
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Train es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 0.1% que lo sitúa en el puesto 7th de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 153 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Train: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Train se sitúa en el puesto 7th de 7 mapas de servicio activo por tasa de selección, elegido en el 0.1% de las partidas: por debajo del 14.3% de referencia de un reparto equitativo. Cargarás en Train en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Los combates en Train se desarrollan con 79.0 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.7) con una tasa de disparos a la cabeza del 49.1% (cercana a la media del 49.6%) y un K/D medio de 1.08. Las distancias de combate son variadas, lo que premia los equipamientos flexibles antes que un único estilo de juego. Los equipos promedian 77 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.
Train premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.7% de sus clutches 1c1 y el 20.5% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son especialmente efectivos, acertando el 55.2% de las veces y cegando a 7.9 enemigos por partida, así que las pop-flashes y la utilidad de apoyo brillan aquí. Los jugadores también acumulan 3.9 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
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Train tiene una tasa de selección del 0.1% en las partidas de FACEIT analizadas.
Los jugadores promedian 79.0 de ADR y un K/D de 1.08 en Train.
Train promedia 21.6 rondas por partida.
Train se juega como un mapa equilibrado, con una buena mezcla de combates de rifle, pistola y AWP.
En Train, los jugadores ganan el 37.7% de los clutches 1c1 y el 20.5% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
En Train, el 55.2% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 7.9 enemigos por partida de media: por encima de la media del pool, así que las ejecuciones con muchos flashes son especialmente fuertes aquí.
Train tiene una tasa de selección del 0.1% en Counter-Strike 2, con 79.0 de ADR medio, 21.6 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 49.1%, todo a partir de partidas reales.