Ilustración de la leyenda Magia en The Blood of Dawnwalker

Magia Entrada de Historia

Historia
Categoría
Historia
Palabras
127

Entrada del glosario: Magia

Puede que los vrakhir tengan poderes con los que los humanos solo podemos soñar, pero resulta que existen más artes arcanas... Y Anca me enseñó cómo acceder a ellas. Para lanzar un embrujo, primero tienes que grabarte el símbolo en la piel, y luego sangrar un poco. Es una sensación... perturbadora, pero buena a la vez.

Y el precio... Para empezar, está prohibido. En lugares donde actúa la Inquisición, lanzar un embrujo o solo que te vean con símbolos en los brazos bastaría para acabar en prisión, o algo peor. Además, ¿quién sabe de dónde proceden estos poderes, o a qué abrimos nuestras almas cuando practicamos este arte oscuro?

Pero no tengo elección. Si esto me ayuda a derrotar a Brencis, pienso usarlo pase lo que pase.

Magia es una entrada de Historia en el glosario de The Blood of Dawnwalker: 3 párrafo(s) y unas 127 palabras de texto del juego. Empieza así: «Puede que los vrakhir tengan poderes con los que los humanos solo podemos soñar, pero resulta que existen más artes arcanas...» Magia es una entrada puramente de historia sin página de guía correspondiente. Otras entradas de Historia son La Europa del siglo XIV, Arimaspos, Bandolerismo, Peste negra, Pacto de Sangre.

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Preguntas frecuentes sobre Magia

¿Qué es Magia?

Magia es una entrada de Historia en el glosario de The Blood of Dawnwalker. Empieza así: «Puede que los vrakhir tengan poderes con los que los humanos solo podemos soñar, pero resulta que existen más artes arcanas...»

¿En qué categoría del glosario está Magia?

Magia está archivado en Historia.

¿Tiene Magia una página en la guía?

No. Magia es una entrada solo de historia; no es un personaje, enemigo ni lugar con página propia.