Árboles de habilidades de The Blood of Dawnwalker
65 habilidades en Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Un único fondo compartido de puntos de habilidad, tres estilos de juego muy distintos y cada rango tras un nivel mínimo de personaje.
- SwordmasteryPrecisión, tiempo y los fundamentos de la espada. Las técnicas se aprenden de manuales que sueltan soldados y bandidos o que venden los maestros de esgrima, y funcionan de día y de noche.Día y noche24 habilidades
- WitchcraftMaleficios, magia de sangre y mejoras: el poder de Coen en forma humana, usable de día. Los manuales se esconden en ruinas antiguas y lugares encantados, o los tienen otros practicantes.Día21 habilidades
- VampirismGarras, Paso Sombrío y la sed: los poderes de la noche. Se desbloquean alimentándose y aumentando la corrupción, no buscando libros.Noche20 habilidades
Todas las habilidades
Mostrando 48 de 65- Esfuerzo interminablePasivaSwordmasteryDía y noche
- OmnibloqueoPasivaSwordmasteryDía y noche
- Punzada de metalPasivaSwordmasteryDía y noche
- Soldados fuertesPasivaSwordmasteryDía y noche
- Ley comercialPasivaSwordmasteryDía y noche
- VigorPasivaSwordmasteryDía y noche
- Ligereza de piesPasivaSwordmasteryDía y noche
- Mula de cargaPasivaSwordmasteryDía y noche
- Bloqueo perfectoPasivaSwordmasteryDía y noche
- Contrarrespuesta perfectaPasivaSwordmasteryDía y noche
- Sonrisa de la suertePasivaSwordmasteryDía y noche
- Segunda piel IPasivaSwordmasteryDía y noche
- Concentración constantePasivaSwordmasteryDía y noche
- ContraataquePasivaSwordmasteryDía y noche
- PrecisiónPasivaSwordmasteryDía y noche
- Segunda piel IIPasivaSwordmasteryDía y noche
- Maestría en esgrimaPasivaSwordmasteryDía y noche
- Concentración renovadaPasivaSwordmasteryDía y noche
- Ojo avizorPasivaSwordmasteryDía y noche
- ImpulsoPasivaSwordmasteryDía y noche
- Espada inquietaPasivaSwordmasteryDía y noche
- Último alientoPasivaSwordmasteryDía y noche
- Espadachín místicoPasivaSwordmasteryDía y noche
- Maestría tácticaPasivaSwordmasteryDía y noche
- Sed eternaPasivaVampirismNoche
- Sangre nutritivaPasivaVampirismNoche
- Garras como cuchillasPasivaVampirismNoche
- Morador en las sombrasPasivaVampirismNoche
- Garras penetrantesPasivaVampirismNoche
- Cierre de heridasPasivaVampirismNoche
- Festín carmesíPasivaVampirismNoche
- Corrupción aceleradaPasivaVampirismNoche
- Sangre salvajePasivaVampirismNoche
- Garras inquietasPasivaVampirismNoche
- Alcance dimensionalPasivaVampirismNoche
- Poderío vrakhirPasivaVampirismNoche
- Ferocidad infinitaPasivaVampirismNoche
- Garras danzarinasPasivaVampirismNoche
- Robo de sangrePasivaVampirismNoche
- Sangre duraderaPasivaVampirismNoche
- Protección de mandrágoraPasivaVampirismNoche
- Crescendo letalPasivaVampirismNoche
- Renuncia a la muertePasivaVampirismNoche
- Renovación sanguíneaPasivaVampirismNoche
- Influencia hechizantePasivaWitchcraftDía
- RecolectorPasivaWitchcraftDía
- Resistencia antinaturalPasivaWitchcraftDía
- Maestría de brujeríaPasivaWitchcraftDía
The Blood of Dawnwalker tiene 65 habilidades catalogadas: 0 habilidades activas y 65 pasivas, coronadas por las Ventajas Definitivas Último aliento, Espadachín místico, Maestría táctica, Crescendo letal, Renuncia a la muerte, Renovación sanguínea, Cascada etérica, Tormento entrelazado, Baluarte rúnico. 34 habilidades necesitan un manual antes de aprenderse; el resto se abre con puntos de habilidad en cuanto alcanzas el nivel que pide cada rango.
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre habilidades
¿Cuáles son los tres árboles de habilidades?
Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Swordmastery funciona a cualquier hora; Witchcraft se usa de Día y Vampirism de Noche. Los tres beben de la misma barra de experiencia y la misma reserva de puntos.
¿Necesito manuales para aprender habilidades?
Para Swordmastery y Witchcraft, sí: las técnicas vienen de manuales que sueltan soldados y bandidos, que hay en ruinas y lugares encantados, o que venden maestros de esgrima y practicantes. 34 habilidades catalogadas indican un manual. Vampirism se desbloquea subiendo la corrupción.
¿Los puntos de habilidad se comparten entre árboles?
Sí. Una barra de experiencia alimenta una reserva de puntos que puedes gastar en cualquier árbol, así que una build híbrida compite consigo misma por los mismos puntos.
¿Aprender una habilidad cuesta tiempo?
No. Las ventajas se pagan con puntos de habilidad y un nivel mínimo de personaje: los datos de rasgos del juego no incluyen ningún coste de tiempo. El tiempo narrativo lo consumen las misiones y las actividades, que es lo que suma el Planificador de 30 días.