Árbol de Vampirism de The Blood of Dawnwalker
20 habilidades de Vampirism, usables de Noche. Cada rango con su coste en puntos y tiempo, más lo que cada habilidad necesita antes de aprenderse.
Disposición del árbol de Vampirism
Las filas son niveles; una habilidad necesita sus requisitos en rango 1 o superior. Los nodos punteados son marcadores previos al lanzamiento. El perk definitivo está resaltado.
Habilidades de Vampirism
Mostrando 20 de 20- Sed eternaPasivaVampirismNoche
- Sangre nutritivaPasivaVampirismNoche
- Garras como cuchillasPasivaVampirismNoche
- Morador en las sombrasPasivaVampirismNoche
- Garras penetrantesPasivaVampirismNoche
- Cierre de heridasPasivaVampirismNoche
- Festín carmesíPasivaVampirismNoche
- Corrupción aceleradaPasivaVampirismNoche
- Sangre salvajePasivaVampirismNoche
- Garras inquietasPasivaVampirismNoche
- Alcance dimensionalPasivaVampirismNoche
- Poderío vrakhirPasivaVampirismNoche
- Ferocidad infinitaPasivaVampirismNoche
- Garras danzarinasPasivaVampirismNoche
- Robo de sangrePasivaVampirismNoche
- Sangre duraderaPasivaVampirismNoche
- Protección de mandrágoraPasivaVampirismNoche
- Crescendo letalPasivaVampirismNoche
- Renuncia a la muertePasivaVampirismNoche
- Renovación sanguíneaPasivaVampirismNoche
Costes de Vampirism de un vistazo
| Nombre | Tipo | Fase | Rangos | Puntos | Requiere |
|---|---|---|---|---|---|
| Sed eterna | Pasiva | Noche | 3 | 3 | — |
| Sangre nutritiva | Pasiva | Noche | 3 | 3 | — |
| Garras como cuchillas | Pasiva | Noche | 4 | 4 | — |
| Morador en las sombras | Pasiva | Noche | 2 | 2 | — |
| Garras penetrantes | Pasiva | Noche | 3 | 3 | Garras inquietas |
| Cierre de heridas | Pasiva | Noche | 2 | 2 | Sed eterna |
| Festín carmesí | Pasiva | Noche | 3 | 3 | Sangre nutritiva |
| Corrupción acelerada | Pasiva | Noche | 4 | 4 | Sangre nutritiva |
| Sangre salvaje | Pasiva | Noche | 3 | 3 | Sangre nutritiva |
| Garras inquietas | Pasiva | Noche | 3 | 3 | Garras como cuchillas |
| Alcance dimensional | Pasiva | Noche | 4 | 4 | Morador en las sombras |
| Poderío vrakhir | Pasiva | Noche | 3 | 3 | — |
| Ferocidad infinita | Pasiva | Noche | 2 | 2 | Sangre duradera |
| Garras danzarinas | Pasiva | Noche | 2 | 2 | Garras penetrantes |
| Robo de sangre | Pasiva | Noche | 3 | 3 | Cierre de heridas |
| Sangre duradera | Pasiva | Noche | 2 | 2 | Poderío vrakhir |
| Protección de mandrágora | Pasiva | Noche | 1 | 1 | — |
| Crescendo letal — Perk definitivo | Pasiva | Noche | 1 | 1 | — |
| Renuncia a la muerte — Perk definitivo | Pasiva | Noche | 1 | 1 | — |
| Renovación sanguínea — Perk definitivo | Pasiva | Noche | 1 | 1 | — |
Vampirism tiene 20 habilidades catalogadas (0 activas, 20 pasivas) hasta un máximo de 50 puntos si se toman todos los rangos. Sus habilidades se usan de Noche y el árbol culmina en el perk definitivo Crescendo letal.
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
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Preguntas sobre Vampirism
¿Cuándo puedo usar las habilidades de Vampirism?
Las habilidades de Vampirism se usan de Noche. Los poderes humanos de Coen pertenecen al día y los vampíricos a la noche; las técnicas de espada funcionan en ambos.
¿Cómo desbloqueo las habilidades de Vampirism?
Aliméntate de sangre y abraza la naturaleza vampírica de Coen para subir la corrupción; cada umbral abre más árbol a los puntos de habilidad.
¿Cuál es el perk definitivo de Vampirism?
El árbol de Vampirism culmina en Crescendo letal. Desbloquear el perk definitivo de cualquier árbol también da un trofeo.