Árbol de Witchcraft de The Blood of Dawnwalker
21 habilidades de Witchcraft, usables de Día. Cada rango con su coste en puntos y tiempo, más lo que cada habilidad necesita antes de aprenderse.
Disposición del árbol de Witchcraft
Las filas son niveles; una habilidad necesita sus requisitos en rango 1 o superior. Los nodos punteados son marcadores previos al lanzamiento. El perk definitivo está resaltado.
Habilidades de Witchcraft
Mostrando 21 de 21- Influencia hechizantePasivaWitchcraftDía
- RecolectorPasivaWitchcraftDía
- Resistencia antinaturalPasivaWitchcraftDía
- Maestría de brujeríaPasivaWitchcraftDía
- Flujo etéricoPasivaWitchcraftDía
- AleaciónPasivaWitchcraftDía
- Remedios a base de hierbas IPasivaWitchcraftDía
- Medicus IPasivaWitchcraftDía
- Símbolos prohibidosPasivaWitchcraftDía
- Brujería frugalPasivaWitchcraftDía
- Maledicencia duraderaPasivaWitchcraftDía
- Fuente de la VidaPasivaWitchcraftDía
- Eco de blasfemiaPasivaWitchcraftDía
- Remedios a base de hierbas IIPasivaWitchcraftDía
- Medicus IIPasivaWitchcraftDía
- Sangre potentePasivaWitchcraftDía
- Fervor impíoPasivaWitchcraftDía
- Mal de ojoPasivaWitchcraftDía
- Cascada etéricaPasivaWitchcraftDía
- Tormento entrelazadoPasivaWitchcraftDía
- Baluarte rúnicoPasivaWitchcraftDía
Costes de Witchcraft de un vistazo
| Nombre | Tipo | Fase | Rangos | Puntos | Requiere |
|---|---|---|---|---|---|
| Influencia hechizante | Pasiva | Día | 3 | 3 | — |
| Recolector | Pasiva | Día | 2 | 2 | — |
| Resistencia antinatural | Pasiva | Día | 2 | 2 | — |
| Maestría de brujería | Pasiva | Día | 4 | 4 | — |
| Flujo etérico | Pasiva | Día | 3 | 3 | Símbolos prohibidos |
| Aleación | Pasiva | Día | 2 | 2 | Remedios a base de hierbas I |
| Remedios a base de hierbas I | Pasiva | Día | 3 | 3 | Recolector |
| Medicus I | Pasiva | Día | 3 | 3 | Recolector |
| Símbolos prohibidos | Pasiva | Día | 3 | 3 | Resistencia antinatural |
| Brujería frugal | Pasiva | Día | 3 | 3 | Maestría de brujería |
| Maledicencia duradera | Pasiva | Día | 4 | 4 | Maestría de brujería |
| Fuente de la Vida | Pasiva | Día | 1 | 1 | — |
| Eco de blasfemia | Pasiva | Día | 2 | 2 | Flujo etérico |
| Remedios a base de hierbas II | Pasiva | Día | 3 | 3 | Aleación |
| Medicus II | Pasiva | Día | 3 | 3 | Medicus I |
| Sangre potente | Pasiva | Día | 2 | 2 | Brujería frugal |
| Fervor impío | Pasiva | Día | 2 | 2 | Brujería frugal |
| Mal de ojo | Pasiva | Día | 2 | 2 | Maledicencia duradera |
| Cascada etérica — Perk definitivo | Pasiva | Día | 1 | 1 | — |
| Tormento entrelazado — Perk definitivo | Pasiva | Día | 1 | 1 | — |
| Baluarte rúnico — Perk definitivo | Pasiva | Día | 1 | 1 | — |
Witchcraft tiene 21 habilidades catalogadas (0 activas, 21 pasivas) hasta un máximo de 50 puntos si se toman todos los rangos. Sus habilidades se usan de Día y el árbol culmina en el perk definitivo Cascada etérica.
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
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Preguntas sobre Witchcraft
¿Cuándo puedo usar las habilidades de Witchcraft?
Las habilidades de Witchcraft se usan de Día. Los poderes humanos de Coen pertenecen al día y los vampíricos a la noche; las técnicas de espada funcionan en ambos.
¿Cómo desbloqueo las habilidades de Witchcraft?
Busca manuales mágicos en ruinas antiguas y lugares encantados, o cómpralos a otros practicantes, y luego gasta puntos en el maleficio.
¿Cuál es el perk definitivo de Witchcraft?
El árbol de Witchcraft culmina en Cascada etérica. Desbloquear el perk definitivo de cualquier árbol también da un trofeo.