Misiones de The Blood of Dawnwalker
207 misiones, 144 de ellas con versión de día y de noche separada. Costes de tiempo, regiones, finales y recompensas, y el Planificador de 30 días para organizarlas.
Guías de misiones más buscadas
Las páginas de misiones que más buscan los jugadores, con las decisiones y los finales explicados donde importan.
- Guía y finales de Buen hogarMisión secundaria
- Guía y finales de Una amistad como estaMisión principal
- Guía y finales de Un monje y un santoMisión principal
- Guía y finales de La tostada amargaMisión secundaria
- Guía y finales de Estudio en carmesíMisión secundaria
- Guía y finales de Nuestras raíces putrefactasMisión principal
- Guía y finales de La súplica de una madreMisión secundaria
- Guía y finales de Lo que mueve a los muertosMisión principal
Lista de misiones
Mostrando 48 de 207- Un baluarte contra la oscuridadActividadDía7 unidades de tiempoNoche7 unidades de tiempo
- La recompensa de una buena acción es haberla hechoActividadDía0 unidades de tiempo
- Bodegas de AmbrusActividadDía0 unidades de tiempoNoche0 unidades de tiempo
- Bodegas de Ambrus: todo rojoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Bodegas de Ambrus: va a haber problemasActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Bodegas de Ambrus: sin invitaciónActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Recogedores de Ambrus: el tesoro del cenagalActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantesActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Recogedores de Ambrus: ayudantes del pantanoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Mazmorras de AmbrusActividadDía0 unidades de tiempoNoche0 unidades de tiempo
- Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidadActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Mazmorras de Ambrus: juez y verdugoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Mazmorras de Ambrus: recovecosActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Recogedores de sanguijuelas de AmbrusActividadDía0 unidades de tiempoNoche0 unidades de tiempo
- Prisioneros de Ambrus: destino misericordiosoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Prisioneros de Ambrus: cruce afortunadoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Transportes de prisioneros de AmbrusActividadDía0 unidades de tiempoNoche0 unidades de tiempo
- Transportes de Ambrus: asunto sangrientoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Transportes de Ambrus: sorpresa en el caminoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: Barranca CiegaActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: este de MaragirActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: este de PerletaActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: colinas de TantariActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: Arboleda de MaragirActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: pantanos del norteActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: paso noroesteActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: Fronda del ArenalActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguos círculos del valle de SangoraActividadDía0 unidades de tiempoNoche0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: pantanos del surActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: suroeste del ArenalActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: Arboleda de Santa TynaActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: vista de TantariActividadDía0 unidades de tiempo
- Antiguo círculo: el RevolcaderoActividadDía0 unidades de tiempo
- Peregrinación por el poderActividadDía0 unidades de tiempoNoche0 unidades de tiempo
- Peregrinación por el poder: cuidado con los ososActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Peregrinación por el poder: cosa oscuraActividadDía2 unidades de tiempoNoche2 unidades de tiempo
- Peregrinación por el poder: fanáticosActividadDía2 unidades de tiempoNoche2 unidades de tiempo
- Peregrinación por el poder: el ritualActividadDía2 unidades de tiempoNoche2 unidades de tiempo
- Destilerías de Bakir: intimidación y coacciónActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Destilerías de Bakir: fines y mediosActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Destilerías de Bakir: díscolosActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Cazarrebeldes de Bakir: cuestión de honorActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Cazarrebeldes de Bakir: escondite secretoActividadDía0 unidades de tiempoNoche0 unidades de tiempo
- Cazarrebeldes de Bakir: un silencio de muerteActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Cazarrebeldes de Bakir: sacarlos a base de humoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Cepos de Bakir: tutor de CatalinActividadDía0 unidades de tiempoNoche0 unidades de tiempo
- Cepos de Bakir: rostro conocidoActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
- Cepos de Bakir: antiguo sirvienteActividadDía3 unidades de tiempoNoche3 unidades de tiempo
El catálogo tiene 207 misiones: 29 principales, 31 secundarias y 147 actividades repetibles. 144 tienen variantes distintas de día y noche, la variante media cuesta 2.1 unidades de tiempo y 183 están marcadas como perdibles.
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre misiones
¿Las misiones cambian entre el día y la noche?
La mayoría sí. 144 de las 207 misiones catalogadas tienen una versión de día y otra de noche con pasos, costes y a veces recompensas distintos. Cada página muestra ambas.
¿Cuánto tiempo cuesta una misión?
Cada variante indica su coste en unidades de tiempo de historia; la media catalogada es 2.1 de las ocho unidades de una fase. Llegar hasta la misión no cuesta nada.
¿Qué misiones se pueden perder?
183 misiones catalogadas están marcadas como perdibles, normalmente porque caducan tras cierto día o se cierran al completar una misión rival. El planificador de 30 días avisa cuando una colocación queda fuera de la ventana de la misión.