
- Tasa de selección
- 28.2%
- ADR medio
- 78.5
- Rondas medias
- 21.9
Mirage Servicio activo
- Nivel de habilidad
- Todos los rangos
- Tamaño de muestra
- 89.313
- Actualizado
- octubre de 2026
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Mirage tiene una tasa de selección del 28.2% en Counter-Strike 2, con 78.5 de ADR medio, 21.9 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 49.7%, todo a partir de partidas reales.
Valoración de popularidad de Mirage
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Mirage es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 28.2% que lo sitúa en el puesto 1st de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 89,313 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Mirage: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Estadísticas detalladas de Mirage
Tasa de selección y popularidad de Mirage
Mirage se sitúa en el puesto 1st de 7 mapas que seguimos por tasa de selección, elegido en el 28.2% de las partidas: muy por encima del 14.3% que cabría esperar de un pool repartido de forma equitativa. Cargarás en Mirage en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Perfil de combate de Mirage frente al meta
Los combates en Mirage se desarrollan con 78.5 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.6) con una tasa de disparos a la cabeza del 49.7% (cercana a la media del 49.7%) y un K/D medio de 1.07. Las líneas de visión largas dan más espacio a la AWP aquí, así que cabe esperar más duelos de francotirador que en un mapa típico. Los equipos promedian 75 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.
- Mirage
- Mapa medio
Perfil táctico de Mirage
Mirage premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.8% de sus clutches 1c1 y el 20.5% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son especialmente efectivos, acertando el 50.8% de las veces y cegando a 7.4 enemigos por partida, así que las pop-flashes y la utilidad de apoyo brillan aquí. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
- Primeras bajas / partida2.2
- Bajas múltiples / partida3.9
- Enemigos cegados / partida7.4
Dinámica de rondas en Mirage: equilibrio entre CT y T
Mirage está casi equilibrado en las partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop: los antiterroristas ganan el 52.2% de las rondas reglamentarias y el rango de confianza del 95% (49.8–54.5%) incluye el 50%, así que ningún lado tiene una ventaja medible. El equipo que gana una ronda de pistola se lleva también las dos siguientes el 42.6% de las veces, en línea con la media del 41.9% en los mapas analizados. Una ventaja al descanso se convierte en victoria el 84.7% de las veces, y el 4.6% de las partidas llega a la prórroga.
Bigote: intervalo de confianza del 95% para la tasa de victoria de rondas CT (49.8–54.5%), a partir de 1742 rondas reglamentarias. La línea discontinua marca el 50%.
Rondas de pistola, descanso y prórroga
- Rondas de pistola ganadas por CT48.3%Porcentaje de rondas de pistola (rondas 1 y 13) que ganan los defensoresn = 174 rondas de pistola
- Conversión de pistola42.6%Ganadores de la ronda de pistola que también ganaron las dos rondas siguientesn = 169 rondas de pistola · media de todos los mapas 41.9%
- Ventaja al descanso → victoria84.7%Equipos que iban por delante al descanso y acabaron ganando la partidan = 72 partidas con ventaja al descanso
- Tasa de prórroga4.6%Partidas empatadas 12–12 al final del tiempo reglamentario4 de 87 partidas
- Tasa de remontada4.9%Partidas ganadas tras ir perdiendo por 5 rondas o más4 de 82 partidas decididas
- Duración media de la partida32 min20.3 rondas por partida de median = 87 partidas
Mirage en Premier vs. Competitivo
| Métrica | Premier | Competitivo |
|---|---|---|
| Tasa de victoria de rondas CT | 54.0% | 49.1% |
| Conversión de pistola | 39.0% | 48.4% |
| Ventaja al descanso → victoria | 81.8% | 89.3% |
| Tasa de prórroga | 7.3% | 0.0% |
| Rondas reglamentarias | 1098 | 644 |
| Partidas | 55 | 32 |
Basado en 1742 rondas reglamentarias de 87 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop (actualizado octubre de 2026). Las rondas de prórroga no cuentan en el reparto CT/T; las tasas por partida usan todas las partidas registradas. Las estadísticas solo aparecen cuando un mapa supera nuestro tamaño mínimo de muestra.
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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Mirage en CS2
¿Qué popularidad tiene Mirage en CS2?
Mirage tiene una tasa de selección del 28.2% en las partidas de FACEIT analizadas.
¿Cuál es el ADR medio en Mirage?
Los jugadores promedian 78.5 de ADR y un K/D de 1.07 en Mirage.
¿Cuánto duran las rondas en Mirage?
Mirage promedia 21.9 rondas por partida.
¿Mirage es un mapa de rifle o de AWP?
Mirage se inclina hacia la AWP, con más bajas de francotirador que el mapa medio: cabe esperar duelos a larga distancia y líneas de visión disputadas.
¿Mirage favorece al lado CT o al T en CS2?
Mirage está equilibrado: los antiterroristas ganan el 52.2% de las rondas reglamentarias y los terroristas el 47.8%, y el rango de confianza del 95% (49.8–54.5%) incluye el 50%. Se basa en 1,742 rondas reglamentarias de 87 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop; las rondas de prórroga no se incluyen.
¿Qué importancia tiene la ronda de pistola en Mirage?
En Mirage, el equipo que gana una ronda de pistola también gana las dos rondas siguientes el 42.6% de las veces, en línea con la media del 41.9% en los mapas analizados. Aquí los antiterroristas ganan el 48.3% de las rondas de pistola, medido sobre 174 rondas de pistola.
¿Cuál es la tasa de victorias en clutch en Mirage?
En Mirage, los jugadores ganan el 37.8% de los clutches 1c1 y el 20.5% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
¿Qué efectividad tienen las flashbangs en Mirage?
En Mirage, el 50.8% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 7.4 enemigos por partida de media: por encima de la media del pool, así que las ejecuciones con muchos flashes son especialmente fuertes aquí.