Hogar, dulce hogar Misión secundaria

Misión secundariaActividad de la corte: XantheDíaNoche
Región
El Arenal
Perdible
Aún sin verificar

¿Estoy en casa? Pero ¿cómo? Es imposible. ¡No lo entiendo!

Tipo
Misión secundaria
Empieza
El Arenal
Coste de tiempo
0 unidades de tiempo
Momento del día
Día o noche
Recompensa
500 PX
Pasos
23 pasos, 14 en el mapa

Hogar, dulce hogar es un sueño que repite el prólogo hasta que lo rompes. La salida es la voz: durante la pelea contra el segundo grupo de enemigos, busca el pozo en el modo Enfoque, y cuando el recuerdo pregunte de quién es esta historia, la respuesta es Alin. En la iglesia, ayuda al sacerdote eligiendo a Alin, Esme y Coen en ese orden. Si escapas, el enemigo que aparece al final suelta el Anillo de astrólogo; si en cambio dejas que el sueño se repita cuatro veces, obtienes el final oculto y el trofeo Together Forever.

Guía de Hogar, dulce hogar

14 de los 23 objetivos de Hogar, dulce hogar están marcados en el mapa de abajo, 5 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Hogar, dulce hogar

  • EmpiezaEmpieza en El Arenal.
  • Coste de tiempo0 unidades de tiempo
  • Momento del díaDía o noche
  • Se puede fallarAún sin verificar

Hogar, dulce hogar paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Hogar, dulce hogar marcados
10 ubicaciones marcadas para Hogar, dulce hogar, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.

Un marcador señala una zona que hay que explorar, no un punto exacto.

  1. Parte troncos para hacer leñaOpcionalDía y noche

    ¿Esto es de verdad? A mí me lo parece. Pero ¿cómo?

    Marcado en el mapa
    ¿Atascado aquí? El final oculto

    No rompas el bucle: deja que el sueño se repita cuatro veces. Al empezar el quinto, el juego te deja quedarte: el tercer final del diario y el trofeo Together Forever.

  2. Habla con tu familiaDía y noche

    ¿Es posible? ¿Son ellos de verdad?

    Marcado en el mapa: marcador 1
  3. Rescata a tu familiaDía y noche

    No tengo ni idea de lo que pasa, pero tengo que salvarlos, cueste lo que cueste.

    Marcado en el mapa
    ¿Atascado aquí? No puedes salvarlos: el bucle es la idea

    Cada ciclo es igual: la familia, los enemigos, el jefe. Juégalo al menos dos veces y, en la pelea contra el segundo grupo de enemigos, mantén el modo Enfoque y busca el pozo resaltado: es el paso 6, la voz.

  4. Rescata a tu familiaDía y noche

    No puedo ver sufrir a mi familia una y otra vez. ¡Tengo que hacer algo!

    Marcado en el mapa: marcador 3
  5. Rescata a tu familiaDía y noche

    Tengo que salvarlos, pero ¡¿cómo?! No hago más que ir en círculos. ¡Es absurdo!

    Marcado en el mapa: marcador 3
  6. Averigua de dónde viene la vozDía y noche

    Creo que he oído una voz que me llama para que me acerque. Tengo que averiguar de dónde viene.

    Zona de búsqueda en el mapa
  7. Habla con tu familiaDía y noche

    ¿Otra vez lo mismo? Monstruos, y puede que vuelvan. Tengo que advertir a todo el mundo.

  8. Habla con tu familiaDía y noche

    Otra vez de vuelta... A lo mejor esta vez las cosas son diferentes.

  9. Habla con tu familiaDía y noche

    Al menos he podido verlos otra vez... Sanos y salvos...

  10. Parte troncos para hacer leñaOpcionalDía y noche

    Es una tentación pensar que todo esto es real. Que todo ha vuelto a la normalidad.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  11. Parte troncos para hacer leñaOpcionalDía y noche

    ¿Esto es de verdad? A mí me lo parece. Pero ¿cómo?

    Marcado en el mapa: marcador 1
  12. Parte troncos para hacer leñaOpcionalDía y noche

    ¿Esto es de verdad? A mí me lo parece. Pero ¿cómo?

    Marcado en el mapa: marcador 1
  13. Adéntrate más en el recuerdoDía y noche

    La historia de Alin... Nuestra historia... Parece que es la clave para salir de aquí. Hace mucho tiempo que no pienso realmente en ello.

    Marcado en el mapa: marcador 15
    ¿Atascado aquí? La historia de Alin

    El recuerdo pregunta de quién es esta historia. El propio paso del diario lo dice: de Alin; esa respuesta te lleva a la iglesia.

  14. Echa una mano al cura para que se acuerde del sermónDía y noche

    El cura está atascado, no es capaz de terminar lo que está diciendo. Tiene que recordar cómo iba el sermón; debo acordarme.

    Marcado en el mapa
    ¿Atascado aquí? El sermón del sacerdote

    Se queda atascado hasta que eliges las tres figuras en el orden correcto: Alin, luego Esme, luego Coen. La puerta de la iglesia se abre al prado (paso 15) y al niño al que perseguir (paso 16).

  15. Investiga el pradoDía y noche

    Cuánto tiempo hemos pasado aquí. Cuántos recuerdos me he esforzado tanto por olvidar.

    Marcado en el mapa
  16. Corre tras el chicoDía y noche

    Salí corriendo a todo correr, llorando... Pero ¿adónde? No me acuerdo.

    Marcado en el mapa: marcador 15
  17. Parte troncos para hacer leñaOpcionalDía y noche

    Es una tentación pensar que todo esto es real. Que todo ha vuelto a la normalidad.

  18. Habla con tu familiaDía y noche
  19. Parte troncos para hacer leñaDía y nocheMarcado en el mapa: marcador 1
  20. Habla con EsmeDía y noche
  21. Habla con EsmeDía y noche

    Mi madre está despierta. Debería hablar con ella.

  22. Habla con EsmeDía y noche

    Mi madre está despierta. Debería hablar con ella.

  23. Habla con EsmeDía y noche

    Mi madre está despierta. Debería hablar con ella.

Recompensas de Hogar, dulce hogar

Al completarla

  • 500 PX
  • 1 punto(s) de habilidad
Ver los 3 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Hogar, dulce hogar, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

Qué final consigues y cómo

Dos salidas que pagan lo mismo —las dos primeras entradas solo difieren en las palabras de Coen— y una forma de quedarse.

  1. Final 1

    N-ni siquiera sé por dónde empezar. Parece que todo esto... ha sido una especie de trampa que me ha tendido un hechicero que hay en la torre. Me ha atrapado en mi propia cabeza, pero he podido salir..., y más fuerte que antes.

    Recompensas: 500 PX, 1 punto(s) de habilidad

    Cómo conseguirlo: Rompe el bucle (el pozo, la historia de Alin, el sermón, el prado) y derrota al enemigo que aparece al final. Suelta el Anillo de astrólogo.

    Elige esto si: Quien quiera el anillo —un amuleto legendario— y la experiencia.

  2. Final 2

    N-ni siquiera sé por dónde empezar. Parece que todo esto... ha sido una especie de trampa que me ha tendido un hechicero que hay en la torre. Me ha atrapado en mi propia cabeza, pero he podido salir, y eso es lo que cuenta.

    Recompensas: 500 PX, 1 punto(s) de habilidad

    Cómo conseguirlo: También se alcanza rompiendo el bucle. Los archivos del juego lo pagan exactamente igual que el primero.

  3. Final 3

    Estoy cansado, cansado de luchar, cansado de huir. Creo que me voy a quedar aquí un poco. Ahora me resulta familiar, me siento a salvo. Y eso es lo que necesito.

    Cómo conseguirlo: Quedarse: repite el sueño cuatro veces y acéptalo al empezar el quinto. Sin recompensa, salvo el trofeo Together Forever.

Decisiones y desenlaces comprobados con los archivos del juego y con guías publicadas el 6 de septiembre de 2026.

Hogar, dulce hogar es una Misión secundaria de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Hogar, dulce hogar transcurre en torno a El Arenal. Hogar, dulce hogar tiene 23 objetivos, 5 de ellos opcionales. 14 de los objetivos de Hogar, dulce hogar están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Hogar, dulce hogar tiene 3 finales posibles.

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Preguntas sobre Hogar, dulce hogar

¿Cómo se escapa del bucle en Hogar, dulce hogar?

Juega el sueño al menos dos veces. En la pelea contra el segundo grupo de enemigos, busca el pozo en el modo Enfoque; responde que la historia es de Alin; luego ayuda al sacerdote eligiendo a Alin, Esme y Coen en ese orden. La puerta al prado se abre y llega el final del sueño.

¿Cuál es el orden del sermón en Hogar, dulce hogar?

Alin, luego Esme, luego Coen.

¿Cómo se consigue el final secreto de Hogar, dulce hogar?

Deja que el sueño se repita cuatro veces sin romperlo y elige quedarte al empezar el quinto. Es el tercer final y el trofeo Together Forever; no da experiencia.

¿Cómo se completa Hogar, dulce hogar?

Hogar, dulce hogar es un sueño que repite el prólogo hasta que lo rompes. La salida es la voz: durante la pelea contra el segundo grupo de enemigos, busca el pozo en el modo Enfoque, y cuando el recuerdo pregunte de quién es esta historia, la respuesta es Alin. En la iglesia, ayuda al sacerdote eligiendo a Alin, Esme y Coen en ese orden. Si escapas, el enemigo que aparece al final suelta el Anillo de astrólogo; si en cambio dejas que el sueño se repita cuatro veces, obtienes el final oculto y el trofeo Together Forever.

¿Cuánto dura Hogar, dulce hogar?

Hogar, dulce hogar consume 0 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 23 objetivos.

¿Hago Hogar, dulce hogar de día o de noche?

Hogar, dulce hogar puede empezarse de día o de noche y cuesta 0 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.

¿Cómo empiezo Hogar, dulce hogar?

Hogar, dulce hogar empieza en los alrededores de El Arenal: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Dónde transcurren los objetivos de Hogar, dulce hogar?

14 de los 23 objetivos de Hogar, dulce hogar tienen una ubicación marcada, en El Arenal y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Hogar, dulce hogar?

Completar Hogar, dulce hogar recompensa con 500 PX, 1 punto(s) de habilidad.

¿Cuántos finales tiene Hogar, dulce hogar?

Dos salidas que pagan lo mismo —las dos primeras entradas solo difieren en las palabras de Coen— y una forma de quedarse.

¿Se puede perder Hogar, dulce hogar?

Perdible: Aún sin verificar. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.