 78.6 de ADR y un K/D de 1.07 en Dust II.

¿Cuánto duran las rondas en Dust II?

Dust II promedia 21.9 rondas por partida.

¿Dust II es un mapa de rifle o de AWP?

Dust II se inclina hacia la AWP, con más bajas de francotirador que el mapa medio: cabe esperar duelos a larga distancia y líneas de visión disputadas.

¿Dust II favorece al lado CT o al T en CS2?

Dust II está equilibrado: los antiterroristas ganan el 49.3% de las rondas reglamentarias y los terroristas el 50.7%, y el rango de confianza del 95% (47.5–51.0%) incluye el 50%. Se basa en 3,233 rondas reglamentarias de 162 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop; las rondas de prórroga no se incluyen.

¿Qué importancia tiene la ronda de pistola en Dust II?

En Dust II, el equipo que gana una ronda de pistola también gana las dos rondas siguientes el 41.0% de las veces, en línea con la media del 41.9% en los mapas analizados. Aquí los antiterroristas ganan el 49.7% de las rondas de pistola, medido sobre 324 rondas de pistola.

¿Cuál es la tasa de victorias en clutch en Dust II?

En Dust II, los jugadores ganan el 37.8% de los clutches 1c1 y el 20.8% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.

¿Qué efectividad tienen las flashbangs en Dust II?

En Dust II, el 48.6% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 7.6 enemigos por partida de media: en torno a la media del pool de mapas.