Habilidades de The Blood of Dawnwalker

27 habilidades de Foco repartidas en Combate, Witchcraft, Vampiro: 7 de Combate, 10 de Witchcraft y 10 de Vampiro. Cada una tiene cuatro niveles con su propio coste en cargas, enfriamiento y efectos, y 15 de ellas se aprenden con un manual.

Costes, enfriamientos y manuales de las habilidades

Coste en cargas de Foco en el nivel 1 y el nivel 4, enfriamiento en segundos del nivel 1 al 4 y el manual que enseña la habilidad. Un guion marca una habilidad pasiva sin carga ni enfriamiento.

NombreTipoFaseCargas N1Cargas N4Enfriamiento N1 → N4ObjetivoManual
Corte al cuelloCombateDía y noche2225 sObjetivo únicoManual de Corte al cuello
Descarga de adrenalinaCombateDía y noche———Uno mismoManual de Descarga de adrenalina
EmbestidaCombateDía y noche1120 sObjetivo únicoManual de Embestida
Espadazo amplioCombateDía y noche2240 sÁreaManual de Espadazo amplio
Fortaleza andanteCombateDía y noche———Uno mismoManual de Fortaleza andante
JugarretaCombateDía y noche1130 sObjetivo únicoManual de Jugarreta
LigerezaCombateDía y noche———Uno mismoManual de Ligereza
Bandada famélicaWitchcraftDía2245 sObjetivo únicoManual de Bandada famélica
Bloqueo vitalWitchcraftDía2230 sUno mismoManual de Bloqueo vital
Ciclo de ruinaWitchcraftDía———Uno mismoManual de Ciclo de ruina
Comunión astralWitchcraftDía—————
Estigma de almaWitchcraftDía1135 sObjetivo únicoManual de Estigma de alma
Fervor mercurialWitchcraftDía———Uno mismoManual de Fervor mercurial
Forzar almaWitchcraftDía—————
Sangre ardienteWitchcraftDía1130 sObjetivo únicoManual de Sangre ardiente
Segar almasWitchcraftDía2245 sObjetivo únicoManual de Segar almas
Vitalidad impíaWitchcraftDía———Uno mismoManual de Vitalidad impía
Alarido penetranteVampiroNoche1130 sÁreaDesbloqueo por misión
Ataque en picadoVampiroNoche———Objetivo único—
Descarga carmesíVampiroNoche———Uno mismo—
Escudo escarlataVampiroNoche———Uno mismoDesbloqueo por misión
FascinaciónVampiroNoche————Desbloqueo por misión
Hacer trizasVampiroNoche———Uno mismo—
Mordisco vorazVampiroNoche1130 sObjetivo único—
Oleada de sangreVampiroNoche3330 sObjetivo únicoDesbloqueo por misión
Tormenta sombríaVampiroNoche2290 sUno mismoDesbloqueo por misión
TransformaciónVampiroNoche———Uno mismo—

The Blood of Dawnwalker tiene 27 habilidades de Foco catalogadas: 7 de Combate utilizables a cualquier hora, 10 de Witchcraft que solo funcionan de Día y 10 de Vampiro que solo funcionan de Noche. 14 de ellas son pasivas que actúan una vez equipadas, 6 golpean un área, 15 se aprenden con un manual y 5 se desbloquean mediante una misión. Cada habilidad tiene cuatro niveles; la tabla de cada página muestra el coste en cargas, el enfriamiento, el radio y el coste de salud por nivel.

MetaBot Desktop

Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego

El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.

  • Overlays en juego
  • Seguimiento automático de partidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre habilidades

¿Cuáles son los tres tipos de habilidad?

Combate, Witchcraft, Vampiro. Las de Combate vienen de Swordmastery y funcionan a cualquier hora; las de Witchcraft se usan de Día; las de Vampiro, de Noche. El catálogo recoge 7, 10 y 10 de cada tipo.

¿Cuánto cuesta usar una habilidad?

Las habilidades activas gastan cargas de Foco, que se acumulan en combate, y después entran en un enfriamiento medido en segundos. Algunas habilidades de Vampiro cuestan además parte de tu salud. 14 habilidades son pasivas y no cuestan nada una vez equipadas.

¿Cómo desbloqueo habilidades?

15 de las 27 habilidades se aprenden leyendo un manual, encontrado en el mundo o comprado a mercaderes; 5 se desbloquean con misiones. Cada página de habilidad nombra su manual y enlaza a él.

¿Cómo funcionan los niveles de habilidad?

Cada habilidad tiene cuatro niveles. Los niveles superiores aumentan los valores de sus efectos, pueden añadir otros nuevos y cambiar el coste en cargas o el enfriamiento; la tabla de niveles de cada página muestra exactamente qué cambia.