Pasado enterrado Misión secundaria

Misión secundariaDíaNochePerdible
Lugar
Maragir
Región
Arboleda de Maragir
Perdible
Sí

Me he dado cuenta de que apenas sé quién es mi padre, a pesar de haberlo conocido toda la vida. Casi nunca habla de su pasado..., pero parece que le está pasando factura.

Tipo
Misión secundaria
Empieza
Maragir
Coste de tiempo
20 unidades de tiempo
Momento del día
Día o noche
Recompensa
250 PX
Pasos
42 pasos, 19 en el mapa

Guía de Pasado enterrado

19 de los 42 objetivos de Pasado enterrado están marcados en el mapa de abajo, 1 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Pasado enterrado

  • EmpiezaEmpieza en Maragir.
  • Coste de tiempo20 unidades de tiempo
  • Momento del díaDía o noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Qué necesitas para Pasado enterrado

Pasado enterrado te pide entregar 4 objetos. Cada uno enlaza a su propia página, con el mejor lugar conocido para encontrarlo al lado.

Pasado enterrado paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Pasado enterrado marcados
20 ubicaciones marcadas para Pasado enterrado, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.

15 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.

  1. Busca el lugar que Pieter mantenía en secretoDía y noche

    Pues... resulta que mi padre tenía una especie de punto de reunión secreto en lo profundo del bosque. ¿Debería ir a buscarlo?

    Marcado en el mapa
  2. Habla con VolkDía y noche

    He conocido a Volk, un viejo amigo de mi padre. Al contrario que este, parece estar muy dispuesto a hablar de su pasado compartido.

  3. Visita a Volk1 unidad de tiempoDía y noche

    Debería ir a ver cómo está Volk, ya hace tiempo que no lo veo.

  4. Sigue los pasos que recuerdas de tu niñez1 unidad de tiempoDía y noche

    Sé que el claro secreto estaba en algún lugar cerca de Perleta... Pero, ¿dónde, exactamente?

    Zona de búsqueda en el mapa: marcador 19
  5. Cómprale slivovitz a VolkOpcionalDía y noche

    Volk me ha pedido que le lleve un poco de slivovitz la próxima vez que lo vea. Creo que podré conseguir una botella en una de las tabernas de Svartrau.

  6. Sigue a VolkDía y noche

    Volk dice que sabe un truco. Veamos si el viejo zorro puede enseñarme algo útil.

  7. Usa el Modo concentración para buscar el tesoro de Pieter1 unidad de tiempoDía y noche

    ¿Es aquí donde mi padre escondió su mitad del tesoro? ¿O se lo habrá inventado todo Volk?

    Marcado en el mapa
  8. Pregunta sobre Pieter en el monasterio de Maragir1 unidad de tiempoDía

    ¿Mi padre con un devocionario? Qué cosa tan extraña. Quizá los monjes del monasterio en el que copiaron el libro puedan contarme algo más.

    Marcado en el mapa
  9. Sigue al monjeDía y noche

    Al monje no le ha extrañado que le preguntase por el tesoro de mi padre, y me ha dicho que lo siga.

  10. Pide explicaciones a VolkDía y noche

    Volk me ha traicionado. Ayudó a tenderme una emboscada. Debería decirle lo que opino.

  11. Busca a VolkDía y noche

    Algo pasa aquí. Hay soldados muertos a la puerta de la cabaña de Volk, y falta el viejo. Debería buscarlo.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  12. Cuéntale a Volk todo lo que has averiguado1 unidad de tiempoDía y noche

    Así que es cierto que mi padre tenía un tesoro... y se lo entregó todo a los monjes de Maragir. ¿Qué pensará Volk?

  13. Visita a Volk1 unidad de tiempoDía y noche

    Probablemente debería ir a ver cómo está Volk.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  14. Inspecciona el devocionarioDía y noche

    Mi padre nunca me pareció un hombre de fe, así que, ¿qué pinta ese devocionario en su escondite secreto?

  15. Registra el esconditeDía y noche

    ¡Ja! Entonces es verdad que mi padre escondió aquí sus cosas. Pero ¿el qué, exactamente? Voy a echar un vistazo.

  16. Dale a Volk un día para que descanseDía y noche

    Veo a Volk agotado; le daré un día para descansar.

  17. Dale a Volk un día para que descanseDía y noche

    Veo a Volk agotado; le daré un día para descansar.

  18. Investiga el lugar que Pieter mantenía en secretoDía y noche

    ¿Qué hacía mi padre aquí? Si echo un vistazo, a lo mejor encuentro respuestas.

  19. Sigue las piedras grandesDía y noche

    A esas piedras grandes las llamábamos "Peones de gigante". Siguiéndolas debería de poder dar con el claro secreto.

    Marcado en el mapa
  20. Echa un vistazo por Perleta, a ver si algo te refresca la memoriaDía y noche

    Tengo que buscar algo que me resulte familiar para recordar los pasos que dábamos. Íbamos a Perleta, comprábamos bollitos dulces para el camino...

    Zona de búsqueda en el mapa
  21. Ve al claro secreto2 unidades de tiempoDía y noche

    Si mi padre realmente tenía algún tesoro, creo que lo habría escondido en nuestro claro secreto. Vamos allí a echar un vistazo.

    Marcado en el mapa: marcador 7
  22. Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto1 unidad de tiempoDía y noche

    ¿Qué hacía mi padre aquí? Si echo un vistazo, a lo mejor encuentro respuestas.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  23. Pregunta al desconocido acerca de PieterDía y noche

    ¿Quién es este anciano? ¿Y de qué conoce a mi padre? Tengo que hablar con él.

  24. Dale a Volk un día para que descanseDía y noche

    Veo a Volk cansado; le daré un día para descansar.

  25. Visita a Volk1 unidad de tiempoDía y noche

    Hablar con Volk podría ser buena idea.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  26. Busca una palaDía y noche

    Cuesta buscar tesoros bajo tierra sin una pala... A lo mejor hay alguna por aquí.

  27. Cava en el lugar indicadoDía y noche

    Veamos si hay algún tesoro aquí.

    Marcado en el mapa: marcador 7
  28. Derrota a VolkDía y noche

    Volk me ha traicionado y me ha vendido a los hombres de Brencis. No merece seguir con vida.

  29. Practica con VolkDía y noche

    Vamos a batirnos, y a ver si Volk aún sabe defenderse.

  30. Derrota al desconocidoDía y noche

    ¿Quién es este hombre? ¿Por qué es tan agresivo? ¡Tengo que defenderme!

  31. (Opcional) Corta algo de leña para ayudar a Volk1 unidad de tiempoDía y noche

    Volk dijo que agradecería que le cortase un poco de leña. ¿Por qué no?

    Marcado en el mapa: marcador 1
  32. (Opcional) Usa el Modo concentración para seguir el rastro de los lobos que acosan a Volk1 unidad de tiempoDía y noche

    Volk dice que hay una manada de lobos que lo acosa. Deben de tener una guarida cerca de aquí. Vamos a examinar las huellas que hay detrás de la casa.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  33. (Opcional) Recoge matricaria a la orilla del río2 unidades de tiempoDía y noche

    Volk tiene dolores de espalda, y me he ofrecido a ayudarlo. Para ello, tengo que empezar recogiendo hierbas a la orilla del río.

    Zona de búsqueda en el mapa
  34. (Opcional) Cuéntale a Volk lo de los lobosDía y noche

    Me he librado de los lobos que molestaban a Volk. El viejo estará complacido.

  35. (Opcional) Prepara el ungüento para Volk1 unidad de tiempoDía y noche

    Tengo que hacerle un ungüento a Volk. En su cocina debería de encontrar todo lo necesario.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  36. (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña1 unidad de tiempoDía y noche

    Debería llevar la madera de vuelta a la cabaña de Volk.

  37. (Opcional) Ve al cobertizo a por leña2 unidades de tiempoDía y noche

    Cada vez hace más frío por la noche. Voy a asegurarme de que el viejo tenga leña suficiente con que calentarse.

  38. (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña1 unidad de tiempoDía y noche

    Debería llevar la madera de vuelta a la cabaña de Volk.

  39. (Opcional) Busca el cuchillo de VolkNoche

    Volk ha perdido su valioso cuchillo. Estuvo blandiéndolo en la oscuridad y se le cayó de la mano. ¿Quizá terminó entre unos arbustos? ¿O en el tejado de su chabola? A ver si lo encuentro.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  40. (Opcional) Devuélvele el cuchillo a VolkDía y noche

    ¡Lo encontré! A Volk le gustará saberlo.

  41. (Opcional) Tapa la ventana del dormitorio con tablones1 unidad de tiempoDía y noche

    Volk me ha pedido que tape la ventana con unos tablones porque entra frío por la noche. Creo que será algo sencillo de hacer.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  42. Derrota a los soldadosDía y noche

    Me han traicionado, y ahora tengo que luchar por mi vida.

    Marcado en el mapa: marcador 1

Recompensas de Pasado enterrado

Al completarla

  • 250 PX
  • 1 punto(s) de habilidad

Obtenido por el camino

  • Manual de Corte al cuello ×1
Ver los 7 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Pasado enterrado, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

  1. Final 1

    He descubierto que mi padre tenía un amigo —si es que se puede llamar así—, un tal Volk. Le he ido cogiendo cariño, y ayudándolo con lo que necesitaba... y me lo ha pagado jugándomela. Volk ha insistido en morir como un guerrero, y esa ha sido la última cortesía que he tenido con él.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  2. Final 2

    Descubrí que mi padre tenía un amigo —si es que se puede llamar así—, un tal Volk. Le fui cogiendo cariño, y lo ayudé con lo que necesitaba... y me lo pagó jugándomela. Volk insistió en morir como un guerrero, pero ya estaba harto de satisfacer sus deseos. Lo abandoné a su suerte, sea la que sea.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  3. Final 3

    He descubierto que mi padre tenía un amigo —si es que se puede llamar así—, un tal Volk. Le he ido cogiendo cariño, y ayudándolo con lo que necesitaba. Pero parece que no quería seguir viviendo así, dependiendo de mi caridad, así que cogió sus cosas y se marchó. Pero ¿adónde? No tengo claro que tuviese en mente un destino, solo quiso probar suerte una última vez.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  4. Final 4Fracaso

    Encontré a un hombre que podría haber conocido a mi padre. Vivía solo, en una cabaña ruinosa. Me atacó nada más verme... y terminé desangrándolo. Nunca sabré quién era ni qué relación tenían.

  5. Final 5Fracaso

    He encontrado a un hombre llamado Volk que ha resultado ser un viejo amigo de mi padre. Me ha sorprendido descubrir este vínculo con su pasado, pero al final he terminado desangrando a Volk...

  6. Final 6

    Descubrí que mi padre tenía un amigo —si es que se puede llamar así—, un tal Volk. Le fui cogiendo cariño, y lo ayudé con lo que necesitaba... y me lo pagó jugándomela. Volk insistió en morir como un guerrero, pero lo maté desangrándolo.

  7. Final 7Fracaso

    No tengo tiempo de ocuparme de esto; me marcho a hacer frente a Brencis.

Pasado enterrado es una Misión secundaria de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Pasado enterrado transcurre en torno a Maragir. Pasado enterrado tiene 42 objetivos, 1 de ellos opcionales. 19 de los objetivos de Pasado enterrado están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Pasado enterrado tiene 7 finales posibles.

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Preguntas sobre Pasado enterrado

¿Cómo se completa Pasado enterrado?

Pasado enterrado consta de 42 objetivos. Empieza con «Busca el lugar que Pieter mantenía en secreto» y termina con «Derrota a los soldados». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.

¿Cuánto dura Pasado enterrado?

Pasado enterrado consume 20 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 42 objetivos.

¿Hago Pasado enterrado de día o de noche?

Pasado enterrado puede empezarse de día o de noche y cuesta 20 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.

¿Cómo empiezo Pasado enterrado?

Pasado enterrado empieza en los alrededores de Maragir: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Cuáles son los objetivos de Pasado enterrado?

Pasado enterrado tiene 42 objetivos: Busca el lugar que Pieter mantenía en secreto, Habla con Volk, Visita a Volk, Sigue los pasos que recuerdas de tu niñez, Cómprale slivovitz a Volk, Sigue a Volk, Usa el Modo concentración para buscar el tesoro de Pieter, Pregunta sobre Pieter en el monasterio de Maragir, Sigue al monje, Pide explicaciones a Volk, Busca a Volk, Cuéntale a Volk todo lo que has averiguado, Visita a Volk, Inspecciona el devocionario, Registra el escondite, Dale a Volk un día para que descanse, Dale a Volk un día para que descanse, Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto, Sigue las piedras grandes, Echa un vistazo por Perleta, a ver si algo te refresca la memoria, Ve al claro secreto, Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto, Pregunta al desconocido acerca de Pieter, Dale a Volk un día para que descanse, Visita a Volk, Busca una pala, Cava en el lugar indicado, Derrota a Volk, Practica con Volk, Derrota al desconocido, (Opcional) Corta algo de leña para ayudar a Volk, (Opcional) Usa el Modo concentración para seguir el rastro de los lobos que acosan a Volk, (Opcional) Recoge matricaria a la orilla del río, (Opcional) Cuéntale a Volk lo de los lobos, (Opcional) Prepara el ungüento para Volk, (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña, (Opcional) Ve al cobertizo a por leña, (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña, (Opcional) Busca el cuchillo de Volk, (Opcional) Devuélvele el cuchillo a Volk, (Opcional) Tapa la ventana del dormitorio con tablones, Derrota a los soldados. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.

¿Dónde transcurren los objetivos de Pasado enterrado?

19 de los 42 objetivos de Pasado enterrado tienen una ubicación marcada, en Arboleda de Maragir y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Qué necesito para Pasado enterrado?

Pasado enterrado te pide entregar Encargo de Pieter, Montón de madera, Matricaria, Zumo de fruta. La página de cada objeto muestra dónde encontrarlo.

¿Cuáles son las recompensas de Pasado enterrado?

Completar Pasado enterrado recompensa con 250 PX, 1 punto(s) de habilidad.

¿Cuántos finales tiene Pasado enterrado?

Pasado enterrado tiene 7 finales en los archivos del juego, 3 de ellos de fracaso.

¿Se puede perder Pasado enterrado?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.