
InfernoServicio activo
Inferno tiene una tasa de selección del 4.5% en Counter-Strike 2, con 74.8 de ADR medio, 22.2 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 49.7%, todo a partir de partidas reales.
Valoración de popularidad de Inferno
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Inferno es una elección menos habitual, con una tasa de selección del 4.5% que lo sitúa en el puesto 6th de 6 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 12 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Inferno: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Estadísticas detalladas de Inferno
Tasa de selección y popularidad de Inferno
Inferno se sitúa en el puesto 6th de 6 mapas de servicio activo por tasa de selección, elegido en el 4.5% de las partidas: por debajo del 16.7% de referencia de un reparto equitativo. Aunque sea una elección menos frecuente, conocer Inferno te da ventaja en las rondas en las que sí aparece.
Perfil de combate de Inferno frente al meta
Los combates en Inferno se desarrollan con 74.8 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 77.1) con una tasa de disparos a la cabeza del 49.7% (inferior a la media del 52.6%) y un K/D medio de 1.05. Las distancias de combate son variadas, lo que premia los equipamientos flexibles antes que un único estilo de juego. Los equipos promedian 135 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa con mucho uso de granadas, donde los humos y los molotov deciden rondas.
- Inferno
- Mapa medio
Perfil táctico de Inferno
Inferno premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 35.0% de sus clutches 1c1 y el 19.1% de sus 1c2 (por debajo de la media del pool, así que Inferno tiende a castigar quedarse solo: intercambia bajas y mantente con tu equipo). Los flashes son menos fiables, con un 44.8% de éxito, así que los humos y los molotov suelen valer más que los flashes en este mapa. Los jugadores también acumulan 3.6 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
- Primeras bajas / partida2.2
- Bajas múltiples / partida3.6
- Enemigos cegados / partida6.8
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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Inferno en CS2
¿Qué popularidad tiene Inferno en CS2?
Inferno tiene una tasa de selección del 4.5% en las partidas de FACEIT analizadas.
¿Cuál es el ADR medio en Inferno?
Los jugadores promedian 74.8 de ADR y un K/D de 1.05 en Inferno.
¿Cuánto duran las rondas en Inferno?
Inferno promedia 22.2 rondas por partida.
¿Inferno es un mapa de rifle o de AWP?
Inferno se juega como un mapa equilibrado, con una buena mezcla de combates de rifle, pistola y AWP.
¿Cuál es la tasa de victorias en clutch en Inferno?
En Inferno, los jugadores ganan el 35.0% de los clutches 1c1 y el 19.1% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
¿Qué efectividad tienen las flashbangs en Inferno?
En Inferno, el 44.8% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 6.8 enemigos por partida de media: por debajo de la media del pool, así que los humos y los molotov suelen valer más que los flashes aquí.