Habilidades de The Blood of Dawnwalker
27 habilidades de Foco repartidas en Combate, Witchcraft, Vampiro: 7 de Combate, 10 de Witchcraft y 10 de Vampiro. Cada una tiene cuatro niveles con su propio coste en cargas, enfriamiento y efectos, y 15 de ellas se aprenden con un manual.
Todas las habilidades
Mostrando 27 de 27- Corte al cuelloCombateCombateDía y noche
- Descarga de adrenalinaCombateCombateDía y noche
- EmbestidaCombateCombateDía y noche
- Espadazo amplioCombateCombateDía y noche
- Fortaleza andanteCombateCombateDía y noche
- JugarretaCombateCombateDía y noche
- LigerezaCombateCombateDía y noche
- Bandada famélicaWitchcraftWitchcraftDía
- Bloqueo vitalWitchcraftWitchcraftDía
- Ciclo de ruinaWitchcraftWitchcraftDía
- Comunión astralWitchcraftWitchcraftDía
- Estigma de almaWitchcraftWitchcraftDía
- Fervor mercurialWitchcraftWitchcraftDía
- Forzar almaWitchcraftWitchcraftDía
- Sangre ardienteWitchcraftWitchcraftDía
- Segar almasWitchcraftWitchcraftDía
- Vitalidad impíaWitchcraftWitchcraftDía
- Alarido penetranteVampiroVampiroNoche
- Ataque en picadoVampiroVampiroNoche
- Descarga carmesíVampiroVampiroNoche
- Escudo escarlataVampiroVampiroNoche
- FascinaciónVampiroVampiroNoche
- Hacer trizasVampiroVampiroNoche
- Mordisco vorazVampiroVampiroNoche
- Oleada de sangreVampiroVampiroNoche
- Tormenta sombríaVampiroVampiroNoche
- TransformaciónVampiroVampiroNoche
Costes, enfriamientos y manuales de las habilidades
Coste en cargas de Foco en el nivel 1 y el nivel 4, enfriamiento en segundos del nivel 1 al 4 y el manual que enseña la habilidad. Un guion marca una habilidad pasiva sin carga ni enfriamiento.
| Nombre | Tipo | Fase | Cargas N1 | Cargas N4 | Enfriamiento N1 → N4 | Objetivo | Manual |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corte al cuello | Combate | Día y noche | 2 | 2 | 25 s | Objetivo único | Manual de Corte al cuello |
| Descarga de adrenalina | Combate | Día y noche | — | — | — | Uno mismo | Manual de Descarga de adrenalina |
| Embestida | Combate | Día y noche | 1 | 1 | 20 s | Objetivo único | Manual de Embestida |
| Espadazo amplio | Combate | Día y noche | 2 | 2 | 40 s | Área | Manual de Espadazo amplio |
| Fortaleza andante | Combate | Día y noche | — | — | — | Uno mismo | Manual de Fortaleza andante |
| Jugarreta | Combate | Día y noche | 1 | 1 | 30 s | Objetivo único | Manual de Jugarreta |
| Ligereza | Combate | Día y noche | — | — | — | Uno mismo | Manual de Ligereza |
| Bandada famélica | Witchcraft | Día | 2 | 2 | 45 s | Objetivo único | Manual de Bandada famélica |
| Bloqueo vital | Witchcraft | Día | 2 | 2 | 30 s | Uno mismo | Manual de Bloqueo vital |
| Ciclo de ruina | Witchcraft | Día | — | — | — | Uno mismo | Manual de Ciclo de ruina |
| Comunión astral | Witchcraft | Día | — | — | — | — | — |
| Estigma de alma | Witchcraft | Día | 1 | 1 | 35 s | Objetivo único | Manual de Estigma de alma |
| Fervor mercurial | Witchcraft | Día | — | — | — | Uno mismo | Manual de Fervor mercurial |
| Forzar alma | Witchcraft | Día | — | — | — | — | — |
| Sangre ardiente | Witchcraft | Día | 1 | 1 | 30 s | Objetivo único | Manual de Sangre ardiente |
| Segar almas | Witchcraft | Día | 2 | 2 | 45 s | Objetivo único | Manual de Segar almas |
| Vitalidad impía | Witchcraft | Día | — | — | — | Uno mismo | Manual de Vitalidad impía |
| Alarido penetrante | Vampiro | Noche | 1 | 1 | 30 s | Área | Desbloqueo por misión |
| Ataque en picado | Vampiro | Noche | — | — | — | Objetivo único | — |
| Descarga carmesí | Vampiro | Noche | — | — | — | Uno mismo | — |
| Escudo escarlata | Vampiro | Noche | — | — | — | Uno mismo | Desbloqueo por misión |
| Fascinación | Vampiro | Noche | — | — | — | — | Desbloqueo por misión |
| Hacer trizas | Vampiro | Noche | — | — | — | Uno mismo | — |
| Mordisco voraz | Vampiro | Noche | 1 | 1 | 30 s | Objetivo único | — |
| Oleada de sangre | Vampiro | Noche | 3 | 3 | 30 s | Objetivo único | Desbloqueo por misión |
| Tormenta sombría | Vampiro | Noche | 2 | 2 | 90 s | Uno mismo | Desbloqueo por misión |
| Transformación | Vampiro | Noche | — | — | — | Uno mismo | — |
The Blood of Dawnwalker tiene 27 habilidades de Foco catalogadas: 7 de Combate utilizables a cualquier hora, 10 de Witchcraft que solo funcionan de Día y 10 de Vampiro que solo funcionan de Noche. 14 de ellas son pasivas que actúan una vez equipadas, 6 golpean un área, 15 se aprenden con un manual y 5 se desbloquean mediante una misión. Cada habilidad tiene cuatro niveles; la tabla de cada página muestra el coste en cargas, el enfriamiento, el radio y el coste de salud por nivel.
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas frecuentes sobre habilidades
¿Cuáles son los tres tipos de habilidad?
Combate, Witchcraft, Vampiro. Las de Combate vienen de Swordmastery y funcionan a cualquier hora; las de Witchcraft se usan de Día; las de Vampiro, de Noche. El catálogo recoge 7, 10 y 10 de cada tipo.
¿Cuánto cuesta usar una habilidad?
Las habilidades activas gastan cargas de Foco, que se acumulan en combate, y después entran en un enfriamiento medido en segundos. Algunas habilidades de Vampiro cuestan además parte de tu salud. 14 habilidades son pasivas y no cuestan nada una vez equipadas.
¿Cómo desbloqueo habilidades?
15 de las 27 habilidades se aprenden leyendo un manual, encontrado en el mundo o comprado a mercaderes; 5 se desbloquean con misiones. Cada página de habilidad nombra su manual y enlaza a él.
¿Cómo funcionan los niveles de habilidad?
Cada habilidad tiene cuatro niveles. Los niveles superiores aumentan los valores de sus efectos, pueden añadir otros nuevos y cambiar el coste en cargas o el enfriamiento; la tabla de niveles de cada página muestra exactamente qué cambia.