
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Mirage es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 28.2% que lo sitúa en el puesto 1st de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 89,313 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Mirage: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Mirage se sitúa en el puesto 1st de 7 mapas de servicio activo por tasa de selección, elegido en el 28.2% de las partidas: muy por encima del 14.3% que cabría esperar de un pool repartido de forma equitativa. Cargarás en Mirage en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Los combates en Mirage se desarrollan con 78.5 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.7) con una tasa de disparos a la cabeza del 49.7% (cercana a la media del 49.6%) y un K/D medio de 1.07. Las líneas de visión largas dan más espacio a la AWP aquí, así que cabe esperar más duelos de francotirador que en un mapa típico. Los equipos promedian 75 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.
Mirage premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.8% de sus clutches 1c1 y el 20.5% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son especialmente efectivos, acertando el 50.8% de las veces y cegando a 7.4 enemigos por partida, así que las pop-flashes y la utilidad de apoyo brillan aquí. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
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Mirage tiene una tasa de selección del 28.2% en las partidas de FACEIT analizadas.
Los jugadores promedian 78.5 de ADR y un K/D de 1.07 en Mirage.
Mirage promedia 21.9 rondas por partida.
Mirage se inclina hacia la AWP, con más bajas de francotirador que el mapa medio: cabe esperar duelos a larga distancia y líneas de visión disputadas.
En Mirage, los jugadores ganan el 37.8% de los clutches 1c1 y el 20.5% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
En Mirage, el 50.8% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 7.4 enemigos por partida de media: por encima de la media del pool, así que las ejecuciones con muchos flashes son especialmente fuertes aquí.
Mirage tiene una tasa de selección del 28.2% en Counter-Strike 2, con 78.5 de ADR medio, 21.9 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 49.7%, todo a partir de partidas reales.