
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Vertigo es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 0.1% que lo sitúa en el puesto 8th de 8 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 171 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Vertigo: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Vertigo se sitúa en el puesto 8th de 8 mapas de servicio activo por tasa de selección, elegido en el 0.1% de las partidas: por debajo del 12.5% de referencia de un reparto equitativo. Cargarás en Vertigo en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Los combates en Vertigo se desarrollan con 78.0 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.7) con una tasa de disparos a la cabeza del 50.2% (cercana a la media del 49.6%) y un K/D medio de 1.09. Las distancias de combate son variadas, lo que premia los equipamientos flexibles antes que un único estilo de juego. Los equipos promedian 86 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa donde la puntería pura suele importar más que la utilidad.
Vertigo premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 38.3% de sus clutches 1c1 y el 25.4% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son menos fiables, con un 43.3% de éxito, así que los humos y los molotov suelen valer más que los flashes en este mapa. Los jugadores también acumulan 2.5 rondas con bajas múltiples y 2.5 primeras bajas por partida de media.
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
La aplicación de escritorio es solo para Windows: envíate el enlace e instálala la próxima vez que juegues.
Vertigo tiene una tasa de selección del 0.1% en las partidas de FACEIT analizadas.
Los jugadores promedian 78.0 de ADR y un K/D de 1.09 en Vertigo.
Vertigo promedia 20.3 rondas por partida.
Vertigo se juega como un mapa equilibrado, con una buena mezcla de combates de rifle, pistola y AWP.
En Vertigo, los jugadores ganan el 38.3% de los clutches 1c1 y el 25.4% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
En Vertigo, el 43.3% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 4.7 enemigos por partida de media: por debajo de la media del pool, así que los humos y los molotov suelen valer más que los flashes aquí.
Vertigo tiene una tasa de selección del 0.1% en Counter-Strike 2, con 78.0 de ADR medio, 20.3 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 50.2%, todo a partir de partidas reales.